2021年,獨立游戲制作人的前途在哪里?開發(fā)一款游戲的成本多高?需要多大的
時間:2024-01-25 07:50:02 | 來源:網(wǎng)站運營
時間:2024-01-25 07:50:02 來源:網(wǎng)站運營
2021年,獨立游戲制作人的前途在哪里?開發(fā)一款游戲的成本多高?需要多大的資源投入?:先這么劃分游戲品類:PC單機游戲,PC網(wǎng)絡游戲,網(wǎng)頁游戲,手機游戲,主機游戲。
你說的獨立游戲制作人,我理解是單個人。
如果是自己單打獨斗的話,主機游戲是免談了,網(wǎng)絡游戲由于工程量和審批問題基本也沒戲,PC單機游戲的話,我聽說有人在steam上賺到錢的,但是我認為PC游戲制作的工程量要比手機游戲大一些,要花費的精力太多,畢竟屏幕大了,可容納的元素多,手機游戲獨立開發(fā)者還是蠻多的,但是目前來說,因為你推廣難度問題,獨立開發(fā)者要變現(xiàn)不太容易,剩下的就是網(wǎng)頁游戲了,這里我把各平臺的小程序游戲也歸類為網(wǎng)頁游戲。
這里就拿我覺得獨立游戲人比較有可行性的網(wǎng)頁游戲為例,你首先就要面對的是界面和游戲元素的美術資源,你如果想搞出些名堂,這些美術元素都需要自己畫的,如果隨便去網(wǎng)上找,很可能被教做人。音樂方面也同理。然后就是游戲引擎的選擇,當然也有人用原生語言寫,但是大多數(shù)不這么干,引擎的話cocos和egret都可以,然后就是玩法關卡的策劃以及游戲里的文案,如果涉及對戰(zhàn)和交流,那還的需要一臺服務器和相應的java或者c++的知識。
以上面的表述來看,一款游戲涉及的廣度還是蠻大的,你需要會美工、音樂、編程、策劃和文案,在技術上可能還要涉及服務器技術,這些東西要求的深度也不淺,就算你做一個像連連看這么簡單的游戲,界面和效果也要做得比較精致,才能獲得玩家的青睞,沒有一定的美術修養(yǎng)是不太容易做到的。音樂、文案也同理。一個游戲好不好玩,策劃也是重點,一個好的策劃對人性和人心要有很好的理解,你要清楚你的用戶群體是什么,他們大概會在什么場景下玩游戲,他們的心態(tài)是怎樣的?我應該用什么玩法去黏住他們,如何操控他們的心緒和大腦。然后就是最關鍵的技術問題,有些觀點認為,做游戲是所有編程里面對技術考驗最高的,假設一個游戲是一秒鐘運行60幀,你要如何在60分之一秒內(nèi)把所有游戲畫面渲染完畢以免卡頓,如何管理數(shù)量龐大的元素對象的生命周期,如何優(yōu)化一些物理和尋路算法等等,甚至還要涉及圖形學方面的東西,如果是要涉及網(wǎng)絡交互的話,那就更多麻煩了。
總之,我認為在近年,獨立開發(fā)者最有前途的方案是做網(wǎng)頁游戲和各平臺的小游戲,開發(fā)成本方面,資金要求不算太高,但是時間成本要求很高,可能一款成熟的游戲就要花費你大半年到一兩年不等,我聽過有個獨立開發(fā)者開發(fā)一款叫《矮人要塞》的游戲,這個美術粗糙的游戲幾乎花費了這個作者的整個青春。獨立開發(fā)者要求的門檻也很高,很多程序員以為懂些技術就能吃得開,這是錯誤的,你要做出一款靠譜的游戲,起碼要在四五個領域都有深入,而這么全面的人,應該為數(shù)不多。