游戲開發(fā)的成本主要在哪里?
時間:2024-01-15 02:00:01 | 來源:網(wǎng)站運(yùn)營
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游戲開發(fā)的成本主要在哪里?:人工成本就是一個大頭
游戲之外還有辦公場地/軟件費(fèi)用/水電費(fèi)/發(fā)行宣傳費(fèi)
游戲本身的話:
包括音效制作與音樂制作(音樂設(shè)備看等級,大廠的一般都不便宜,漢斯季末更不便宜);
聽CDPR的游戲設(shè)計師說人聲配音也是挺貴的(按句收費(fèi)什么的);
一些素材的版權(quán)使用費(fèi)用(類似GTA的電臺/如龍的真實(shí)店鋪/巫師的原著)
動作捕捉的設(shè)備費(fèi)用和場所費(fèi)用/演員費(fèi)用(一般可能會減免部分角色的配音費(fèi)用,看具體情況。CODAW的大BOSS就是演員順帶配音/MGS系列bigboss的日配專門找的大冢明夫);
凱文史派西!凱文史派西!凱文史派西!
主機(jī)平臺權(quán)利金分成/steam或?qū)嶓w上架也收取抽成(部分實(shí)體商品還有商店附送禮物);
可能會外包的一部分建模美術(shù)等方面的費(fèi)用(國內(nèi)一些外包公司甚至和動視的COD有長久合作關(guān)系)……
國外人力成本本來就很高,更高的投資可能會聘請一些大佬級的人員(聽說國外的一些高層制作人會經(jīng)常跳槽)。
包括更久的開發(fā)時間/更精細(xì)的開發(fā)強(qiáng)度/反復(fù)修改導(dǎo)致成本無故流失/debug和優(yōu)化的時間也是金錢而且消耗不少。