文字互動(dòng)游戲插上視頻的翅膀 確實(shí)充滿了想象力
時(shí)間:2022-03-11 04:45:01 | 來源:網(wǎng)絡(luò)推廣
時(shí)間:2022-03-11 04:45:01 來源:網(wǎng)絡(luò)推廣
技術(shù)迭代與用戶習(xí)慣的變化正在促使娛樂消費(fèi)個(gè)性化、定制化時(shí)代到來。
互動(dòng)性的產(chǎn)品,其實(shí)天然就從人性上就存在一定的基礎(chǔ)。從互聯(lián)網(wǎng)剛剛開始崛起開始,互動(dòng)的BBS,互動(dòng)游戲,尤其是文字游戲的互動(dòng)形態(tài),就決定了這是人類骨子里就認(rèn)可互動(dòng)一類的產(chǎn)品。
2018年的《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,我國網(wǎng)民通過手機(jī)接入互聯(lián)網(wǎng)的比例達(dá)98.3%,移動(dòng)端個(gè)性化、私密性的特征,使得習(xí)慣自主選擇、追求個(gè)性化的用戶增多。而像直播、問答、彈幕、社區(qū)這種互動(dòng)性極強(qiáng)的模式被高頻使用,也都顯示用戶不再滿足被動(dòng)接收信息,交互儼然已經(jīng)成為這一代年輕人的下意識(shí)動(dòng)作。
盡管隨著在視覺和聽覺方面的技術(shù)更加成熟,人們習(xí)慣了更好看更加復(fù)雜的游戲,喜好也逐漸開始發(fā)生改變。但是,縱然如此,很多老一批的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品早就已經(jīng)消失殆盡,但文字游戲一直都存在著。這從一方面說明,用戶對于這種文字互動(dòng)游戲的確存在一定需求。
以橙光游戲的崛起為例,用戶可以通過一些工具自己制作的文字冒險(xiǎn)類、宮斗養(yǎng)成類游戲等等,玩家在游戲中可以攻略男主/女主,可以統(tǒng)領(lǐng)后宮,可以仗劍江湖,可以完成夢想,可以與喜歡的明星朝夕相處。這些游戲?yàn)槟切┱嬲挠螒驉酆谜咛峁┝溯敵隹臻g,自己制作屬于自己的游戲,很多人稱之為游戲夢工廠。
近幾年,很多經(jīng)典的文字游戲如《生命線》、《秦時(shí)明月》同人游戲、《海賊王》同人游戲等等,都曾登上蘋果收費(fèi)榜單,這說明這類游戲有一定的熱度與營收能力,不少游戲制作者通過在橙光游戲發(fā)布作品而吸引千萬投資。
隨著橙光游戲的崛起,文字互動(dòng)游戲也在整個(gè)游戲行業(yè)的占比越來越高。但是在這個(gè)過程中,文字游戲由于沒辦法在視覺方面真正有所突破,其想象力也一直還收到一定的限制。
今年作為互動(dòng)視頻元年,娛樂產(chǎn)業(yè)如果能夠抓住這一大趨勢,將文字互動(dòng)游戲與視頻結(jié)合起來,做出互動(dòng)的視頻游戲,這確實(shí)是一個(gè)非常有潛力的事情。不少網(wǎng)友就期待能夠通過互動(dòng)視頻,在B站玩橙光游戲,這很有可能是一種屬于未來主流的游戲形態(tài)或視頻形態(tài)。
總之,短期內(nèi)互動(dòng)視頻不太可能給這些視頻網(wǎng)站帶來巨大的突破,但長期來看,如果這能夠更好地與互動(dòng)游戲結(jié)合在一起,這或許確實(shí)會(huì)打造一個(gè)全新的生態(tài),真正決定這些視頻網(wǎng)站的未來。
文 |小謙,小謙筆記(http://xiaoqianbiji.com/)創(chuàng)始人,互聯(lián)網(wǎng)觀察員,數(shù)十家科技媒體專欄作者,微信請聯(lián)系net1996,轉(zhuǎn)載請注明版權(quán)