6.Facebook游戲制作很困難
時間:2022-02-23 02:34:01 | 來源:行業(yè)動態(tài)
時間:2022-02-23 02:34:01 來源:行業(yè)動態(tài)
人們對Facebook游戲的另一個誤解在于,制作Facebook游戲很容易。沒錯,成功的Facebook游戲并不需要100多人的團隊歷時4年時間開發(fā)而成(而《The Sims 3》卻需要這種投入程度),但開發(fā)《The Sims Social》仍然花了一年時間,并且上線時的團隊規(guī)模也達到40人左右。游戲發(fā)布之后團隊規(guī)模幾乎雙倍增長,并且都知道我們手頭持有一個重磅產品。
來自單人游戲領域最大的隱藏開發(fā)成本之一就是服務器客戶端框架,它至少讓開發(fā)和QA投入時間增長了雙倍,并且滋生了更多漏洞。一個簡單的單人游戲功能轉換到在線領域時,如果它有很多服務器代碼以及防黑客的安保工作需求,那就真是一項令人備受摧殘的苦差事。
光是為了優(yōu)化加載時間,有效運行算法,清除內存管理,開發(fā)團隊就投入了無數個小時。你可能會認為因為比起主機或PC游戲,這些游戲看起來真的很簡單,所以我們開發(fā)團隊根本沒必要搞得這么復雜,但要知道許多最出色的Facebook游戲都在不遺余力地將Flash技術推向極致。
除此之外,F(xiàn)acebook游戲還含有大量UI。設計蹩腳的UI并非難事,但設計并整合令人賞心悅目,易于使用,具有極佳信息傳遞功能的UI確實頗費功夫,并需要大量的迭代。