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騰訊傳

時間:2023-07-02 20:27:02 | 來源:網(wǎng)站運營

時間:2023-07-02 20:27:02 來源:網(wǎng)站運營

騰訊傳: 騰訊傳這本書到目前為止讀了三篇,前兩次更多的是了解發(fā)展的歷程和大概的事件,當(dāng)?shù)谌我催@本書的時候,我給自己提了一個要求,這次你看這本書想要了解到什么?帶著問題閱讀,才更能把握住重點,不會在閱讀時迷失:

1.騰訊能成為亞洲市值最高的公司,各階段的組織結(jié)構(gòu)是怎么樣的?主要盈利產(chǎn)品是什么?怎么運營的?盈利模式是怎么樣的?

2.理解更多發(fā)展細(xì)節(jié)的來龍去脈,放下書的時候,也能表述清楚。

3.騰訊在每一個階段,馬化騰等管理層是怎么做決策的,即公司的戰(zhàn)略是怎么樣的?未來騰訊的發(fā)展方向又是怎么樣的?

這本書的封面吳曉波就表明:騰訊是領(lǐng)跑者、挑戰(zhàn)者、幸存者,騰訊的發(fā)展路徑,也是中國互聯(lián)網(wǎng)成長的縮影,讀懂騰訊,就是讀懂中國互聯(lián)網(wǎng)。

先梳理一下騰訊的高層領(lǐng)導(dǎo),創(chuàng)始人是馬化騰、張志東、曾李青、許晨曄、陳一丹;還有早期的團(tuán)隊成員:馬站網(wǎng)友吳宵光、馬化騰同事徐鋼武;張志東同事李海翔、對接上市后加入騰訊負(fù)責(zé)戰(zhàn)略投資官的劉熾平、來騰訊公司推薦游戲產(chǎn)品,后面加入騰訊負(fù)責(zé)互娛部的任宇昕(王者榮耀之父的胡曉光也是他的左右手);微信之父張小龍是騰訊收購其郵箱加入騰訊。

1998年-2004年是創(chuàng)業(yè)的6年,雖有上億用戶的qq產(chǎn)品,但是主要還是依靠中國移動推出的移動夢網(wǎng)業(yè)務(wù)賺錢,營業(yè)額5000萬,一年帶來的利潤:1000萬!

移動夢網(wǎng)分成模式
2005年-2009年是騰訊出擊的5年,2005年提出在線生活的戰(zhàn)略,在線生活戰(zhàn)略的提出和第二次組織架構(gòu)調(diào)整帶有標(biāo)志性的意義,它意味著這家由即時通訊工具起家的企業(yè),在創(chuàng)業(yè)7年之后,攜帶著數(shù)億用戶,幾十億元現(xiàn)金以及他們年輕的雄心,踏上了一條充滿不確定的多元化征途中:全面擴(kuò)展業(yè)務(wù):游戲、門戶新聞,成為全名公敵。

2010年到2016年是巨頭的7年,2010年提出開放和分享的戰(zhàn)略,15年提出專注做兩件事:連接和內(nèi)容;2016年后騰訊已經(jīng)做成了兩個半:通訊社交、數(shù)字內(nèi)容、互聯(lián)網(wǎng)金融。半個是互聯(lián)網(wǎng)金融目前只完成了一半。微信的崛起讓劉熾平握到了與所有渴望流量的互聯(lián)網(wǎng)巨頭談判的籌碼、資本手段實現(xiàn)開放式結(jié)盟。

理清楚了公司人員和組織架構(gòu)的變化,再來看公司的發(fā)展歷程和每一個階段提出來戰(zhàn)略和推出的產(chǎn)品就能有一個大概的把握。

每一個企業(yè)創(chuàng)業(yè)的過程都不是一帆風(fēng)順,在qq用戶急速增長,公司需要不斷增加服務(wù)器,沒有足夠資金來維持的時候,也曾奔波于找投資公司投資公司。找過銀行和大企業(yè)都拒絕投資,最慘一次是銀行不懂技術(shù)和無形資產(chǎn)的價值,直接說公司有多少電腦、服務(wù)器,這樣來評估公司價值。在跟對騰訊有點興趣的IDG和盈科的談判時候,問到盈利模式的時候,馬化騰直接說,不知道!

后面憑借著對網(wǎng)民心理情感需求的挖掘:QQ人年齡偏低,自我認(rèn)知不確定,渴望突破地域的社交限制,同時渴望情感的表達(dá),騰訊在2003年推出革命性的收費產(chǎn)品qq秀,出售娛樂體驗,讓每一QQ人在互聯(lián)網(wǎng)上都有可視化的自我,這一產(chǎn)品成為公司的主要收入來源,后來的QQ空間、QQ游戲都是這一邏輯的延伸。證明了QQ上億用戶的流量不僅僅是流量,還可以實現(xiàn)對用戶的運營來實現(xiàn)上億用戶流量的變現(xiàn),向社會表明騰訊不用依靠移動夢網(wǎng)也有強大的盈利能力。基于QQ秀這款產(chǎn)品,2003年三個戰(zhàn)略的演變,迎來了創(chuàng)業(yè)以來最為豐收的一年:

在盈利模式的探索上,騰訊曾經(jīng)有一個失敗的案例:注冊號碼要收費,靚號付費這兩個措施引來了眾多的競爭對手。上億的用戶,每月幾百人加入,半年3000多個會員。經(jīng)過一年,騰訊重走免費注冊路線。

在游戲領(lǐng)域,當(dāng)時盛大和網(wǎng)易都是在打怪升級游戲中進(jìn)行開發(fā)。而任宇昕2006年形成的戰(zhàn)略思想,對騰訊游戲事業(yè)而言,具有非常決定性的意義:提出十分激進(jìn)的戰(zhàn)略思想,繞開“打怪升級”為主題的大型網(wǎng)絡(luò)游戲主戰(zhàn)場,全力聚焦于休閑競技游戲,包括槍戰(zhàn)、賽車、格斗、飛行射擊、音樂舞蹈等?!洞┰交鹁€》和《地下城和勇士》這兩款游戲和《QQ飛車》《QQ炫舞》同時出來,火爆大街小巷,所以2008年被騰訊稱為游戲元年。全年游戲收入28.38億元。

在新聞方面,利用當(dāng)時幾億的qq流量,用了一個創(chuàng)新的方式,qq客戶端彈窗點擊進(jìn)入騰訊網(wǎng),新聞更加快速、突發(fā)。但是流量大并不等于廣告價值。因為都是25歲以下的人在玩qq啊。而當(dāng)時在門戶網(wǎng)站投廣告的前5個行業(yè):汽車、金融、房產(chǎn)、IT數(shù)碼和互聯(lián)網(wǎng)公司,所以后面請來了劉勝義,對大數(shù)據(jù)廣告方面進(jìn)行了探索。

qq在2016年定下了娛樂社交和場景化通訊。qq加入了QQ動漫、QQ文學(xué)等興趣社交。在辦公場景下支持手機(jī)和電腦文件可以互相發(fā)送文件,而在教育中學(xué)生沒辦法到學(xué)校上課情況下,支持qq群的老師線上教學(xué)。

總結(jié)騰訊能取得這么大成績,一方面有運氣的成分,另一方面則是馬七條:

















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