概念超前的互動(dòng)視頻 5G也難以為視頻網(wǎng)站們分憂解難
時(shí)間:2022-03-11 04:45:01 | 來源:網(wǎng)絡(luò)推廣
時(shí)間:2022-03-11 04:45:01 來源:網(wǎng)絡(luò)推廣
5G風(fēng)口之下,誰人不想來分一杯羹。
如今騰訊優(yōu)酷B站愛奇藝,紛紛投入互動(dòng)影視市場,優(yōu)酷還帶來了10億的資金誘惑,真是好一個(gè)大勢所趨,只是,這個(gè)大勢是誰都能抓得住嗎?
這種聽起來看起來都覺的非??岬膬?nèi)容產(chǎn)品,在各大巨頭爭先布局后,又加上5G所帶來更高速的移動(dòng)傳輸能力,VR、AR所帶來的交互想象力,很多人認(rèn)為互動(dòng)視頻很快就會(huì)迎來巨大的爆發(fā)。但從某種意義上來說,盡管互動(dòng)視頻的未來也許非常美好,但短期內(nèi)依舊還處于非常早期的狀態(tài),很難給廣大的視頻網(wǎng)站們分憂解難。
隨著視頻網(wǎng)站平臺(tái)的流量見頂,存量市場的挖掘變得更為重要,引入互動(dòng)視頻被視為有效手段。與此同時(shí),通過互動(dòng)視頻采集數(shù)據(jù),來了解用戶的喜好,對于構(gòu)建平臺(tái)的程序化營銷體系也具有重大意義。這是驅(qū)使國內(nèi)外幾乎所有大型在線視頻平臺(tái)嘗試互動(dòng)視頻的重要原因。
只是,目前視頻網(wǎng)站的難題是多方面的,不僅僅是在流量方面受到了整個(gè)大環(huán)境的影響和短視頻的沖擊,同時(shí)在商業(yè)化方面一直都還是存在了一定的壓力。除了付費(fèi)會(huì)員和廣告以外,視頻網(wǎng)站的商業(yè)渠道似乎十分有限。這樣復(fù)雜局面,顯然不是當(dāng)前的互動(dòng)視頻就可以解決的。
另一方面,互動(dòng)視頻的制作成本比傳統(tǒng)的視頻制作成本要更高,有時(shí)候一部劇可能要拍攝十幾個(gè)結(jié)局,這大大增加了拍攝時(shí)長。目前市場上并沒有非?;馃嵘虡I(yè)化非常好的標(biāo)桿案例出來,加上優(yōu)質(zhì)劇本難求,編劇需要精密設(shè)計(jì)各種不同的劇情走向,否則觀眾會(huì)認(rèn)為劇情的邏輯性、連貫性存在一系列問題,目前此類受歡迎的精品不多。
盡管這可能會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的內(nèi)容形態(tài)的變化,但從無到有和打造標(biāo)桿最后到真正普及,并且讓平臺(tái)收益,這不算短時(shí)間內(nèi)能解決的問題。
并且,互動(dòng)選擇的出現(xiàn)可能影響用戶觀影體驗(yàn),一些用戶還是比較習(xí)慣觀看完整的劇情,當(dāng)用戶在觀看影視的時(shí)候,突然被選擇題打斷,這就讓他們的觀影體驗(yàn)受到了影響。目前用戶觀看視頻的互動(dòng)習(xí)慣還未養(yǎng)成,即面對選擇不一定都有意愿上手。這個(gè)市場還需要一定的培育期。