上述是前兩年一家游戲公司暴力裁員新聞爆發(fā)時(shí)的一條熱評(píng),公司長(zhǎng)久存活的概率非常低幾乎是大家的共識(shí)了。

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2020年倒閉的761家游戲公司,七成挺不過4年

時(shí)間:2023-06-23 08:51:02 | 來源:網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)

時(shí)間:2023-06-23 08:51:02 來源:網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)

2020年倒閉的761家游戲公司,七成挺不過4年:「多鍛煉自己的身體,我就不信公司不會(huì)死在我前面?!?br>
上述是前兩年一家游戲公司暴力裁員新聞爆發(fā)時(shí)的一條熱評(píng),公司長(zhǎng)久存活的概率非常低幾乎是大家的共識(shí)了。

今天,又到了一年一度的游戲公司死亡名單盤點(diǎn)。在盤點(diǎn)2019年游戲公司死亡公司時(shí),我們采用了「IT桔子」的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),導(dǎo)致樣本比較小。今年則采用了「企查查」的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),以被「注銷/吊銷/停業(yè)」作為一家游戲公司宣告死亡的判定,此外還多加了一個(gè)限定條件必須是旗下有「軟件著作權(quán)」的游戲公司。

2020年的死亡游戲公司名單上一共有761家公司。

(當(dāng)然考慮到有些公司會(huì)把業(yè)務(wù)遷移至新公司,把老公司注銷了,所以該份死亡名單存在一定的統(tǒng)計(jì)瑕疵。僅供參考。)

歷年來倒閉的游戲公司

從2013年至今,一共2194家游戲公司宣告死亡。

從2013年至今,游戲公司倒閉的數(shù)量呈指數(shù)級(jí)逐年上升,至到2019年一年有742家游戲公司倒閉。2020年死亡的游戲公司雖仍有增加,增速則得以減緩。

在2020年倒閉的761家游戲公司里,有40家公司因法律法規(guī)相關(guān)問題被吊銷,包括六個(gè)月無正當(dāng)理由未開業(yè)、自行停業(yè)連續(xù)六個(gè)月和未接受年度檢查等原因。

在已知注銷原因的企業(yè)當(dāng)中,因「決議解散」為由主動(dòng)注銷的企業(yè)占到大多數(shù)。

以杭州萬維領(lǐng)域網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司為例,其作為一家瞪羚企業(yè)(一般指創(chuàng)業(yè)后跨過死亡谷進(jìn)入高成長(zhǎng)期的中小企業(yè)),擁有的軟件著作權(quán)就多達(dá)136個(gè),雖然以捕魚、德州撲克以及地方性棋牌等棋牌游戲?yàn)橹鳎辽僭谶@份死亡名單中達(dá)到中位數(shù)以上的水平。

在其招商信息中顯示,公司在2015年研發(fā)游戲17款,2016年開發(fā)游戲18款。也許是因?yàn)槠迮朴螒蛴憩F(xiàn)不善,之后公司的軟件著作權(quán)中出現(xiàn)了「地獄英雄傳」、「靈山之子」這樣疑似新的類型的游戲。

但未能等到真正的觸底反彈,公司便已經(jīng)支撐不住了。據(jù)其最近公開的2018年企業(yè)年報(bào)顯示,公司營(yíng)業(yè)總收入不到60萬元,而凈虧損已經(jīng)達(dá)到390萬元。2019年的經(jīng)營(yíng)狀況相比也不會(huì)太好,公司在2020年宣告倒閉。

有的試圖創(chuàng)新、另辟行徑的游戲公司也令人唏噓。

杭州黑螺信息科技有限公司,是另一家同樣因「決議解散」而注銷的游戲研發(fā)公司。他們?cè)?015年研發(fā)了《龍焰戰(zhàn)爭(zhēng)》。該游戲玩法類似于《植物大戰(zhàn)僵尸》《鎖鏈戰(zhàn)記》 和《刀塔傳奇》的混合,多線戰(zhàn)斗的模式即便算不上真正意義上的創(chuàng)新,但融合的玩法也算是尋求了突破。

再結(jié)合當(dāng)時(shí)并不遜色的美術(shù)畫面,對(duì)于一家小微企業(yè)而言,已經(jīng)看出有不小的野心。續(xù)作《龍焰酒館》則成為了骰子卡牌回合制這樣的輕度化,《龍焰酒館》的制作透露出圍繞IP制作產(chǎn)品的野心。

之后黑螺游戲再次在微博上公布新項(xiàng)目《Meet 遇見》。游戲采用雙角色的Roguelike玩法、玩具化+lowpoly的美術(shù)風(fēng)格。其開發(fā)日志甚至表示參考了《以撒的結(jié)合》和《廢土之王》這兩款經(jīng)典Topdown視角的射擊游戲。

但是2014年獲得100萬的天使輪投資并沒有支撐著黑螺游戲?qū)ⅰ洱堁婢起^》《Meet 遇見》兩款游戲正式上線,他們的開發(fā)日志也許只能永遠(yuǎn)地停留在2017年。

在死亡名單中,也包含著有潛力的游戲公司,杭州天綾網(wǎng)絡(luò)科技有限公司就是其中之一。

據(jù)官方介紹,他們于2015年成立。其中的游戲核心開發(fā)團(tuán)隊(duì)由2K CHINA,網(wǎng)易(杭州),電魂(杭州)等國(guó)內(nèi)外著名游戲公司精英成員組成,平均從業(yè)經(jīng)驗(yàn)8年。成員的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)包括《NBA2K13》《倩女幽魂》《夢(mèng)三國(guó)》等國(guó)內(nèi)外知名游戲,涵蓋了主機(jī)游戲、PC端游、手游。

其僅存的招聘信息顯示,公司在招募一款VR游戲產(chǎn)品的核心開發(fā)人員。而他們?cè)?017年1月就在steam上發(fā)布了一款塔防射擊類VR游戲《奧特之子》。但盡管過去了四年的時(shí)間,steam上的評(píng)論也僅有27個(gè)。

倒閉的游戲公司所在城市

游戲新知還統(tǒng)計(jì)了一下死亡公司的注冊(cè)地,可以看到非常明顯的那南北差異。

2013年-2020年之間倒閉的公司里,杭州僅有15家,杭州有28家,而南方大城市則是前兩者的近10倍之多。杭州更是達(dá)到了484家,居全國(guó)倒閉游戲公司城市之最;杭州達(dá)到了368家;杭州倒閉游戲公司也高達(dá)128家,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高達(dá)杭州和杭州。

霍爾果斯作為新疆的一個(gè)縣級(jí)市,能夠成為游戲公司注冊(cè)勝地則主要賴于該地在稅收政策上的優(yōu)惠。在2010至2020年期間,不少公司向著稅收的「五免五減半」(五年內(nèi)免征企業(yè)所得稅,期滿后再免征五年企業(yè)所得稅地方分享部分)慕名而來,顯然創(chuàng)建公司的熱潮中也不乏游戲公司。故而也在倒閉榜歸屬城市中有一席之地。

單看2020年的游戲公司倒閉數(shù),也遵循了上述的城市排序:杭州>杭州>杭州>霍爾果斯>杭州>杭州。

北上廣深杭作為比較發(fā)達(dá)的游戲城市,擁有的游戲公司比較多,倒閉數(shù)也名列前茅并不讓人意外。而廣深游戲公司遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越北上公司,和城市氛圍也有很大的關(guān)系。

游戲新知觀察到杭州和杭州有非常多的個(gè)人獨(dú)資且員工數(shù)少于10人的企業(yè)。這跟廣深「寧做窮老板不做富打工」的濃重從商氛圍是相契合的。

比如,在杭州,2020年倒閉的163家游戲公司中有66家獨(dú)資公司,占比40.4%;77家有限責(zé)任公司由自然人投資或控股,占比47.2%。

而在杭州,在2020年倒閉的游戲公司有198家,其中有80家為獨(dú)資企業(yè),在杭州的死亡游戲公司名單中占比達(dá)到了40.4%;已經(jīng)員工數(shù)的半數(shù)公司中,就有90家員工數(shù)少于10人公司。

杭州七粒麥子科技游戲有限公司便是其中一家自然人獨(dú)資的有限責(zé)任公司。企查查顯示,總經(jīng)理以1000萬元認(rèn)繳出資,而軟件著作權(quán)顯示只有《掃雷尖兵》一款游戲。

杭州市奇門網(wǎng)絡(luò)游戲中心則是名單中一家個(gè)人獨(dú)資企業(yè),認(rèn)繳出資10萬元,公司的經(jīng)營(yíng)范圍顯示為網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)和發(fā)行,但直到公司注銷,也未見到它們的游戲。

杭州市翡靈網(wǎng)絡(luò)科技有限公司也是自然人獨(dú)資公司,其注冊(cè)資本僅有10萬人民幣,但是人員規(guī)模則超過了50人,這家成立了六年有余的游戲公司旗下僅有《王牌傳說》一款游戲。

2020年倒閉的公司存活時(shí)間

單從2020年倒閉的761家游戲公司來看,成立時(shí)間不到一年和超過十年的游戲公司數(shù)量最少,加起來總占比僅6%。

而隨著成立時(shí)間的增長(zhǎng),每增加一年,死亡游戲公司的數(shù)量便上升10%。在這份死亡公司的名單里,有68%的公司是沒有熬到第五年,78%的公司沒有熬到第6年。

換而言之,倒閉的游戲公司里,更多的公司正是倒在了創(chuàng)業(yè)初期的死亡谷,將近七成的游戲公司撐不住前4年便陷入了衰敗沼澤當(dāng)中。

在這份死亡名單中,22%的公司沒有活過2年。

麗水微云創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司是名單中存活時(shí)間最短的,僅僅存活了3個(gè)月的時(shí)間。在成立公司不久后微云創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)便發(fā)布了游戲《熱血風(fēng)云》的軟著權(quán),又在軟著權(quán)登記批準(zhǔn)后一個(gè)月迅速暴斃。

老牌的游戲公司倘若跟不上市場(chǎng)的變化,也會(huì)迅速在殘酷的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中被淘汰。

杭州市邁創(chuàng)極速科技有限公司是死亡名單中存活時(shí)間最長(zhǎng)的公司,成立于2003年的它至到公司注銷運(yùn)營(yíng)了17年之久。該公司曾在2012年推出RTS網(wǎng)頁(yè)游戲《使命Online》。

在此之前,2010年推出的《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》向國(guó)內(nèi)玩家展現(xiàn)了RTS的魅力,而《使命Online》則以未來科技戰(zhàn)爭(zhēng)為背景,透顯著向「星際爭(zhēng)霸」的致敬的味道。

在此之后,邁創(chuàng)極速還計(jì)劃研發(fā)另一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略頁(yè)游《戰(zhàn)紀(jì)》和一款橫版ACT手游《盜墓筆記Q》。但是在手游市場(chǎng)日益增長(zhǎng)、迅速迭代的今天,顯然邁創(chuàng)極速未能跟上市場(chǎng)發(fā)展的步伐,只能逐漸被遺忘。

拿到融資的公司仍倒閉的17家公司

2020年死亡的761家游戲公司中,可以查詢到共有17家曾獲得過投資,其中9家獲得天使輪投資,3家獲得A輪投資,2家獲得B輪投資。可以看到死亡名單中獲得投資的公司寥寥無幾。

這份死亡名單中還是有出現(xiàn)熟悉的名字。雷霆游戲及其母公司吉比特在2015、2016年投資了杭州游戲元素網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司(以下稱為游戲元素),共持股35%。

按最新的投資信息來計(jì)算,游戲元素估值達(dá)到了2000萬人民幣,據(jù)吉比特2017年后每半年度的報(bào)告均顯示,游戲元素的研發(fā)游戲未能達(dá)到預(yù)期,被評(píng)估為不具備持續(xù)經(jīng)營(yíng)的能力。在吉比特2020年半年度報(bào)告中,對(duì)游戲元素按預(yù)計(jì)可回收金額計(jì)提的減值準(zhǔn)備有211萬人民幣。

游戲元素?fù)碛械能浿鴻?quán)包括《巨人復(fù)生》(有版號(hào))和《紅蓮之弓矢》(無版號(hào))都讓人聯(lián)想到知名日漫《進(jìn)擊的巨人》。動(dòng)漫《進(jìn)擊的巨人》最終季已經(jīng)在去年12月開播,游戲元素遲遲未能推出自家的產(chǎn)品。游戲元素最終因運(yùn)營(yíng)不善而決議解散也就不難理解了。

得到了融資的機(jī)會(huì)雖然是在營(yíng)運(yùn)方面的一大飛躍,但說到底質(zhì)量過硬的游戲產(chǎn)品才能成為公司的底氣。而有的游戲公司即便獲得資金的支持,也未必事事順利,只能在研發(fā)的半路上折戟。

結(jié)語(yǔ)

游戲公司的流動(dòng)越來越快,挺過初期的陣痛期對(duì)不少公司而言并不容易??辞迨袌?chǎng)的趨勢(shì)、適當(dāng)資本支持和正確的決策是公司健在的重要因素。

最后,希望每一個(gè)有夢(mèng)想的游戲人都可以做出好玩的游戲。

關(guān)鍵詞:游戲,倒閉

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