前言

第1章 游戲人物頭像設(shè)計(jì)

1.1 頭部結(jié)構(gòu)分析

1.2 游戲人物頭像的繪制過程

1.3 游戲頭像作品賞析

本章小結(jié)

第2章 游戲人物角色原畫設(shè)計(jì)

2.1 人體比例結(jié)構(gòu)初步認(rèn)識(shí)" />

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游戲角色原畫與界面設(shè)計(jì)教程目錄

時(shí)間:2023-06-27 17:15:01 | 來源:營(yíng)銷百科

時(shí)間:2023-06-27 17:15:01 來源:營(yíng)銷百科

游戲角色原畫與界面設(shè)計(jì)教程目錄:叢書序

前言

第1章 游戲人物頭像設(shè)計(jì)

1.1 頭部結(jié)構(gòu)分析

1.2 游戲人物頭像的繪制過程

1.3 游戲頭像作品賞析

本章小結(jié)

第2章 游戲人物角色原畫設(shè)計(jì)

2.1 人體比例結(jié)構(gòu)初步認(rèn)識(shí)

2.2 人體軀干和四肢的分析

2.2.1 軀干

2.2.2 骨盆

2.2.3 胳膊

2.2.4 大腿和小腿

2.2.5 手

2.3 鐵臂戰(zhàn)土的線稿繪制

2.4 鐵臂戰(zhàn)士的細(xì)節(jié)刻畫

2.5 機(jī)甲角色的設(shè)計(jì)

本章小結(jié)

第3章 卡通風(fēng)格游戲原畫設(shè)計(jì)

3.1 卡通風(fēng)格的游戲道具設(shè)計(jì)

3.1.1 卡通頭盔設(shè)計(jì)

3.1.2 卡通鎧甲設(shè)計(jì)

3.1.3 卡通寶劍設(shè)計(jì)

3.2 卡通風(fēng)格的游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)

3.2.1 卡通室內(nèi)場(chǎng)景設(shè)計(jì)

3.2.2 卡通室外場(chǎng)景設(shè)計(jì)

3.3 卡通風(fēng)格的動(dòng)物設(shè)計(jì)

3.4 卡通風(fēng)格的人物設(shè)計(jì)

3.4.1 卡通男孩設(shè)計(jì)

3.4.2 卡通女孩設(shè)計(jì)

本章小結(jié)

第4章 像素畫的設(shè)計(jì)

4.1 初識(shí)像素藝術(shù)

4.2 像素畫繪圖基礎(chǔ)

4.2.1 基本的線條

4.2.2 基本型的繪制

4.2.3 透視基礎(chǔ)

4.2.4 色彩基礎(chǔ)

4.2.5 基本明暗

4.3 實(shí)例練習(xí)

4.3.1 道具制作實(shí)例(玻璃瓶的制作)

4.3.2 人物制作實(shí)例

4.3.3 場(chǎng)景制作實(shí)例

4.4 優(yōu)秀像素藝術(shù)圖片欣賞

本章小結(jié)

第5章 游戲界面的基本認(rèn)識(shí)

5.1 游戲界面的概念和意義

5.2 界面設(shè)計(jì)的基本原則

5.2.1 降低計(jì)算機(jī)的影響

5.2.2 在游戲中加入幫助

5.2.3 避免運(yùn)用標(biāo)準(zhǔn)的界面

5.2.4 綜合集成界面

5.2.5 界面定義游戲的可玩性

5.3 界面設(shè)計(jì)的整體步驟

5.3.1 需求階段

5.3.2 分析設(shè)計(jì)階段

5.3.3 調(diào)研驗(yàn)證階段

5.3.4 方案改進(jìn)階段

5.3.5 用戶驗(yàn)證反饋階段

5.4 優(yōu)秀游戲界面設(shè)計(jì)賞析

5.4.1 平臺(tái)游戲

5.4.2 PC游戲

本章小結(jié)

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