Zynga的盈利模式很簡單,和騰訊差不多,主要收入來源是通過社交游戲向用戶出售虛擬物品賺錢。[3]

運營模式

Zynga把游戲產(chǎn)品當(dāng)做互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品快速經(jīng)營:快速推出產(chǎn)品并以更快速度對產(chǎn)品進行維護和更" />

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Zynga企業(yè)業(yè)績

時間:2023-03-31 16:38:02 | 來源:營銷百科

時間:2023-03-31 16:38:02 來源:營銷百科

Zynga企業(yè)業(yè)績:盈利模式

Zynga的盈利模式很簡單,和騰訊差不多,主要收入來源是通過社交游戲向用戶出售虛擬物品賺錢。[3]

運營模式

Zynga把游戲產(chǎn)品當(dāng)做互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品快速經(jīng)營:快速推出產(chǎn)品并以更快速度對產(chǎn)品進行維護和更新。作為一家已有1300多人的公司,Zynga對速度的強調(diào)達到不可思議的程度。每個人必須像充了電一樣快速執(zhí)行。一旦發(fā)現(xiàn)哪個環(huán)節(jié)沒有跟上,平克斯就會猛撲上去。Zynga內(nèi)部被分成數(shù)量眾多的小組,這保證了平克斯所要求的速度能夠得以執(zhí)行,這同時也保證了公司能第一時間搶占市場而能快速對產(chǎn)品作出調(diào)整。盡管大多數(shù)公司都知道需要維護更新游戲、修復(fù)漏洞、保持用戶新鮮感,但鮮有公司像Zynga一樣,每周對游戲進行數(shù)次更新。

2009年收購FarmVille(開心農(nóng)莊)的團隊時,辛加同時與3個開發(fā)團隊在談,提出的要求是要能在一個月內(nèi)開發(fā)出農(nóng)場游戲。當(dāng)時農(nóng)場經(jīng)營游戲正在全球風(fēng)靡。最終辛加收購了3家中速度最快的一家。

當(dāng)然,這種速度的追求并不是盲目的。幾乎是在創(chuàng)始之初,Zynga就投入大量資源建立數(shù)據(jù)倉庫,為每個游戲建立數(shù)據(jù)模型。在Zynga內(nèi)部,每個游戲領(lǐng)域都有3萬份左右的報告,包括如何獲取用戶、如何留住用戶、如何引導(dǎo)用戶付費、游戲中每個活動具體效果……這樣做一個顯而易見的好處是,Zynga得以了解用戶反饋和付費效果與游戲每一個細(xì)節(jié)、功能之間的聯(lián)系,迅速知道該在游戲的哪個部分進行何種調(diào)整以迎合用戶的需求,從而降低風(fēng)險。

關(guān)鍵詞:業(yè)績,企業(yè)

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