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移動(dòng)游戲市場仍保持增長 行業(yè)期待精品化

時(shí)間:2022-03-19 23:51:01 | 來源:網(wǎng)絡(luò)推廣

時(shí)間:2022-03-19 23:51:01 來源:網(wǎng)絡(luò)推廣

根據(jù)白皮書內(nèi)容顯示,在政策調(diào)整和資本市場趨于冷靜的外部環(huán)境下,2019年中國移動(dòng)游戲市場規(guī)模約1918.5億元,同比增長16.5%;而用戶層面,2019年預(yù)計(jì)用戶規(guī)模為6.43億人,同比增長僅為2.7%??梢哉f,中國移動(dòng)游戲用戶市場已告別人口紅利期,正式邁入存量競爭時(shí)代。在這樣的環(huán)境下,游戲行業(yè)一些傳統(tǒng)的運(yùn)營模式將日漸式微,高質(zhì)量精品化游戲的長期運(yùn)營效果將越發(fā)增強(qiáng)。

白皮書將輕松玩、強(qiáng)社交與滿足感定義為移動(dòng)游戲產(chǎn)品的核心競爭力。在中國移動(dòng)游戲市場中,我們往往將活躍、留存、付費(fèi)三個(gè)指標(biāo)作為考核移動(dòng)游戲最重要的數(shù)據(jù)維度。而對(duì)比報(bào)告來看,三個(gè)核心競爭力其實(shí)正好與這三個(gè)指標(biāo)一一對(duì)應(yīng)。輕松玩是源于中國移動(dòng)游戲用戶對(duì)于利用碎片化時(shí)間玩游戲的依賴程度較高,游戲所需的上手成本越低,用戶的嘗試意愿則越高,從而可以帶動(dòng)活躍度的提升;強(qiáng)社交則能通過人與人之間的互動(dòng),有效提升用戶粘性,增加游戲留存;滿足感更考驗(yàn)游戲的玩法深度與畫面表現(xiàn)帶給用戶的沉浸感,這對(duì)于用戶的付費(fèi)有著極強(qiáng)的促進(jìn)作用。

關(guān)鍵詞:行業(yè),增長,期待

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