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(3)除傳統(tǒng)收費模式外 虛擬偶像或許是女性手游營收的增長點

時間:2022-03-12 08:15:01 | 來源:網(wǎng)絡(luò)推廣

時間:2022-03-12 08:15:01 來源:網(wǎng)絡(luò)推廣

除了做手辦,做游戲周邊、IP影視改編這些傳統(tǒng)的產(chǎn)業(yè)鏈增長模式之外,虛擬偶像或許是女性化手游IP新的增長點。

目前在虛擬偶像這一概念上,真正得到價值釋放的圈層無疑是二次元。據(jù)愛奇藝發(fā)布的《2019虛擬偶像觀察報告》數(shù)據(jù)顯示:2019中國二次元用戶規(guī)模達到4.9億人。其中泛二次元用戶為3.9億,核心二次元用戶為1億。目前二次元文化正在不斷進軍主流文化市場,二次元概念不斷泛化,圈層融合成為不可避免的趨勢。

從初音未來到洛天依,以及目前在各大平臺上的越來越多虛擬偶像和虛擬主播的涌現(xiàn),都預(yù)示著一個潛力無限的市場正在開啟。但是,值得注意點是,目前男性虛擬偶像幾乎是空白的。

隨著女性消費能力的增長,女性向手游的發(fā)展,是否能從中挖掘出一片以女性用戶為核心受眾,男性虛擬偶像為價值提供者,與二次元領(lǐng)域成鏡像關(guān)系的新興細分領(lǐng)域呢?女性向手游與虛擬偶像的結(jié)合在未來值得期待,甚至有可能誕生一片商業(yè)價值極高的新藍海市場。而騰訊一直以來就具有造星的優(yōu)勢,B站主營二次元,這兩者在虛擬偶像方面大有可為。

騰訊、網(wǎng)易入局后 女性向手游市場該如何變化?

面對女性向手游的廣闊市場,其實騰訊和網(wǎng)易早有察覺,并且早已布局女性手游市場。

騰訊副總裁劉銘早在2018年的UP大會上就明確了二次元、女性向、體育三個品類會是騰訊游戲接下來的重點。網(wǎng)易也在2018年打造了AVG平臺易次元。隨后騰訊推出了《云裳羽衣》、《食物語》、《執(zhí)劍之刻》等三款女性向游戲。而網(wǎng)易推出了乙女向《遇見逆水寒》和偏女性向MMO《花與劍》等作品,均給女性向游戲市場帶來了不小的沖擊。

而今年,騰訊的《光與夜之戀》和網(wǎng)易的《失憶偶像出道中》、《時空中的繪旅人》兩款女性向產(chǎn)品已經(jīng)處于階段測試中。

目前,國內(nèi)女性向手游杰出廠商主要有疊紙網(wǎng)絡(luò)、橙光游戲、玩友時代和B站。這四家廠商在女性向手游方面各有特點,并都給中國女性向游戲市場做出了貢獻。在游戲市場中,二八效應(yīng)和雪球效應(yīng)很明顯。騰訊、網(wǎng)易在游戲市場上壟斷使得本來移動手游市場的拓展空間不大。如果騰訊和網(wǎng)易深耕女性化手游市場,很大概率將會占據(jù)未來女性化手游的大部分市場。那么對于看好女性化手游的創(chuàng)業(yè)者來說,女性手游市場該怎么突圍呢?筆者覺得可以從以下幾個方面著手。

關(guān)鍵詞:女性,增長,或許

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