《暗黑戰(zhàn)神》不刪檔內(nèi)測,頁游巨頭欲分重度手游市場蛋糕?
時(shí)間:2023-03-26 11:56:01 | 來源:電子商務(wù)
時(shí)間:2023-03-26 11:56:01 來源:電子商務(wù)
據(jù)艾瑞網(wǎng)統(tǒng)計(jì),移動(dòng)端產(chǎn)品市場份額逐年提升,預(yù)計(jì)2014年移動(dòng)端游戲份額將會達(dá)到20.6%,而到2017年將會超過30%(引用艾瑞網(wǎng)數(shù)據(jù)),中國移動(dòng)游戲市場快速增長主要由智能移動(dòng)終端游戲帶動(dòng),其份額已接近70%,預(yù)計(jì)到2017年將達(dá)到100%(引用艾瑞網(wǎng)數(shù)據(jù))。從以上數(shù)據(jù)可以看出,隨著智能手機(jī)的普及與更新?lián)Q代,擁有強(qiáng)大功能智能手機(jī)的人們是不會滿足于且畫面簡單而玩法單一的手機(jī)游戲的?;谶@樣的一個(gè)市場趨勢,產(chǎn)品類型將向重度游戲傾斜,畫質(zhì)強(qiáng)大、操作性強(qiáng)、有深度玩法的重度游戲?qū)鞘袌鱿乱粋€(gè)重點(diǎn)。重度游戲在游戲用戶中的付費(fèi)率及ARPU更高,產(chǎn)品的盈利能力吸引更多企業(yè)參與細(xì)分市場競爭。
其實(shí)對比端游的發(fā)展歷史,我們不難看出規(guī)律。在端游發(fā)展早期,像泡泡堂、跑跑卡丁車這類輕度游戲可以輕松贏得玩家的歡心,但是當(dāng)市場成熟之后,這一類輕度游戲?qū)映霾桓F,玩家很容易審美疲勞,這時(shí)候游戲就必須做出其深度,重度游戲必然是市場優(yōu)勝劣汰的一個(gè)選擇,重度游戲淘汰輕度游戲,這是一個(gè)市場規(guī)律。在手游市場也一樣,經(jīng)過2011——2013這三年的手游發(fā)展,一大波類小鳥、蘿卜的游戲?qū)映霾桓F后,玩家們所需要的是一些有深度、玩法出眾、畫面精致的游戲,重度手游成為了最新的需求,所以2014各大廠商開始著陸重度游戲,望能搶占先機(jī)。
而在目前來看,重度手游的精品還是很少的,能像端游魔獸世界、劍俠情緣3、天下貳等,這些耳熟能詳?shù)拇笥螒驇缀鯖]有,在各大廠商看來這還屬于藍(lán)海,還有極其巨大的潛力!基于這種市場大方向下,由4399打造的暗黑題材重度手游《暗黑戰(zhàn)神》即將于2.27號不刪檔內(nèi)測,其是否會符合大眾對重度手游可玩性強(qiáng)、畫面感、打斗感出類拔萃的期望呢?
《暗黑戰(zhàn)神》擁有類似暗黑俯視式視角加上類于龍之谷的打斗效果,其在游戲內(nèi)容上可以說是重度游戲,但在游戲玩法上確可以算是輕度游戲,最簡單的操作便可獲得最爽快的連擊。而畫面應(yīng)屬《暗黑戰(zhàn)神》最大的亮點(diǎn),《暗黑戰(zhàn)神》摒棄傳統(tǒng)手游對游戲畫面的粗制濫造,在3D 建模的基礎(chǔ)上,運(yùn)用得是精美的日韓畫風(fēng),所以玩家在《暗黑戰(zhàn)神》里面能體驗(yàn)到的不僅僅是流暢寫實(shí)的打斗效果,還有宏大的場景以及精美的人物、道具設(shè)計(jì)!這與一般名為重度游戲的王x之劍、神x魔是絕對不一樣的,那些只是以重度游戲之名推出最多只能屬于中度的游戲!而《暗黑戰(zhàn)神》則可以說是完完全全純粹的重度之作!
4399一位不愿透露姓名的高層表示,4399此次重磅推出《暗黑戰(zhàn)神》,打響2014年重度游戲的頭炮,為的就是沖擊年度重度游戲的王座。而他亦相信以《暗黑戰(zhàn)神》的品質(zhì),稱霸重度游戲市場是大有希望的!
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