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云游戲:5G在C端的第一個(gè)殺手級(jí)應(yīng)用

時(shí)間:2022-03-09 00:51:01 | 來源:行業(yè)動(dòng)態(tài)

時(shí)間:2022-03-09 00:51:01 來源:行業(yè)動(dòng)態(tài)

許斐在演講中提到,云游戲是下個(gè)時(shí)代的游戲方式,也是最后一個(gè)被視頻流升級(jí)改造的C端業(yè)務(wù),5G和云游戲相輔相成,云游戲?qū)⑹?G在C端的第一個(gè)爆發(fā)點(diǎn)和殺手級(jí)應(yīng)用,同時(shí)也只有5G 邊緣計(jì)算才能真正讓云游戲變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。

用戶在體驗(yàn)上的追求也是永無止境的,高品質(zhì)游戲?qū)τ谒懔Φ男枨笠彩菬o止境的。云游戲?qū)τ谒懔蛡鬏敃r(shí)延的要求是最高的,同時(shí)具有著明確的變現(xiàn)方式。因此,云游戲的發(fā)展將奠定一切2C服務(wù)云化的基礎(chǔ),包括用戶習(xí)慣、技術(shù)沉淀以及基礎(chǔ)設(shè)施。

此外,許斐還指出,云游戲,最晚被流媒體化的互聯(lián)網(wǎng)娛樂產(chǎn)品。他表示,Web 1.0時(shí)代,文字、圖片、視頻、音頻等內(nèi)容的傳播介質(zhì)變?yōu)榫W(wǎng)絡(luò);2008年,音樂流媒體軟件spotify出現(xiàn),音樂開始首先擺脫本地存儲(chǔ)以流媒體形式傳播; 2012年后,視頻網(wǎng)站興起,視頻同樣脫離本地的下載-觀看模式,變?yōu)橐栽诰€點(diǎn)播為主的觀看方式。在4G時(shí)代,流量費(fèi)用快速降低,移動(dòng)視頻流媒體點(diǎn)播成為主流形式。

關(guān)鍵詞:端的,云游

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