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Draw Something的收購

時間:2022-02-23 05:30:02 | 來源:行業(yè)動態(tài)

時間:2022-02-23 05:30:02 來源:行業(yè)動態(tài)

這筆交易在Zynga的敗筆中不得不提一句,事實大家都知道了:Draw Something上線僅兩周就獲得了數(shù)百萬活躍用戶,Zynga“當(dāng)機(jī)立斷”以1.8億美金的價格收購,結(jié)果Draw Something的用戶量迅速下滑,還沒來及的給Zynga做什么貢獻(xiàn)就已經(jīng)流失殆盡。Zynga也因為這筆交易被投資人詬病,結(jié)合上其他負(fù)面消息,股價一路狂瀉至2美元。

在這個問題上面,我認(rèn)為Zynga最大的失誤不在于收購的太早太快(老實說,我還挺佩服這個決策的速度),而在于錯誤的評估了Draw Something崛起的原因。1.8億美金用來收購任何一款游戲都顯得太貴重,何況只是這樣一款技術(shù)含量不高的手機(jī)游戲?Zynga真正看中的,是Draw Something的平臺性。我猜測Zynga董事會理解為Draw Something的火爆是單純的社交需求,這個看起來是“有史以來最具社交性的游戲”具有很高的平臺價值,玩家有可能會長久的留存在平臺上面,和好友互動。但這次董事會錯了,玩家在一起開始對這款游戲上癮更主要的原因是UGC(用戶成生內(nèi)容)所帶來的新鮮感和樂趣,但是游戲機(jī)制本身決定了其重復(fù)性所帶來的致命短板,當(dāng)玩家覺得內(nèi)容沒有新鮮感,自然會很快流失。

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