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游戲設(shè)計師職業(yè)方向規(guī)劃,求大神指導(dǎo)?

時間:2024-02-08 13:55:01 | 來源:網(wǎng)站運營

時間:2024-02-08 13:55:01 來源:網(wǎng)站運營

游戲設(shè)計師職業(yè)方向規(guī)劃,求大神指導(dǎo)?:1. 策劃類崗位,關(guān)卡設(shè)計是相對來說比較容易和國際接軌的,而且編程不用學(xué)的很精通也可以做出很多特定類型的游戲 demo(基本上就是 Unreal 主流游戲的那些類型)。但是國外公司對關(guān)卡設(shè)計的要求現(xiàn)在也是比較高了,沒有相關(guān)項目經(jīng)驗的話,就必須能夠做到自己(或者找美術(shù)程序一起)完成一個令人驚嘆的關(guān)卡設(shè)計 demo,類似這樣的

Tor Frick - 3D artist ??梢园?unreal 官方提供的教程都看一遍,然后一個接一個的關(guān)卡來做,從建模、結(jié)構(gòu)開始,到光照、貼圖、粒子,然后是互動物件和腳本。只要下苦功夫保證大規(guī)模的知識攝取量和練習(xí)量,這條路還是比較順的。

2. 系統(tǒng)策劃類的崗位,相對來說國外的公司不太會招中國人。因為涉及到世界觀、心理學(xué)等各方面問題,這個崗位對自己思想性和方法論的表達都會要求更高,再加上文化差異,除非你有能夠讓他們折服的履歷否則難度很高。

3. 獨立游戲開發(fā)全才,這個沒什么好說了,要求就是能自己做出完整的游戲來,最好還是各種不同類型的游戲。建議學(xué)習(xí)流行的商業(yè)引擎,如 Unity、cocos2d-x。編程基礎(chǔ)要學(xué),但這些商業(yè)引擎其實不要求初學(xué)者掌握很多編程語言的高階知識,所以不管是用 c# 還是 c++,只要看引擎教程就可以了,不用從 C# 的手冊看起,遇到問題再去查 msdn 就是了。美術(shù)方面建議學(xué)矢量繪圖,做原型很快,而且風(fēng)格統(tǒng)一,成品游戲看起來會比較像樣子。

4. 關(guān)于編程學(xué)習(xí),mooc 類網(wǎng)站上的編程教程都比較初級,前期用來掌握基礎(chǔ)知識還可以,但基本上很難建立從理論到實戰(zhàn)的聯(lián)系。掌握基本語法以后就早點開始用游戲引擎實戰(zhàn)吧,一開始從非常簡單的游戲做起,一步步提高要求,大部分知識都從實際問題解決過程中學(xué)習(xí),是對于初學(xué)者來說推薦的入門方式。等你能做到想開發(fā)什么類型的游戲就開發(fā)什么類型的游戲,再去考慮是否要在編程思想和方法上繼續(xù)精進吧。

最后,國產(chǎn)氪金游戲開發(fā)中也有很多知識,是在國外主機游戲團隊中很難學(xué)到的。比如數(shù)據(jù)驅(qū)動的設(shè)計和開發(fā),玩家游戲節(jié)奏和成長性的精確把握,運營主導(dǎo)的需求開發(fā)循環(huán)等等。建議你在追求自己本心的同時也不要忘記多從現(xiàn)有的行業(yè)中吸取知識和經(jīng)驗,多從程序同學(xué)那里了解各種游戲數(shù)據(jù)的開發(fā)和組織方式,多從運營同學(xué)那里了解游戲各種運營數(shù)據(jù)和新需求添加的內(nèi)涵。

關(guān)鍵詞:指導(dǎo),規(guī)劃,方向,設(shè)計,職業(yè),游戲

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