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熱血傳奇:曾經(jīng)的經(jīng)典設(shè)計(jì)

時間:2023-06-04 19:30:01 | 來源:網(wǎng)站運(yùn)營

時間:2023-06-04 19:30:01 來源:網(wǎng)站運(yùn)營

熱血傳奇:曾經(jīng)的經(jīng)典設(shè)計(jì):現(xiàn)在玩游戲,大家覺得游戲里面最大的矛盾是什么?個人覺得是貧富差距太大,土豪與普通玩家之間的實(shí)力差距太大,土豪動不動秒人,大多數(shù)游戲普通玩家長期只能生存在土豪的淫威之下。很多玩家進(jìn)游戲的時候一看,各種氪金直接就退游戲.那么當(dāng)年傳奇為什么會火爆全國呢,下邊請看小編為你盤點(diǎn)的幾點(diǎn)優(yōu)秀設(shè)定。

一:無商城無VIP無道具消費(fèi)

充錢只能用來買點(diǎn)卡?;ㄥX只能在線下買,而當(dāng)初2001年的時候,交通不方便,買個裝備非常難,當(dāng)然也有不遠(yuǎn)千里就為了買一把裁決的,這只是少數(shù)。而王者榮耀,吃雞雖然有商城,但是基本賣的都是不影響游戲平衡的時裝類道具。反觀目前大多數(shù)游戲,商城賣各種材料,甚至直接賣經(jīng)驗(yàn),賣裝備。







二:基本上沒辦法以少勝多

熱血傳奇當(dāng)初沒有穩(wěn)如泰山的時候,都有后仰這個設(shè)定,被攻擊下會有個向后的慣性。傳奇土豪再豪,也怕后仰,幾個普通玩家砍一個土豪,并不是難事。而現(xiàn)在大多數(shù)游戲,幾個普通玩家一起打土豪,土豪可能一刀一個秒,以多勝強(qiáng)太難了。







三:等級差距不大

在這個快餐消費(fèi)的游戲年代,玩什么游戲都是快節(jié)奏的,升級也是其中之一。普通玩家和土豪一般等級差距非常大,而當(dāng)年的熱血傳奇升級非常慢,仍然記得當(dāng)年44級升45級花了幾個月時間。當(dāng)初升1級的驚喜不亞于現(xiàn)在打到一件好裝備。而且升級的緩慢導(dǎo)致等級差距不大,很多40多級的戰(zhàn)士還能帶個20多級的道士或者法師升級。再看吃雞和王者榮耀,基本上沒有等級差距,王者榮耀都是30級,吃雞等級根本沒用。







四:獨(dú)特的幸運(yùn)詛咒系統(tǒng)

這么多游戲都有攻擊上下限的設(shè)計(jì),卻只是單純的讓它起到一個上下波動、展示玩家人品的功能,沒有像傳奇一樣在上面深挖,非常遺憾。傳奇中的武器可以通過喝 祝福油來提升幸運(yùn)值,這個數(shù)值越高,越容易打出攻擊上限。有錢玩家都在追求幸運(yùn)九套裝,什么叫幸運(yùn)九呢,就是武器喝油喝到七點(diǎn)幸運(yùn),再配個幸運(yùn)二的項(xiàng)鏈, 從此刀刀都是最高攻擊,配合攻擊下限為零的裁決,再爽也沒有了。







前面說過了,傳奇非常重視弱勢玩家的生存環(huán)境。高端玩家穿著幸運(yùn)九套到處秒人,這還讓人怎么活?不要慌,首先是武器喝到幸運(yùn)七非常困難,運(yùn)氣不好幾百瓶油喝下去都不行,然后是殺人會隨機(jī)扣幸運(yùn),辛苦喝到幸運(yùn)七的武器要降到幸運(yùn)六,估計(jì)當(dāng)事人會馬上哭出聲來。所以除開攻城和公會戰(zhàn),幾乎沒人敢穿幸運(yùn)九套亂殺人。

幸運(yùn)值到零以后再殺人,武器就可能被詛咒,詛咒越高越容易打出下限傷害,一瓶祝福油解除一點(diǎn)詛咒。但到這兒還沒完——傳奇里有些特殊武器,是下限高于上限 的(比如羅剎,攻擊15-0),拿著這種武器特意殺到詛咒九,再配合提升下限攻擊的飾品,反而能獲得不錯的傷害。這么精巧的數(shù)值與物品設(shè)定,在其他游戲中 很難見到。

順帶一提,這個幸運(yùn)詛咒系統(tǒng)也部分解決了網(wǎng)絡(luò)游戲的通貨膨脹問題。傳奇百區(qū)開放五年,裁決還是賣165塊錢一把,就是因?yàn)樵{咒系統(tǒng)消耗掉了大量武器。百區(qū)PK激烈,武器經(jīng)常被詛咒,祝福油供不應(yīng)求,一瓶賣到近50元。裁決只要到了詛咒四就可以直接賣給NPC。







五:獨(dú)特的低數(shù)值屬性與極品系統(tǒng)

傳奇的數(shù)值屬性是非常低的。1級新手拿的烏木劍攻擊4-8,而一個區(qū)都沒幾把的終極神器屠龍,攻擊也才5-35。新手帶的大手鐲,防御1-1,而頂級防具閻羅手套,防御也不過0-4。小道士在商店買的降魔,道術(shù)1-2,頂級道士兵器龍紋劍,道術(shù)3-6。

本來數(shù)值設(shè)計(jì)得高還是低這都無所謂的,但在傳奇中,當(dāng)這些低數(shù)值屬性一配上極品系統(tǒng),好戲就正式開場了!所謂極品,是指屬性高于正常設(shè)定的裝備。比如2級 就能戴的金項(xiàng)鏈,正常屬性是敏捷+1,攻擊0-1。如果你打到個攻擊0-2的,就算是打到極品了。打到這種提升1點(diǎn)屬性的極品金項(xiàng)鏈,這個幾率應(yīng)該說并不 算特別低,而一旦打到,就可以直接用到23級。如果打到的是個附加3點(diǎn)防御的大手鐲,那甚至可以換一套次終極裝備,直接從赤貧跳到小康!而這些,全部都可 以在新手村外憑運(yùn)氣打到!







這么簡單卻富有樂趣的一個設(shè)定,直接導(dǎo)致每一位傳奇新人都是滿懷著夢想在打怪。怪物爆出的每一個裝備,他們都會第一時間撿起細(xì)細(xì)查看屬性。那份洋溢在新手村的對極品掉落的期待,那種游戲策劃對玩家心理的強(qiáng)大把控,縱觀天下網(wǎng)游,只有魔獸世界六格包勉強(qiáng)可以相比。

現(xiàn)在的主流網(wǎng)游,一進(jìn)游戲經(jīng)常是身上自帶一把閃光發(fā)亮的新手武器,然后一次都沒用,又通過任務(wù)換成5級武器,然后沒砍到十個怪,又自動換成10級武器。身 上裝備也是系統(tǒng)自動附送,級別一到就塞你背包,屬性比怪物爆的好N倍,但長個十級后又淪為垃圾。在滿地的垃圾裝備中,玩家麻木的看著屬性飛漲,新手階段的 樂趣也是隨風(fēng)消逝

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關(guān)鍵詞:經(jīng)典,設(shè)計(jì),曾經(jīng),傳奇,熱血

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