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理論型·游戲設(shè)計(jì)師入門指南

時(shí)間:2023-09-06 16:18:01 | 來(lái)源:網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)

時(shí)間:2023-09-06 16:18:01 來(lái)源:網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)

理論型·游戲設(shè)計(jì)師入門指南:成為理論型人才有什么作用?

1.裝13,侃大山,讓人對(duì)你的第一印象:不明覺(jué)厲、充滿自信、現(xiàn)實(shí)扭曲力場(chǎng)、特別牛逼

2.拔高成長(zhǎng)上限,環(huán)境容易改變?nèi)?,我勸沒(méi)有自知之明的人,還是先看一看理論比較好,不然到時(shí)候丟了初心,創(chuàng)作的欲望動(dòng)力也沒(méi)有了,最后成為沒(méi)有夢(mèng)想的人。

3.浪費(fèi)時(shí)間

4.輿論優(yōu)勢(shì),建立權(quán)威性,成為忽悠人的專家,適合傳銷和功利性社交。

5.實(shí)踐能力落后于人,容易受打擊。

玩笑開完了,回歸正題。

第一步,入門一名游戲設(shè)計(jì)師,要求其實(shí)可有可無(wú),它是一門通識(shí)職業(yè)。

腦洞要大,涉獵知識(shí)要廣,知識(shí)要豐富,心理學(xué),社會(huì)學(xué),人類學(xué),要會(huì)設(shè)計(jì),有高級(jí)鑒賞能力,會(huì)程序設(shè)計(jì),balabala,每個(gè)教導(dǎo)者都巴不得每一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師都是一個(gè)超級(jí)博學(xué)學(xué)者,其實(shí)我也是這么想的。沒(méi)錯(cuò),這是理論型設(shè)計(jì)師,但這不是我們的目標(biāo),我們的目標(biāo)是能成為游戲設(shè)計(jì)師的理論型游戲設(shè)計(jì)師,上述描繪的不夠?qū)嶋H。

那要求是什么?

先不急,我們先看看全世界的游戲設(shè)計(jì)師是怎么做的。

《游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)》Jess Schell:美國(guó)多所游戲設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)必備教材 《高級(jí)游戲設(shè)計(jì)技術(shù)》 indienova獨(dú)立游戲交流網(wǎng)站:獨(dú)立精神 | indienova 獨(dú)立游戲 游戲引擎: Epic game 虛幻引擎社區(qū) unity官方社區(qū)、官網(wǎng)教程
相信我,沒(méi)人會(huì)看完這些東西的,而且這些只能算啟蒙讀物。隨便挑一點(diǎn)你喜歡的看,讓它們把你帶入到一個(gè)創(chuàng)作者的視角,然后準(zhǔn)備進(jìn)入游戲設(shè)計(jì)師的大門,騙你的,其實(shí)這些和做游戲關(guān)系不是特別強(qiáng)烈,怎么說(shuō),我覺(jué)得不算核心要素。

游戲發(fā)展史

真正的第一步,建立正確的游戲觀。

游戲和其他藝術(shù)形式一樣,是被消費(fèi)的內(nèi)容,它們創(chuàng)造體驗(yàn)。設(shè)計(jì)師需要解構(gòu)的是形式于體驗(yàn)的關(guān)系,最根源是需要到人的需求來(lái)。設(shè)計(jì)師創(chuàng)造體驗(yàn),鑒于這個(gè)時(shí)代,游戲設(shè)計(jì)的成本相當(dāng)之高,某種程度上,它先是一種商業(yè)行為,其次才是創(chuàng)作行為,但是這里不是商學(xué)院,我們來(lái)解構(gòu)游戲,即使暫時(shí)看不到獨(dú)游的希望。

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現(xiàn)在我們要帶著創(chuàng)作者的視角,來(lái)瀏覽世界的游戲藝術(shù)精華,現(xiàn)代電子游戲的先驅(qū)。

日本電子游戲發(fā)展,2015,本站@豆貍
歐美電子游戲發(fā)展,2015本站@豆貍
中國(guó)電子游戲發(fā)展,2015整理出處本站@豆貍



DND(龍與地下城)系列

《龍與地下城》(英語(yǔ):Dungeons & Dragons,簡(jiǎn)稱D&D或DnD),是一款奇幻背景的角色扮演游戲,并且是世界上第一個(gè)商業(yè)化的桌上角色扮演游戲。 該游戲在1974年由一名保險(xiǎn)公司推銷員加里·吉蓋克斯與友人大衛(wèi)·亞耐森在美國(guó)威斯康星州共同創(chuàng)造,最初由TSR公司發(fā)行。在1997年威世智收購(gòu)TSR后,改由該公司發(fā)行。2008年3月4日,加里·吉蓋克斯在家中去世,享年69歲,隨后在2009年4月7日,大衛(wèi)?亞耐森也辭世。 該游戲脫胎自戰(zhàn)棋游戲鏈甲(Chainmail),一般認(rèn)為龍與地下城是近代桌上角色扮演游戲(TRPG)的開山始祖,對(duì)后世的各種游戲,特別是角色扮演游戲有非常深遠(yuǎn)的影響。 換言之,點(diǎn)數(shù)判定,DM(Dungeon Master)主持, 2006年時(shí),統(tǒng)計(jì)全球數(shù)據(jù)顯示約有兩千萬(wàn)人曾經(jīng)玩過(guò)龍與地下城,創(chuàng)造一億美元以上的商機(jī)。是當(dāng)時(shí)同類游戲中最有名、銷量最好的一款。 該游戲除了桌上游戲以外也有小說(shuō)、漫畫、戰(zhàn)棋、電玩游戲、卡牌游戲等各式衍生商品。 游戲機(jī)制 游戲開始前每個(gè)玩家都要制作屬于自己的角色,并將詳細(xì)內(nèi)容記錄在角色紙上。創(chuàng)造角色時(shí)玩家要決定的有六大屬性、種族、職業(yè)、背景、陣營(yíng),根據(jù)版本不同也可能會(huì)有技能(skill)或是專長(zhǎng)(feat)等等。 常見玩家種族(以第三版核心種族為例):人類、矮人、精靈、地侏、半精靈、半獸人、半身人 常見玩家職業(yè)(以第三版核心職業(yè)為例):野蠻人、吟游詩(shī)人、牧師、德魯伊、戰(zhàn)士、武僧、圣武士、巡林客、游蕩者、術(shù)士、法師 游戲進(jìn)行中玩家敘述角色想進(jìn)行的動(dòng)作,例如揮拳攻擊敵人或是開鎖,由DM來(lái)判定這些動(dòng)作會(huì)有什么結(jié)果。比較簡(jiǎn)單的動(dòng)作,例如撿起掉在地上的信,或是打開沒(méi)上鎖的門,可以當(dāng)作直接成功,有失敗幾率或是有風(fēng)險(xiǎn)的行為則由擲骰來(lái)判定[4]。此時(shí)決定成功與否的要素除了擲出來(lái)的數(shù)值以外還會(huì)把角色的能力、攜帶的裝備、動(dòng)作的難度等變數(shù)納入考量。 三版以后主要以20面骰來(lái)進(jìn)行判定,DM設(shè)定完成某件事的難度(Difficulty class,DC)有多高,玩家擲出20面骰,骰出的數(shù)字加上角色能力、裝備等有利要素(例如專門開鎖的工具包)的修正與不利要素(比如試圖在濕滑地面上保持平衡)的影響,最后得出的數(shù)字如果高于或等于DM設(shè)定的難度就成功,反之則失敗。這種架構(gòu)又叫作d20系統(tǒng)。 六大屬性 維基學(xué)院中的相關(guān)研究或?qū)W習(xí)資源:龍與地下城的六大屬性 根據(jù)版本不同人物的屬性影響部分略有不同。例如在四、五版中,人物的技能數(shù)量和智力無(wú)關(guān)。下列敘述以三版為例: 力量(Strength,STR) 力量量化了人物的肌肉和身體強(qiáng)壯度。這項(xiàng)屬性對(duì)戰(zhàn)士、野蠻人、圣武士、巡林客和武僧特別重要,它能幫助他們?cè)趹?zhàn)斗中獲勝。力量同時(shí)決定了人物負(fù)重上限。 人物的力量調(diào)整值將用于: 近戰(zhàn)攻擊命中骰。 使用近戰(zhàn)武器或投擲武器時(shí)的傷害骰(包括投石索)。(特例:非慣用手只有人物一半的力量加值,而雙手武器獲得一點(diǎn)五倍的力量加值。而力量減值(并非力量加值)將作用在非復(fù)合弓做出的攻擊上。) 攀爬、跳躍和游泳檢定。這些技能以力量作為關(guān)鍵屬性。 力量檢定(如破門等)。 敏捷(Dexterity,DEX) 敏捷量化了手眼協(xié)調(diào)性、靈活度、反射以及平衡性。這項(xiàng)屬性是游蕩者最重要的屬性,但對(duì)那些通常穿著輕甲或中甲(巡林客和野蠻人),或不穿甲(武僧、法師和術(shù)士),以及任何想成為優(yōu)秀弓箭手的人物來(lái)說(shuō),敏捷也很重要。 人物的敏捷調(diào)整值將對(duì)下列動(dòng)作、技能等產(chǎn)生影響: 遠(yuǎn)程攻擊命中骰,包括弓、弩、飛斧以及其他遠(yuǎn)程武器的攻擊。 防護(hù)等級(jí)(Armor Class,AC),確保人物能對(duì)攻擊做出反應(yīng)。 反射豁免判定,你能夠依靠快速的移動(dòng)躲開火球術(shù)和其他一些攻擊。 平衡、脫逃術(shù)、隱藏、潛行、開鎖、騎術(shù)、手上功夫、翻滾和繩技檢定。這些技能以敏捷作為關(guān)鍵屬性。 體質(zhì)(Constitution,CON) 體質(zhì)表示了人物的健康和耐力。體質(zhì)加值能增加角色的生命點(diǎn)數(shù),所以它對(duì)所有職業(yè)都很重要。 人物的體質(zhì)調(diào)整值將用于: 每個(gè)生命骰的投擲(但體質(zhì)減值永遠(yuǎn)不能使結(jié)果低于1—也就是說(shuō),人物在升級(jí)時(shí)至少能獲得一點(diǎn)HP)。 強(qiáng)韌豁免檢定,用于抵抗毒素及類似的威脅。 專注檢定。專注是個(gè)對(duì)施法者很重要的技能,以體質(zhì)為關(guān)鍵屬性。如果人物的體質(zhì)值的改變足以使其體質(zhì)修正發(fā)生變化,其生命值也相應(yīng)的增加或減少。 智力(Intelligence,INT) 智力決定了人物學(xué)習(xí)和推理的能力。這項(xiàng)屬性對(duì)法師非常重要,因?yàn)樗鼪Q定了法師所能施放的法術(shù)數(shù)量,抵抗他們施放法術(shù)的難度,以及法術(shù)的威力。同時(shí)智力對(duì)任何想擁有多種技能的人物都很重要。 人物的智力調(diào)整值將用于: 游戲開始時(shí)所掌握的語(yǔ)言數(shù)目。 每等級(jí)獲得的技能點(diǎn)數(shù)。(但人物每級(jí)至少能獲得1點(diǎn)技能點(diǎn)。) 估價(jià)、手藝、文書解讀、解除裝置、偽造文書、知識(shí)、搜索以及法術(shù)辨識(shí)檢定。這些技能以智力作為關(guān)鍵屬性。法師由高智力值得到施法次數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。施放一個(gè)法師法術(shù)所需要的最低智力值是10+法術(shù)等級(jí)。動(dòng)物的智力值為1或者2。類人生物至少為3。 感知(Wisdom,WIS) 感知表現(xiàn)了人物的意志力、常識(shí)判斷力、感知力和直覺(jué)。智力表現(xiàn)人物分析信息的能力,而知覺(jué)更多的表現(xiàn)在對(duì)周圍事物的察覺(jué)和了解上。感知是牧師和德魯依最重要的屬性,對(duì)圣武士和巡林客也很重要。如果玩家希望自己的人物有敏銳的直覺(jué),可以給人物高的感知屬性。任何生物都有感知。 人物的感知調(diào)整值將用于: 意志豁免檢定(用于對(duì)抗魅惑人類之類的法術(shù)) 醫(yī)療、聆聽、專業(yè)、察言觀色、偵察和求生。這些技能以感知作為關(guān)鍵屬性。 牧師、德魯伊、圣武士、巡林客由高感知值得到施法次數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。施放一個(gè)牧師、德魯依、圣武士、巡林客法術(shù)所需要的最低感知值是10+法術(shù)等級(jí)。 魅力(Charisma,CHA) 魅力表示人物的魄力、說(shuō)服力、個(gè)人吸引力、領(lǐng)導(dǎo)能力和身體的自然魅力。這項(xiàng)屬性對(duì)圣武士、術(shù)士和吟游詩(shī)人最重要。它對(duì)牧師也很重要,因?yàn)樗绊懼翈燆?qū)退不死生物的能力。任何生物都有魅力。 人物的魅力調(diào)整值將用于: 唬騙、交涉、易容、收集信息、馴養(yǎng)動(dòng)物、威嚇、表演和使用魔法裝置檢定。這些技能以魅力作為關(guān)鍵屬性。 試圖影響他人的行動(dòng)的檢定 牧師和圣武士的驅(qū)散檢定,用來(lái)驅(qū)散僵尸、吸血鬼及其他不死生物。 術(shù)士或吟游詩(shī)人由高魅力值得到施法次數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。施放一個(gè)術(shù)士或詩(shī)人法術(shù)所需要的最低魅力值是10+法術(shù)等級(jí)。 九大陣營(yíng) 陣營(yíng)代表生物的道德看法和價(jià)值觀。陣營(yíng)是可變的,隨著游戲進(jìn)行玩家的行為可能會(huì)導(dǎo)致角色陣營(yíng)轉(zhuǎn)變。 四版時(shí)將陣營(yíng)減到了五個(gè):守序善良,善良,無(wú)陣營(yíng),邪惡和混亂邪惡。五版又回復(fù)成九大陣營(yíng),并將無(wú)法做出理性思考、分辨道德和倫理選擇的生物歸類成無(wú)陣營(yíng)。 在部分版本中陣營(yíng)和職業(yè)必須相符,例如圣武士必須保持守序善良,武僧為守序,德魯伊為中立,野蠻人和吟游詩(shī)人屬于混亂陣營(yíng)。若是陣營(yíng)改變有可能會(huì)導(dǎo)致角色喪失職業(yè)特殊能力。 守序 中立 混亂 善良 守序善良 中立善良 混亂善良 中立 守序中立 絕對(duì)中立 混亂中立 邪惡 守序邪惡 中立邪惡 混亂邪惡 魔法系統(tǒng) 龍與地下城使用的魔法系統(tǒng)稱為萬(wàn)杭州(Vancian Casting),特色為“施展后即忘記(fire and forget)”。玩家必須事先記錄角色當(dāng)天記憶了哪些法術(shù),一旦施展后,該法術(shù)即從角色的記憶中抹除,除非事前準(zhǔn)備另一道相同的法術(shù),否則無(wú)法再度施展。這種系統(tǒng)是源自于科幻小說(shuō)家杰克?萬(wàn)斯(Jack Vance)的小說(shuō)瀕死的地球。四版一度取消萬(wàn)杭州,改將全職業(yè)特殊能力統(tǒng)一,稱為威能(Power)系統(tǒng)。但五版時(shí)又回歸類似萬(wàn)杭州的施法機(jī)制。 游戲中的法術(shù)分成九種類別,除了通用系(universal)以外有八種,通稱為八大學(xué)派,分別是: 防護(hù)系(Abjurations) 咒法系(Conjuration) 預(yù)言系(Divination) 附魔系(Enchantment) 塑能系(Evocation) 幻術(shù)系(Illusion) 死靈系(Necromancy) 變化系(Transmutation) 游戲生物 收錄于《怪獸圖鑒》、《怪獸圖鑒2》中。 戰(zhàn)役設(shè)定、模組 “龍與地下城”使用多面體的骰子解決隨機(jī)事件的問(wèn)題。由左至右:四、六、八、十二、二十及兩個(gè)十面體的骰子。最右側(cè)的又叫作百分骰 模組(modules)是指默認(rèn)的冒險(xiǎn)劇本,提供給DM當(dāng)作進(jìn)行游戲的范本與參考,市面上販?zhǔn)鄣哪=M通常會(huì)有背景故事、插圖、地圖,并設(shè)定好讓玩家去達(dá)成的目標(biāo)。最早的模組是1975年黑沼(Blackmoor)擴(kuò)充資料書中附的青蛙神殿(Temple of the Frog)。最早獨(dú)立出版的模組則是1978年由TSR發(fā)行的對(duì)抗巨人(Against the Giants)。 戰(zhàn)役設(shè)定(campaign settings)[在龍與地下城中代表玩家們冒險(xiǎn)的世界背景,當(dāng)中包含許多不同的奇幻子類別,以劍與魔法為大宗,下列為歷年來(lái)較受歡迎的戰(zhàn)役設(shè)定: 灰鷹(Greyhawk) 被遺忘的國(guó)度(Forgotten Realms) 龍槍(Dragonlance) 艾伯倫(Eberron) 異度風(fēng)景(Planescape) 浩劫殘陽(yáng)(Darksun) 魔域傳奇(Ravenloft) 天賦神權(quán)(Birthright) 除了官方推出的戰(zhàn)役設(shè)定外,DM亦可以發(fā)揮想像力自行創(chuàng)作世界背景,當(dāng)作游戲進(jìn)行的舞臺(tái)。
DND體系:

核心基本規(guī)則:這個(gè)世界要如何運(yùn)行

各類數(shù)據(jù)設(shè)定:這個(gè)世界有什么

劇情故事:這個(gè)世界發(fā)生過(guò)什么

點(diǎn)數(shù)判定影響深遠(yuǎn),它作為TRPG的核心玩法之一保留了下來(lái),

COC游戲(call of cthulhu)

也稱跑團(tuán),克蘇魯?shù)暮魡荆鹪从诿绹?guó)混沌元素出版社于1981年發(fā)行的TRPG游戲《克蘇魯?shù)暮魡尽芬约爸蟮母黝愐?guī)則書

背景設(shè)定:來(lái)源于洛夫克拉夫特的小說(shuō)《克蘇魯?shù)暮魡尽?它將作者筆下的諸神進(jìn)一步細(xì)分為若干個(gè)類別:外神、舊日支配者、舊神和夢(mèng)境諸神。混沌元素社整合出來(lái)的克蘇魯神話體系可能是目前流傳最廣,最廣為人知的設(shè)定體系,包括諸多內(nèi)容——舊神、舊日支配者、神話生物、神話書籍、傳奇歷史年表……這是一個(gè)海量的工作,來(lái)自這些來(lái)源的素材慢慢地回到了主流神話小說(shuō)中,如混沌元素出版的與游戲玩家相關(guān)或由游戲玩家寫的小說(shuō)。 克蘇魯神話(Cthulhu Mythos)是以美國(guó)作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特的小說(shuō)世界為基礎(chǔ),由奧古斯特·威廉·德雷斯整理完善,并由諸多作者所共同創(chuàng)造的架空神話體系。 規(guī)則書:說(shuō)明游戲規(guī)則和機(jī)制,通常有好幾個(gè)官方版本,也有愛(ài)好者自制的規(guī)則書。 角色卡:游戲玩家的角色在游戲中一系列規(guī)范設(shè)定的集合,通常只包含性格、職業(yè)、能力值等等。 KP:游戲主持(守密人Keeper) 模組:劇情主線,通常搭配特定版本的規(guī)則書使用,包含劇情、設(shè)定等等,是產(chǎn)生游戲體驗(yàn)的場(chǎng)景。
角色卡一覽
其他的資源晚點(diǎn)更新

劇本殺

劇本殺”起源于歐美國(guó)家一個(gè)非常流行的派對(duì)游戲LARP(Live Acting Role Playing Game),用劇本虛擬出一場(chǎng)謀殺故事,玩家通過(guò)扮演劇本中的角色,根據(jù)搜證案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)的證據(jù)和與其他人的溝通交流去探索完整的故事真相,并結(jié)合自己的故事背景演繹和推理破解案件過(guò)程,找出真兇或隱匿身份。
游戲解析.....

dnd體系游戲: 神界原罪 極樂(lè)迪斯科 博德之門 輻射 廢土 無(wú)冬之夜

附錄

歷年TGA獲獎(jiǎng)游戲及提名游戲清單

暫未制作

游戲分類說(shuō)明

Roguelike 肉鴿,以隨機(jī)生成關(guān)卡為主要元素的游戲Dungeons 地牢、地下城 Strategy 策略、戰(zhàn)略ACT:action game 動(dòng)作游戲 強(qiáng)調(diào)打擊感、操作、即時(shí)反饋,以動(dòng)作為主要特色。RPG:Role-playing game 角色扮演游戲 強(qiáng)調(diào)代入感、收集、成長(zhǎng),以精彩的故事為主要特色。ARPG:action role playing game 動(dòng)作角色扮演游戲 兼顧以上兩者,往往適當(dāng)?shù)慕档虯CT游戲所要求的操作部分,放大RPG的劇情及成長(zhǎng)部分(黑暗之魂、暗黑破壞神)DRPG 地牢闖關(guān)類角色扮演游戲SRPG 策略角色扮演游戲 (戰(zhàn)旗角色扮演)RPSG 角色扮演模擬游戲A AVG 動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲AVG/ADV(Adventure Game)冒險(xiǎn)游戲、文字冒險(xiǎn)游戲、也指日式冒險(xiǎn)游戲RTS (Real-Time Strategy Game)即時(shí)戰(zhàn)略游戲 SLG (Simulation Game)回合制策略模擬游戲,多為戰(zhàn)棋類游戲FPS (First-person shooter)第一人稱射擊CAG (Card Game)卡牌游戲FTG (Fighting Game)格斗游戲RAC (Racing Game)賽車游戲PUZ (Puzzle Game)益智游戲 SPO (Sports Game)體育游戲STG (Shooting Game)射擊游戲 MUG (Music Game)音樂(lè)游戲 LVG (Love Game)戀愛(ài)游戲 TAB 桌面游戲TCG 養(yǎng)成游戲ETC 其他游戲MMO (Massive Multiplayer Online)大型多人在線游戲 MMORPG 大型多人在線角色扮演游戲 MMOSLG 大型多人在線策略模擬游戲MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲, 也被稱為ARTS游戲(Action real-time strategy) 也稱為Dota類游戲

上世代游戲大事件

1978年,Taito發(fā)布《太空侵略者》(Space Invaders)1980年,南夢(mèng)宮NAMCO制作了《吃豆人》(Pac-Man),第一個(gè)帶有升級(jí)能力的游戲1987年,Rogue問(wèn)世,Roguelike游戲鼻祖1981年,任天堂推出大金剛,平臺(tái)游戲始祖1982,南夢(mèng)宮發(fā)售《PolePosition》,賽車游戲1985年,任天堂的宮本茂大師推出《超級(jí)馬里奧兄弟》1985,俄羅斯方塊誕生1985,科樂(lè)美KONAMI發(fā)布《宇宙巡航機(jī)》1986年,Technos發(fā)明了八方向移動(dòng)橫版動(dòng)作游戲《熱血硬派》1986,任天堂發(fā)布另外一個(gè)封神之作《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,世界上第一款A(yù)RPG1986,史克威爾的《勇者斗惡龍》也正式發(fā)售。1987年,卡普空發(fā)明了帶必殺技系統(tǒng)的對(duì)戰(zhàn)格斗游戲,它有一個(gè)響當(dāng)當(dāng)?shù)拿郑骸督诸^霸王》(Street Fighter)1987,卡普空推出《洛克人》,又是一個(gè)如雷貫耳的名字1987,史克威爾發(fā)售《最終幻想》1992,WestWood西木發(fā)明《沙丘2》,發(fā)明了rts游戲1992,雅達(dá)利的《鬼屋魔影》問(wèn)世1992,SNK的格斗游戲《龍虎拳》發(fā)售1992年任天堂發(fā)布《超級(jí)馬里奧賽車》1992,黃油大廠ELF(已倒閉)發(fā)布了戀愛(ài)養(yǎng)成游戲《同級(jí)生》1993年,Commodore基于Amiga推出了 Amiga CD32 ,一臺(tái)32位基于Amiga 1200計(jì)算機(jī)的游戲主機(jī)。世嘉為SEGA Genesis用戶推出了SEGA 32X擴(kuò)展模塊,升級(jí)系統(tǒng)對(duì)32位處理能力,并且以全新游戲?yàn)樘厣?993年,《毀滅戰(zhàn)士DOOM》《VR戰(zhàn)士》1993年ID software發(fā)布《毀滅戰(zhàn)士》,最早產(chǎn)生廣大影響的第一人稱射擊游戲1993,發(fā)布《幽浮》(UFO: Enemy Unknown)1994年,史克威爾推出最終幻想新作《最終幻想VI》

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rts類游戲機(jī)制解析,《沙丘2》....

魔獸世界解析

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關(guān)鍵詞:入門,指南,設(shè)計(jì),游戲,理論

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