7.Facebook游戲需要與好友互動才有趣
時間:2022-02-23 02:34:01 | 來源:行業(yè)動態(tài)
時間:2022-02-23 02:34:01 來源:行業(yè)動態(tài)
人們對Facebook游戲的另一項指控是,玩這種游戲需要不停地騷擾好友。許多Facebook游戲會要求你邀請他人參與城市建設(shè),或者給予一些特殊的收集物品:
hire staff(from raymazza)
Facebook游戲如此設(shè)計有3個原因:
1.這是為了控制游戲進(jìn)程;
2.這可以通過希望付費(fèi)跳過等待的玩家創(chuàng)收;
3.來自這些機(jī)制的Facebook通告可以提醒玩家重返游戲(有時候會讓新玩家嘗試體驗(yàn)游戲)。
這種不時向好友尋求幫助,并向他們表示感謝的機(jī)制同時也是一種提醒玩家誰在玩游戲的系統(tǒng),這可以讓你知道在線下的現(xiàn)實(shí)生活中可以同誰進(jìn)行社交互動(因?yàn)槟銈兺孢^同一款游戲,擁有共同話題)。
但這一機(jī)制還處于初級發(fā)展階段,它的延展性并不好。對沒有其他好友在玩游戲的玩家來說,他們除了花錢,就無法更快推動游戲進(jìn)展。而對擁有大量好友的玩家來說,他們的游戲收件箱可能會積壓無數(shù)的好友請求。并且隨著好友們相繼退出游戲,你自己所玩的游戲也會變得越來越困難,這個過程就好比是油盡燈枯。
我在2012年GDC演講中曾指出,我認(rèn)為社交游戲應(yīng)該更接近于《魔獸世界》而非《無盡的任務(wù)》,因?yàn)椤赌ЙF世界》能夠先滿足單人玩家的游戲體驗(yàn),而如果和好友玩則更是趣味無窮,但《無盡的任務(wù)》卻基本上是無休無止的單人游戲體驗(yàn)。順便一提,多數(shù)社交游戲其實(shí)并不具有多少社交性——它們需要更多真正的社交功能,比如《SimCity》中的關(guān)系功能(游戲邦注:游戲會根據(jù)玩家與好友的互動情況,顯示其城市在好友城市中的特殊地位)。
interacting with your friends’ buildings(from raymazza)
(在《模擬城市》中,你可以通過與好友的建筑進(jìn)行互動,建立兩座城市的友好關(guān)系。)
friend bar(from raymazza)
(好友工具條可顯示玩家同每位好友的城市關(guān)系。)
重新回到好友請求:我希望能夠自己安置建筑中的職工,并隨時間發(fā)展自動滿足其他好友的請求,但單人玩家也并非毫無樂趣可言。我還想使用更便捷的方法找到活躍玩家,讓他們組隊一起玩游戲,即使他們并非彼此的Facebook好友。我們已經(jīng)看到Zynga在這方面的努力,但這種設(shè)置應(yīng)該在所有含大量好友請求的社交游戲中普及。