心動網(wǎng)絡(luò)的主營業(yè)務(wù)是什么?員工待遇怎么樣?
時間:2023-12-25 05:54:01 | 來源:網(wǎng)站運(yùn)營
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心動網(wǎng)絡(luò)的主營業(yè)務(wù)是什么?員工待遇怎么樣?:大家好,我是心動網(wǎng)絡(luò)的CEO。
發(fā)現(xiàn)從這個問題2014年提出來到現(xiàn)在,已經(jīng)有6年時間了,從我們開始做游戲到現(xiàn)在已經(jīng)有快10年。
這個問題像一面鏡子,能夠看到我們創(chuàng)業(yè)那么多年來的各種印記。10年來我們做對了很多事兒,讓公司成長到今天。也做錯很多事,走了很多彎路,讓很多小伙伴受了委屈,在這里說聲抱歉。
鑒于今年開始我們又要大張旗鼓的招人,以及勢必會有不少關(guān)心我們的朋友來到這頁本站。而我們最近這幾年,甚至說最近這幾個月,不論是業(yè)務(wù)還是管理上都在發(fā)生很多變化,且我很有信心的把這些變化認(rèn)為是一種進(jìn)化。所以非常想借本站這個平臺和大家分享一下我們目前的認(rèn)知。
關(guān)于心動的愿景
“聚匠人心,動玩家情”
這不是一句為了湊“心動”而拼湊的口號,反而是我們在游戲行業(yè)跌爬滾打那么多年,直到去年才總結(jié)出的屬于我們自己的生存之道。
這個愿景既源自我們的理想,也源自我們對行業(yè)未來的理解與信仰。我們的信仰就是如果放眼看更長期的未來,只有匠人這樣的內(nèi)容創(chuàng)造者才會對社會發(fā)展有長期的價值;只有打動玩家,和玩家共情、同心(相對于和玩家博弈,利用人性的弱點(diǎn)刺激玩家消費(fèi)),才有更長久的文化影響力。
以上,不談情懷,一切從利益出發(fā)。只是我們選擇更長遠(yuǎn)的利益。
關(guān)于心動的戰(zhàn)略
關(guān)于我們公司的主營業(yè)務(wù)和戰(zhàn)略,可以參考我們的 2019年年報中的致股東信。
簡而言之我們的戰(zhàn)略是圍繞著平臺和游戲研發(fā)者兩個主營業(yè)務(wù)進(jìn)行循環(huán)的。和傳統(tǒng)資源型的游戲平臺(資源指的是平臺的流量來自于游戲以外的資源、例如社交軟件、手機(jī)硬件)不同的是,我們更重視平臺上的游戲內(nèi)容。所以TapTap對待開發(fā)者的態(tài)度更好,我們不聯(lián)運(yùn),0分成,還要給開發(fā)者更多的支持。所以我們對自己的自研游戲也會更重視。就像任天堂或者索尼重視自己的第一方游戲開發(fā)一樣,愿意為自研游戲做出遠(yuǎn)高同行的投入。
關(guān)于薪酬
往年的回答里,有不少抱怨薪資低的。確實(shí)很慚愧,導(dǎo)致這個錯誤的兩個問題,都和我們剛開始的游戲過于成功有關(guān)。
1. 之前的連續(xù)成功導(dǎo)致我們過高的估計(jì)了游戲的成功率,由于我們的成功項(xiàng)目獎金算法都是和工資綁定的,導(dǎo)致我們在給員工定薪的時候老是想著將來成功了收入會是多少。甚至于理所因當(dāng)?shù)挠X得薪資低一點(diǎn)很正常,應(yīng)該讓大家都沖著項(xiàng)目成功努力拼一把,拼成功了大家才有錢賺。
2. 之前的成功來的太容易也讓我們忽視了研發(fā)和持續(xù)投入的重要性,把成功想的太簡單,把低投入高產(chǎn)出想成了常態(tài)而忽視了人才和技術(shù)的積累。
而經(jīng)歷了這些年的成功和失敗經(jīng)歷后,我覺得我們終于把問題想明白了,如果放眼長期,就不要指望那些低投入就能短期產(chǎn)生巨額回報的事情(這些事兒即使做成了看起回報很大,其實(shí)也會錯失很多自身成長的機(jī)會。就像我們當(dāng)年那樣)。我們現(xiàn)在就是踏踏實(shí)實(shí)的培養(yǎng)團(tuán)隊(duì),提升手藝,做能夠打動玩家的作品。而在這個環(huán)節(jié)中,人才是最重要的,我們愿意為優(yōu)秀的人才和他們的成長給予最高的薪酬激勵。
為什么有底氣說最高,因?yàn)樯弦欢温鋺?zhàn)略中所說的,在我們整個戰(zhàn)略中最重要的是內(nèi)容,而能夠創(chuàng)造優(yōu)秀內(nèi)容的手藝人也是我們最愿意賦薪的。
我在致股東信中所說的:“我們會更看重研發(fā)能力的提升而非公司收入的提升”,也就是說為了長期的成長,我們是愿意付出更多來帶動研發(fā)實(shí)力和團(tuán)隊(duì)的成長的。
關(guān)于薪酬之前心動一直不夠有競爭力,從現(xiàn)在開始我們要爭做行業(yè)最高。
關(guān)于其他福利我們之前一直做得不錯,未來我們還要持續(xù)投入做得更好。
關(guān)于管理
往年的回答里有不少是吐槽公司管理的,確實(shí)作為一家迅速成長的公司,我們管理上遇到的問題很多,短板很大。而我作為個人創(chuàng)業(yè)者出身的CEO,之前更多醉心于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的研究和設(shè)計(jì),對于管公司管人管組織,一想到就很頭疼。所以公司之前很多年,更多靠的是文化認(rèn)同下的自組織自驅(qū)動,以至于最近兩年新加入的管理崗位同事,都很驚嘆心動是如何靠這種無組織無紀(jì)律的管理方式走到今天的。
但這種管理方式已經(jīng)明顯無法適應(yīng)公司現(xiàn)在近兩千人的規(guī)模,很難保證每個同事都能受到體面舒適專業(yè)的對待。從我個人角度,放在以前,肯定是喜歡小而美的,靠文化、愿景、默契驅(qū)動的,不需要管理的小團(tuán)隊(duì)的。但是今天,為了更大的愿景,更長遠(yuǎn)的戰(zhàn)略,我也愿意付出更大的時間和精力在公司的管理上。
當(dāng)然更重要的一點(diǎn),隨著這段時間在公司管理上投入的精力越來越多。我覺得我是很享受這個過程的,得到的成長也在越來越大。對我來說就像是把公司管理當(dāng)成一款自己的獨(dú)特產(chǎn)品來精心設(shè)計(jì),甚至覺得其中可發(fā)揮的空間實(shí)在太大了。就像喬布斯的產(chǎn)品理念一樣,公司管理這個產(chǎn)品也一樣可以“站在科技與人文的十字路口”。而我所看到的傳統(tǒng)公司或者停留在書本上的管理方式,離這個十字路頭都實(shí)在太遠(yuǎn)了。
關(guān)于管理我們還有很大的提升和發(fā)揮空間。
關(guān)于文化
毫不避諱的說,心動是一家有獨(dú)特文化的公司,正是這種文化,把我們聚集到一起,并且生存到今天。
但是這個文化如何用文字化的方式表達(dá)出來,其實(shí)我們自己也在不斷的總結(jié)和提煉過程中。雖然還沒有最終定稿,但有幾個關(guān)鍵點(diǎn)是可以和大家分享的:
只關(guān)注長期價值這是心動對時間的態(tài)度。也是我們在至股東信中反復(fù)強(qiáng)調(diào)的概念。
因?yàn)檫x擇關(guān)注長期還是短期,會造成非常多決策上的矛盾,有時候覺得是情懷,有時候又顯得反常識,然而我們不是賣情懷樹道德,也非嘩眾取寵,我們只是選了一條讓關(guān)注自己長期價值的股東、員工、玩家、第三方開發(fā)者,都能在長期有正向循環(huán)收益的商業(yè)模式。要說心動的文化,我覺得這是第一條:我們只關(guān)注公司長期價值。
我們對待時間的態(tài)度,會決定我們每天如何選擇,這些微小的決策,將深刻影響我們的生活和事業(yè)。
這里分享一張我們在內(nèi)部Confluence上討論這個問題的截圖透明和坦誠我們非常喜歡Netflix只雇成年人的理念,在公司內(nèi)部也會踐行這個方向。成年人的交流,坦誠是增加效率,加強(qiáng)溝通和默契最重要的要素。
同時為了和坦誠相配合,我們還追求公司內(nèi)部信息的極致透明。能有多透明呢?舉個例子,我們現(xiàn)在公司所有的信息都在統(tǒng)一到Confluence平臺。包括我在內(nèi)所有核心管理層的信息,我的所有會議紀(jì)要、我的OKR、我的想法我的計(jì)劃、我的工作日志。都是向所有同事完全公開的。
通過對Confluence的深度使用,有種找回當(dāng)年所有人在一個空間里辦公的感覺。以前公司還很小,所有人坐在一起辦公的時候。隨時能看到別人在干什么,在討論什么,隨時可以加入爭吵發(fā)表觀點(diǎn)。在那樣的環(huán)境下,同事們能看到老板在干嘛,思路是否正常,工作是否勤奮。而任何一個同事,誰努力,誰在哪些領(lǐng)域有一技之長,都有更多機(jī)會被看到被挖掘。
而現(xiàn)在Confluence幾乎完美的實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn),甚至還好得多,他還讓大家的信息變得可留存,可整理,可檢索。讓幾個人之間口頭上的爭論有機(jī)會變成影響更多人更進(jìn)一步思考的參考資料,或者未來一個偉大項(xiàng)目的開端。在Confluence你可以比在大辦公室更多機(jī)會看到更多人,參與更多討論。也可以完全不受喧鬧的辦公室的影響,更安靜更集中的專注自己的工作而不被打擾。
先介紹到這里吧,有需要再持續(xù)更新。
關(guān)鍵詞:員工,待遇,網(wǎng)絡(luò),營業(yè)