騰訊都收購了哪些公司?
時(shí)間:2023-12-22 14:48:01 | 來源:網(wǎng)站運(yùn)營
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騰訊都收購了哪些公司?:以騰訊為主體的并購事件近40起,投資事件900+,具體不一一贅述了,可以查看
除了以騰訊為主體進(jìn)行投資并購?fù)猓琁T桔子還發(fā)現(xiàn)閱文集團(tuán)、騰訊音樂娛樂集團(tuán)、騰訊云和騰訊眾創(chuàng)空間這四個(gè)投資并購主體,當(dāng)前的分析
以騰訊主體為主。
在文娛根據(jù)地上,騰訊構(gòu)建帝國并不斷鞏固護(hù)城河。
2020 年 4 月騰訊控股有限公司旗下全資子公司 Linen Investment Limited 以約 2.63 億美元現(xiàn)金總價(jià)向歡聚購買
虎牙直播約 1652.38 萬股 B 類普通股,交易完成后,騰訊成為虎牙最大股東,或占虎牙總流通股投票權(quán)的 50.9%;
2020年 8 月,騰訊又并購了網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫 IP 的孵化與整合運(yùn)營商百漫文化;9 月,在短視頻領(lǐng)域,騰訊以 5000 萬美元收購了短視頻工具服務(wù)商VUE。此外,還投資了馬來西亞按需視頻流媒體初創(chuàng)公司Iflix,UGC短視頻應(yīng)用研發(fā)商貓餅;泰國娛樂新聞門戶網(wǎng)站Sanook等等。
騰訊在文娛的布局很早就開始了,最早可以追溯到2005年,相關(guān)投資事件達(dá)到178起,大多以財(cái)務(wù)投資為主,相比較頻繁的投資,騰訊在文娛領(lǐng)域的收購相較而言就算屈指可數(shù)了。但這些低頻的收購,卻為騰訊在文娛領(lǐng)域帶來了關(guān)鍵性的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。
其中,不得不提的是兩次關(guān)鍵性收購,成就了目前騰訊大文娛戰(zhàn)略關(guān)鍵的兩環(huán):
騰訊音樂集團(tuán)與閱文集團(tuán)。
2016年騰訊以數(shù)億美元收購海洋音樂ChinaMusicCorp,海洋音樂ChinaMusicCorp旗下有酷狗音樂、酷我音樂兩大用戶量龐大的播放器,并且涉及音樂作品版權(quán)分發(fā)業(yè)務(wù),為后來騰訊音樂集團(tuán)的形成和上市打下基礎(chǔ)。
2014年以50億人民幣收購盛大文學(xué),盛大文學(xué)旗下包含起點(diǎn)中文網(wǎng)、紅袖添香、小說閱讀網(wǎng)、榕樹下、瀟湘書院、言情小說吧、天方聽書網(wǎng)、悅讀網(wǎng)等網(wǎng)站內(nèi)容及眾多全國知名出版社、圖書公司,后騰訊文學(xué)和盛大文學(xué)合并后更名為“閱文集團(tuán)”。
游戲是重要現(xiàn)金牛,騰訊在全球范圍內(nèi)尋找收購目標(biāo)。
掌握了流量的騰訊,再通過游戲變現(xiàn),可以說非常順理成章了。但游戲的生命周期短暫,需要不斷推陳出新,通過不斷收購,壯大自身游戲產(chǎn)業(yè)能力,同時(shí)消滅了潛在對(duì)手,一舉多得。
在游戲收購方面,騰訊的范圍是全世界!2011年,騰訊以16.79億人民幣并購Riot Games,2015年又完成了100%收購。Riot Games是一家美國游戲開發(fā)商,其代表作估計(jì)大家都熟悉—《英雄聯(lián)盟》?!队⑿勐?lián)盟》在世界的電競(jìng)行業(yè)中地位不言而喻,騰訊真的是下手又早又快。
騰訊2015年收購位于歐洲的移動(dòng)游戲開發(fā)與發(fā)行公司Miniclip SA,這家公司給騰訊在海外帶來了相當(dāng)高的收入。在過去一年,游戲的總下載量就超過了15億。當(dāng)然,不能不提的是在2016年,騰訊以86億美元的高額出價(jià)收購了《海島奇兵》和《部落沖突》的研發(fā)公司Supercell。2016年底,騰訊旗下所有手游的DAU只是1億,而Supercell僅憑其四款游戲就能達(dá)到騰訊旗下數(shù)十款手游的水平,可見其影響力是有多大。
騰訊的這兩次出手,可以說奠定了其在移動(dòng)手游領(lǐng)域的重要地位。
此外,2018年5月,騰訊收購《流放之路》開發(fā)商Grinding Gear Games;次年,也就是2019年5月宣布收購由《全境封鎖》前主創(chuàng)人員創(chuàng)辦的瑞典游戲工作室sharkmob,進(jìn)一步擴(kuò)張了其世界游戲版圖。
當(dāng)然,中國游戲公司也不會(huì)被放過。2020年,騰訊15億美元收購樂游科技,有業(yè)內(nèi)人士猜測(cè)騰訊出手的目的是成熟的、商業(yè)化3A開發(fā)管線,以及一個(gè)穩(wěn)定的,年收入1億美金以上的現(xiàn)金流,幾個(gè)拿來備用的世界級(jí)IP,樂游的頂級(jí)IP《指環(huán)王》、《文明》、《變形金剛》、《Warframe》等。
其他還有2008年收購《QQ炫舞》、《全民炫舞》、《炫舞時(shí)代》的開發(fā)商杭州永航科技;2010年1.625億人民幣并購QQ華夏及英雄島開發(fā)商杭州網(wǎng)域;2012年并購美國的游戲社區(qū)ZAM;2012年1.35億人民幣并購《英雄之門》、《華山論劍》、《七雄爭(zhēng)霸》、《功夫西游》等游戲的網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品的研發(fā)商游戲谷65%的股權(quán),比較騷操作的是
轉(zhuǎn)手6.8億人民幣又賣給了博瑞傳播,只能說6666。可以看到,從網(wǎng)游、到移動(dòng)游戲、到3A,騰訊可以說一直在跟著游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行買買買,在并購標(biāo)的上,依靠其自身的國內(nèi)分發(fā)優(yōu)勢(shì),可以通過合作快速發(fā)現(xiàn)有潛力的游戲開發(fā)公司,先合作、投資到最后完成并購,也是騰訊經(jīng)常使用的游戲公司并購套路。
騰訊在收購這些公司之后,大多會(huì)支持其保持獨(dú)立運(yùn)營,內(nèi)部人員結(jié)構(gòu),包括高層管理在內(nèi)都不會(huì)發(fā)生變化。以更好的保持這些公司的游戲創(chuàng)造能力,畢竟殺雞取卵不可取,而一只源源不斷生金雞蛋的雞才是更好的策略。騰訊從來不缺流量,只要能一直有爆款游戲不斷出現(xiàn),即可帶來靚麗的財(cái)報(bào)業(yè)績,而流量焦慮的阿里巴巴在收購一些公司后,往往需要讓其為公司主體進(jìn)行服務(wù)帶來流量變現(xiàn)。這可能是造成騰訊、阿里巴巴并購后,這些公司面臨不同結(jié)局的因素之一。
企業(yè)市場(chǎng)是騰訊最近的心頭好。
騰訊企業(yè)服務(wù)投資匯總,來源IT桔子相比較在文娛和游戲領(lǐng)域的大方,動(dòng)輒上億資金,在企業(yè)服務(wù)領(lǐng)域,騰訊對(duì)單個(gè)并購標(biāo)的的金額顯得略遜一籌,但其中不得不提到——
金額之最,對(duì)搜狗的并購。2020 年 9 月底,搜狗宣布已就私有化交易達(dá)成最終協(xié)議,將成為騰訊控股的間接全資子公司。騰訊將以每股 9 美元的價(jià)格收購搜狗的其他股份——這筆收購,騰訊需要再花大概 21 億美金左右就完全擁有了搜狗。在騰訊業(yè)務(wù)體系內(nèi),搜狗或?qū)⒊蔀槠湓谒阉饕嫔踔?AI 領(lǐng)域布局的重要一環(huán)。
同時(shí),隨著字節(jié)跳動(dòng)的「巨量引擎」近日商業(yè)化上線,這也意味著,百度一家獨(dú)大的搜索引擎市場(chǎng)格局正在被慢慢瓦解——沉寂多年的搜索引擎市場(chǎng),被互聯(lián)網(wǎng)巨頭們?cè)僖淮吸c(diǎn)燃。
收購金額排在第二名的是對(duì)康盛創(chuàng)想的并購,2010年,騰訊以4300萬美元完成對(duì)康盛創(chuàng)想的收購,康盛創(chuàng)想成為騰訊的全資子公司,保持免費(fèi)、開源和開放的產(chǎn)品策略不變。阿里巴巴2008年收購國內(nèi)通用建站軟件開發(fā)商phpwind,2010年購了域名銷售商萬網(wǎng)。騰訊的這次收購更具市場(chǎng)防御的意義。但不能不說,阿里和騰訊這時(shí)期的布局為其阿里云和騰訊云的發(fā)展,提供了不錯(cuò)的客戶基礎(chǔ)。
可以說,騰訊經(jīng)常以財(cái)務(wù)投資聞名,但是一旦關(guān)系到自身看重的文娛、游戲、廣告等關(guān)鍵領(lǐng)域,面對(duì)標(biāo)的會(huì)快準(zhǔn)狠的大方出手,將資源收入囊中并完成配套的整合升級(jí),達(dá)到1+1>2的效果。同時(shí),戰(zhàn)略防御或者進(jìn)攻層面的考慮,也是其大方出手進(jìn)行收購的重要原因。