教程 | 游戲網(wǎng)頁設(shè)計小技巧匯總
時間:2023-10-09 09:18:02 | 來源:網(wǎng)站運營
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教程 | 游戲網(wǎng)頁設(shè)計小技巧匯總:
小編說:“設(shè)計本無對錯之分,“綠色笑臉”僅代表“可能會更好”。本人設(shè)計水平有限,根據(jù)自己的工作日常,匯總了一些關(guān)于游戲web類設(shè)計方面的小技巧。說得不對的或者有需要補(bǔ)充的歡迎大家評論,共同進(jìn)步!”01
書法標(biāo)題排版時盡量拆開每一個字去排左圖的文字為輸入法直接輸出,右圖則是每一個字拆開單獨去排版,對比之下右側(cè)的文字通過大小和位置上的變化,使得排版更加錯落有致,整體性更強(qiáng)。(
也更能表達(dá)出作者想吃雞腿的決心)
02在合適的場景給素材增加溢出的暖光右圖中心的暖光起到畫龍點睛的作用,會讓瀏覽者感覺到畫面更加鮮活溫暖,畢竟有陽光的地方總是充滿生機(jī)。
03段落性的內(nèi)容排版,請優(yōu)先考慮易讀性字號、顏色、行距等等,都是基于能夠讓瀏覽者更易閱讀的角度出發(fā);在設(shè)計時考慮給出重點文字及鏈接文字的配色方案,讓文字層級更加明朗。
04讓交互元素更加生動結(jié)合游戲本身,對頁面中的交互元素進(jìn)行更加形象化的設(shè)計,不僅可以增加頁面的趣味性,也可以直接刺激瀏覽者的點擊欲望。
05文字疊加材質(zhì)時避免出現(xiàn)過曝現(xiàn)象同樣的材質(zhì),文字顏色取自同一色系,但是飽和度和明度上的差異,導(dǎo)致最終呈現(xiàn)效果的差異。材質(zhì)過曝不一定只由文字的色彩決定,有時也跟材質(zhì)的疊加模式有關(guān),這個平衡點需不斷嘗試。
06適當(dāng)?shù)卦黾忧熬坝兄诶_空間感右圖中通過添加兩側(cè)前景的樹無疑讓畫面的縱深感更強(qiáng)了,通過這樣的處理,能讓瀏覽者明顯感覺到右圖中的人物離我們更遠(yuǎn)一些。
07背光時可嘗試給文字增加透光效果右圖中,文字增加透光效果后能讓人感覺到文字與整體畫面的聯(lián)系。文字是受到背光影響的,感覺呼吸性更強(qiáng)了,而不是直愣愣地丟在畫面中。
08多人組合時,利用周圍環(huán)境元素去進(jìn)行人物層次的區(qū)分多人組合時,如果不人為地進(jìn)行層次區(qū)分,會給人感覺素材重疊嚴(yán)重,畫面平坦沒有景深。合理地利用周圍環(huán)境中的光、云、煙霧等元素,可以很好地對畫面的主體元素進(jìn)行層次上的區(qū)分。
09豎排文字時要注意正確的閱讀順序古文中文字豎向排版時,閱讀方向為從上至下,從右到左。通常情況下還是按照正常的閱讀順序去進(jìn)行排版。(
PS直排文字工具輸入時也能體現(xiàn))
10學(xué)會給場景中的素材添加環(huán)境色未經(jīng)的原畫怎樣才能跟場景融合?添加環(huán)境色是必不可少的。不知道應(yīng)該怎么添加?建議你找找類似場景的照片去進(jìn)一步觀察。
11學(xué)會給場景中的素材添加環(huán)境色這部分很好理解,網(wǎng)頁是傳達(dá)信息的,不止是單純讓你關(guān)注畫面的。弱化場景后,人物、文字以及按鈕能,都能得到進(jìn)一步的突出。(
模糊是比較常用的一種方法)
12給文字做效果時應(yīng)首先基于文字的識別度同樣的文字效果,右圖暗色背景下要明顯好于左圖亮色背景,左圖考慮的不應(yīng)該是如果讓文字更有質(zhì)感,而是先搞清楚文字配什么顏色識別度更高。
13試著讓畫面中的元素關(guān)聯(lián)起來右圖中通過添加人物投影,讓人物和圓盤之間產(chǎn)生了聯(lián)系。雖然只是一個很不起眼的小細(xì)節(jié),但是往往就是這些小細(xì)節(jié),決定了你畫面的高度。
14修飾類元素不要影響主體的識別度綠葉、花瓣、碎石、火焰等類型的元素,只是起到進(jìn)一步烘托氛圍的作用,切勿本末倒置,讓其搶了主體的風(fēng)頭。
15盡可能讓LOGO能夠清晰地展現(xiàn)LOGO最為一款游戲最直觀的視覺標(biāo)識,雖然不能直接對其進(jìn)行修改,但是可以通過調(diào)節(jié)其附近的元素,使LOGO得以清晰呈現(xiàn)。
這期教程就先到這里了~我們下期見?。。。。。。。?!
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