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國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游發(fā)展現(xiàn)狀

時(shí)間:2023-02-21 18:51:01 | 來(lái)源:營(yíng)銷(xiāo)百科

時(shí)間:2023-02-21 18:51:01 來(lái)源:營(yíng)銷(xiāo)百科

國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游發(fā)展現(xiàn)狀:一款上檔次的網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)需要花費(fèi)大量的人力和財(cái)力,如《劍俠情緣·網(wǎng)絡(luò)版》的研發(fā)共歷時(shí)三年,耗資高達(dá)1500萬(wàn)元,在后期階段甚至動(dòng)用了金山公司的大批技術(shù)精英投入技術(shù)攻堅(jiān);在測(cè)試階段,金山通過(guò)實(shí)施幾萬(wàn)人參與的第二輪大規(guī)模的內(nèi)測(cè)來(lái)檢驗(yàn)運(yùn)營(yíng)穩(wěn)定性,進(jìn)一步提升產(chǎn)品品質(zhì)。這對(duì)整體上本身就缺乏技術(shù)人才和資金的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)講,將會(huì)是以及今后發(fā)展道路上的一道坎。該如何邁過(guò)這道坎,這也是國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲要長(zhǎng)期去著手解決的問(wèn)題。眼下最為棘手的問(wèn)題是,如何對(duì)手頭現(xiàn)有的資源進(jìn)行合理地配置,使其能夠充分地產(chǎn)生效益。

在國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲走向技術(shù)道路的時(shí)候,有不少人邊走邊講:國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲要走自己的路,要與我國(guó)的傳統(tǒng)文化相融合,宣傳我國(guó)的傳統(tǒng)文化,從而使國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲具有本土化的優(yōu)勢(shì),這樣既可以與韓國(guó)以及歐美的一些游戲相區(qū)別,還可以使游戲更具有吸引力。因此,也就不難理解為什么《神跡》的面世被視為是國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)走向'史詩(shī)電影路線'的標(biāo)志。

的確,如果把網(wǎng)絡(luò)游戲與我國(guó)的傳統(tǒng)文化想融合,并且能夠得到玩家青睞的話,那將會(huì)體現(xiàn)出本土的優(yōu)勢(shì)來(lái)。但是,傳統(tǒng)文化該怎樣融入到游戲中去,以及這樣的游戲能否得到玩家的賞識(shí)等問(wèn)題都是未知數(shù)?!渡褊E》的'史詩(shī)電影路線'雖然很有創(chuàng)意,但是卻被一些玩家認(rèn)為'只重形式不重內(nèi)容'。這說(shuō)明了什么問(wèn)題,說(shuō)明了網(wǎng)絡(luò)游戲雖然有藝術(shù)的成分,但是它本不是藝術(shù),它不能與藝術(shù)等同,而且要在注重內(nèi)容的同時(shí)與藝術(shù)相融合是相當(dāng)困難的;說(shuō)明了我們還要去尋找網(wǎng)絡(luò)游戲真正吸引玩家的因素,一些關(guān)于國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲路線的想法難免有點(diǎn)一相情愿;說(shuō)明了國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲不僅僅是缺乏人才技術(shù),更缺乏那些對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲有深入研究和具有大型網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人才;也順便告誡國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲與傳統(tǒng)文化相融合將會(huì)是一項(xiàng)十分復(fù)雜而又艱巨的任務(wù)。

對(duì)一些國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)講,它們可以像一些時(shí)髦的IT產(chǎn)品一樣,結(jié)合自身的特點(diǎn)打造新的概念來(lái)塑造新的形象,進(jìn)而來(lái)吸引玩家。這也是一條出路,如果走這條路的話,將可以更加順利地把傳統(tǒng)文化融入到游戲中去,或者去走'史詩(shī)電影路線',但是誰(shuí)又愿意去承擔(dān)這樣的風(fēng)險(xiǎn)?如果對(duì)國(guó)內(nèi)一些走紅的網(wǎng)絡(luò)游戲,如《傳奇》《奇跡》以及《大話西游》等進(jìn)行分析的話,不難發(fā)現(xiàn),在上述三大款游戲中,不管是哪款游戲和哪個(gè)版本,游戲的內(nèi)容或情節(jié)才是真正吸引玩家的地方。讓玩家在游戲世界里通過(guò)各種努力最后達(dá)到一定的目標(biāo),讓人得到一種成就感與滿足感,在搏斗中順便還有一種郁悶發(fā)泄的感覺(jué)。因此,眾多的玩家聚集在網(wǎng)上為了各自不同的目的而奮斗,也就出現(xiàn)了有人花上萬(wàn)元人民幣去購(gòu)買(mǎi)各種裝備,出現(xiàn)有人為了使自己的裝備能夠賣(mài)個(gè)好價(jià)錢(qián)而廢寢忘食。

關(guān)鍵詞:發(fā)展,國(guó)產(chǎn)

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