手把手教你學網(wǎng)站設計-網(wǎng)頁設計10大要訣(上)
時間:2023-10-05 21:54:01 | 來源:網(wǎng)站運營
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手把手教你學網(wǎng)站設計-網(wǎng)頁設計10大要訣(上): 這篇文章想與大家分享的是:網(wǎng)頁設計10大實戰(zhàn)要訣,為了方便理解,今天以網(wǎng)頁設計中可能會用到的一種叫“著陸頁”的網(wǎng)頁為例。
當前,互聯(lián)網(wǎng)時代已經(jīng)相對比較成熟,對于設計行業(yè)來講,網(wǎng)站設計也變成企業(yè)的標配設計之一。官方網(wǎng)站設計好,是不是就到此為止了呢?不,我們要讓這個網(wǎng)站被人搜索到,就像傘兵著陸一樣,需要制作一個讓搜索引擎看到的頁面,這就是所謂的著陸頁。那么設計著陸頁有沒有什么講究的?和普通官網(wǎng)和電商主題頁設計有什么不同呢?現(xiàn)在,本人就帶各位朋友了解一下設計著陸頁需要留意的10個核心要點。
1.第一,尺寸設置
設計著陸頁,首當其沖的就是尺寸。尺寸,顧名思義,就是說的頁面的高度和寬度,而根據(jù)實際需要,又分為不同載體的尺寸需要適應。
普及一個小常識,尺寸我們用分辨率來表示,分辨率的單位是像素,也就是px,英文是pixel,在屏幕上展示的尺寸通常就用px表示。px值需要設置72px,多了和少了都不行,而印刷才需要設置300px分辨率,配合米和毫米等這樣的計量單位。
接著說,根據(jù)載體不同,尺寸也大致分為電腦版,手機版兩種。這兩種尺寸是有區(qū)別的。比如,電腦版?zhèn)戎卮笃聊徽故倔w驗,手機版?zhèn)戎卣∑聊伙@示體驗,因為在小屏幕手機去看大尺寸的頁面,字體會小的令人看不見,所以需要設計兩個尺寸,或者,如果想兩個尺寸可以通用,就要有意識的把電腦版的字號放大很多,設計區(qū)域也要居中緊湊的排布。
通常,設計頁面的寬度比較容易,因為電腦屏幕的寬度我們已知,而頁面內(nèi)容說不好,需要根據(jù)實際內(nèi)容調(diào)整,所以先確定頁面寬度。
頁面的寬度,取決于當前全球用戶所使用的電腦顯示器屏幕的尺寸。
一般來說,如果采用無自適應程序去制作的頁面,需要格外考慮用戶屏幕的可視范圍,特別是小屏幕的筆記本電腦的展示效果。
因為頁面沒有自適應能力,也就是沒有根據(jù)屏幕的大小來縮放頁面內(nèi)容的話,就會看不全核心設計區(qū)域的內(nèi)容。通常市面上筆記本電腦的寬度,最小在1200像素左右,所以,無自適應的頁面,文字設計區(qū)域要控制在1000px~1200px以內(nèi),而旁邊的延伸寬度,是為了大屏幕而準備的,如果沒有左右延伸區(qū)域,大屏幕電腦看上去就很難看,頁面就顯得很小。
再說一下頁面高度的設置。頁面高度,由于是根據(jù)內(nèi)容多少而定,但不建議超過3屏,因為頁面如果太長,一是會導致客戶沒有耐心看完,二是會導致頁面質(zhì)量太重而加載速度慢,影響用戶體驗,所以高度在3000px以內(nèi)為佳。
2.第二,頁面程序
設計頁面再好,沒有好的程序支持同樣白搭。談網(wǎng)站設計,不論是官網(wǎng)設計、網(wǎng)頁設計還是電商頁面設計,設計人員都需要懂技術(shù)原理,不然很難將設計很好的完美落地。就像機器人,只有一副好看的皮囊,是無法運作的,需要程序去支持,才能動起來。那么先說一下,網(wǎng)站用的哪些程序做的。
做頁面,過去通常使用的是靜態(tài)HTML格式語言編寫,動態(tài)效果會用到JAVA,以及C+語言,不過那些都已經(jīng)過時了,如果但凡想做動態(tài)頁面,有的人會說使用FLASH制作網(wǎng)頁,但是FLASH有許多硬傷,同樣已經(jīng)沒人用FLASH做頁面,而是專注用FLASH做動畫視頻了。那么現(xiàn)在通常做網(wǎng)頁都用什么程序?qū)懩??答案是HTML5。
這個HTML5簡稱H5,是大概3年前由微軟發(fā)起,后來飛速發(fā)展了幾年,到2014年才被廣泛應用。H5的興起,無疑對網(wǎng)站開發(fā)起到了推波助瀾的作用,網(wǎng)頁的設計大量的引用H5動態(tài)設計,那么H5有哪些好處呢?H5首先是解決了動態(tài)的問題,讓頁面活起來了。過去,要實現(xiàn)動態(tài),簡單的可以用JAVA實現(xiàn),復雜的動態(tài)則需要用FLASH去搭配完成,再嵌入到頁面之中。那樣做的缺點很明顯,一個是FLASH占的質(zhì)量比較大,容易導致用戶打開頁面卡頓,從而關閉網(wǎng)頁,二是因為FLASH是寫死的,因此搜索引擎無法抓取FLASH中的關鍵詞,進而導致網(wǎng)站很難被搜索引擎檢索到,這是FLASH站點的核心痛點。
所以,很多客戶會忍痛選擇了全靜態(tài)頁面作為網(wǎng)站的官網(wǎng),雖然那樣會缺乏活力。所以,設計人員會考慮加入GIF動畫和簡單的導航JAVA點擊動態(tài)效果,當然,那只是簡單的動態(tài),根本沒有革命性的動態(tài)去發(fā)揮余地。
隨著互聯(lián)網(wǎng)化的新數(shù)碼時代的到來,智能手機已經(jīng)越來越普遍,每個人都用用N個移動設備,已經(jīng)不僅擁有笨重的臺式機,而更愿意將各種終端移動辦公娛樂。比如手機、平板、PC和TV,需要無線互聯(lián),因而出現(xiàn)了云技術(shù),連接了所有的移動終端設備,讓人和設備永遠分不開。說這些的用意,在于強調(diào)各終端作為載體的界面,對設計人員和程序人員的開發(fā)影響。
拿到一個網(wǎng)頁設計需求后,首先看這個頁面的實現(xiàn)形式,是單一JPG圖片嵌入,還是復合HTML圖文程序,這兩種設計起來是兩個思路。如果是JPG形式,那么側(cè)重考慮的就是頁面的單張圖片質(zhì)量問題,如果是HTML形式,就要側(cè)重考慮動態(tài)實現(xiàn)和圖文精準定位問題。
當一個JPG頁面做好之后,接下來就是需要考慮切圖問題,哪些圖是一定要切出來的?按鈕、注冊表、動態(tài)區(qū)域的底圖,是需要單獨切出來的。如果是一個HTML頁面,如果區(qū)域劃分功能比較多,就都需要切圖切出來,在PS中分為一個個模塊,切成PNG圖片之后,再用HTML工具寫入語言,把切片嵌入網(wǎng)頁,再調(diào)試,調(diào)試過程中,會出現(xiàn)各種諸如對齊這樣的問題。HTML的制作時間和精力,都比純JPG頁面要大很多。如果要用到動態(tài),比如動畫效果,需要單獨對動態(tài)對象寫語言,讓它動起來,然后不斷調(diào)試,更復雜一些。因此,現(xiàn)在最常用的頁面設計還是JPG圖片的形式做的。那么,具體要用哪種程序做呢?我認為,持續(xù)用時間比較久的頁面通常用HTML或H5設計,一次性的或者短期活動推廣頁面通常用JPG形式,因為相對來說更快。
3.第三,頁面邏輯
談到頁面頁面邏輯,我想打個比方。比如你有很好看的外表,很好看的衣服,很好看的身材,但是,如果頭和身體的比例搞錯了,嚴重嗎?其實,頁面也是有“身材比例”的。頁面的邏輯,通俗來講,其實就是說的,頁面上放啥,放多少,先放啥后放啥,讓人先看啥后看啥,諸如這些問題。
一個好的頁面邏輯,是貫穿文案、圖片的主脈絡,沒有這條主線,就像大樓沒有根基,不知道為什么要蓋樓,會導致最后蓋出來的樓歪歪扭扭,不知是什么東西,當然也不會好看,所以,頁面邏輯何其重要不言而喻。
那么好,現(xiàn)在來講一下如何來策劃頁面邏輯。你需要知道這個頁面想要表達什么,想要傳達給客戶什么核心要素,分清楚一二三,級別不要太多,也不要試圖表達太多,要知道,太多也沒人看的完。思考過后,再將你的思路列到一個文檔之中,再次梳理,刪減掉那些客戶不想看的,也不需要客戶看的信息點,切記不要表達太多信息量,要精練總結(jié),層次感要規(guī)劃出來。
4.第四,文案策劃
當頁面邏輯搞清楚之后,就可以進入到文案撰寫的步驟了。通常,文案是有專人負責的,但有時候是由策劃師或設計師來撰寫的。關于文案,我的個人建議是,文案撰寫,需要順承頁面表達的邏輯性,兼顧設計排版的美觀性,最好有全局眼光,這樣再往下執(zhí)行的時候,才不會導致反復修改文案。一個好的文案,就像一個謀士,一個好的設計,就像一個將軍,一個好的策略,就像一個元帥,在出兵打仗之前,這三種職能的團隊成員,最好能碰一碰,一起進行討論,提高工作效率。
在文案的撰寫過程中,需要注意的是,言簡意賅,主次分明,渲染主題,謹慎描述。
5.第五,設計布局
當以上步驟做好,設計師就準備出馬了。設計著陸頁前,拿到文案和要求后,設計師要先將頁面合理的布局。建議拿出一張白紙,畫出頁面的寬度和預期高度,再打開文案,對照文案,在紙上用筆勾勒一個布局圖。就像排兵布陣,火槍手排在哪,弓弩手排在哪,騎手排在哪,文字排在哪,圖片排在哪,首先要在大腦中有一個印象,做到胸有成竹心不亂。
在布局頁面時,要注意頁面的“骨骼”。也就是說,分幾大塊,大致可分為,頭部、軀干和底部。在頭部和底部的設計中,大致我們應該有“模板”,就是根據(jù)官網(wǎng)頁面的頭尾來設置,通常做法是做的一摸一樣,但有時候需要精簡內(nèi)容,畢竟是著陸頁,更突出的是活動主題。頁面的“軀干”部分,是要再細分的,比如有三個活動,那么設計師就要分為三塊來設計圖文組合。
“軀干”的上部分,一般是采用一個大的主畫面來表達,做過電商頁面的都知道,這一塊是畫面的臉面,一定要做的炫酷,做出活動味道來。中部,也是主體部分,主要是將軀干的四肢合理的擺上去,有條不紊,切忌雜亂無主次關系。下部分,通常是對本活動的細節(jié)描述和介紹,這部分不建議過于搶鏡,讓這部分處在配角的位置比較合理。
關于頭、軀干、尾巴的關系分出來,再分軀干中的上中下,都分出來后,將文字大標題單獨摘出來,占位,再把活動描述與大標題做一個組合,然后再把要配的相應圖片區(qū)域規(guī)劃出來,基本上框架圖就搭好了。搭好框架,再反復對照策略邏輯進行檢測,如果有不符合用戶視覺習慣的結(jié)構(gòu),隨時修改。
要留意的是,頁面最好不要超過三屏,避免結(jié)構(gòu)太長和細節(jié)太繁瑣。
后面5大實戰(zhàn)要訣會在下期講述,想要了解的小伙伴請繼續(xù)關注!