我寫這個(gè)回答主要是為了讓行外人看清門道,不管是想要入行的或者想投資的,不要被媒體和業(yè)內(nèi)人士的鼓吹和忽悠對(duì)游戲開發(fā)行業(yè)產(chǎn)生深不可測(cè)高不可" />

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開發(fā)一款游戲到底需要多少成本?

時(shí)間:2024-01-15 04:24:02 | 來(lái)源:網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)

時(shí)間:2024-01-15 04:24:02 來(lái)源:網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)

開發(fā)一款游戲到底需要多少成本?:追更,這么久了,還一直有點(diǎn)贊和追更,那就更下。

我寫這個(gè)回答主要是為了讓行外人看清門道,不管是想要入行的或者想投資的,不要被媒體和業(yè)內(nèi)人士的鼓吹和忽悠對(duì)游戲開發(fā)行業(yè)產(chǎn)生深不可測(cè)高不可攀的錯(cuò)覺(jué)。

我在游戲開發(fā)行業(yè)的經(jīng)歷是幾年前的,而且是在杭州的小工作室,所以給出的參考薪資不能和大城市里的中大型工作室相比,這也是那么多人噴的原因。但捫心自問(wèn),你們這些大廠的普通開發(fā)者薪資能比這個(gè)高多少呢?

媒體報(bào)道中,一個(gè)游戲開發(fā)成本動(dòng)輒就是幾千萬(wàn)上億,開發(fā)人員上百人,但我在市面上大部分的游戲體驗(yàn)中以開發(fā)者的角度去分析,根本用不了三四十個(gè)人員,開發(fā)費(fèi)用最多也不會(huì)上千萬(wàn)。

當(dāng)然,如果項(xiàng)目不斷推倒重來(lái),人員不斷變動(dòng)的情況下可能會(huì)耗費(fèi)那么多人力財(cái)力,但這樣的情況基本不會(huì)出現(xiàn),因?yàn)榇髲S用的都是名制作人,而中小廠經(jīng)不起那樣的折騰。

那么錢花到哪了呢?

首先要把游戲研發(fā)和游戲宣發(fā)這二者搞清楚,不要把宣發(fā)費(fèi)用算在研發(fā)里。我答案里所有內(nèi)容都只針對(duì)研發(fā)來(lái)說(shuō)的。

以商業(yè)鼓吹和技術(shù)壟斷為手段的洗錢、套利、騙融資。

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辣雞答案太多,都是毫無(wú)從業(yè)經(jīng)歷,只聽說(shuō)過(guò)游戲公司給的開發(fā)報(bào)表來(lái)回答的印象派裝叉答主給的外行答案。真正懂開發(fā)的一看那些答案就想笑。

首先看了題主的提問(wèn),可以知道題主以及你找的同學(xué)們基本上連U3D UE4等引擎都沒(méi)入門。所以可以告訴你們,先學(xué)會(huì)引擎再說(shuō)別的,起碼能獨(dú)立開發(fā)出一個(gè)小DEMO的水平再說(shuō),否則一百個(gè)你們也做不出來(lái)一個(gè)當(dāng)下水準(zhǔn)的游戲。(上過(guò)UE Unity培訓(xùn)班的,一兩個(gè)星期就能給你做個(gè)畢業(yè)Demo出來(lái),這是起碼的從業(yè)水平。)

開發(fā)游戲并不是一個(gè)從小往大做的過(guò)程,并不是說(shuō)你從小程序游戲入手,慢慢就能開發(fā)大型游戲了。因?yàn)橛螒蜷_發(fā)靠的是各種引擎和美術(shù)建模軟件,只能看你精通了哪個(gè)。而且開發(fā)一個(gè)小程序游戲的成本未必就比大型游戲的少。

開發(fā)游戲所需的皆是技術(shù)工種,不是隨便拉一個(gè)壯丁就能上手的。所以你就算找一千個(gè),一萬(wàn)個(gè)和你一樣水平的同學(xué),你們也開發(fā)不出來(lái)一個(gè)游戲。一個(gè)會(huì)家子,能頂一百個(gè)壯丁。所以開發(fā)游戲靠的不是人數(shù),而是技術(shù),甚至很多時(shí)候,人數(shù)越多,開發(fā)效率反而越低。

而且開發(fā)游戲所需成本和你游戲類型無(wú)關(guān),只和你開發(fā)體量和質(zhì)量有關(guān)。那些沙幣答案都覺(jué)得單機(jī)游戲成本低于卡牌類游戲低于MMO。我呸,外行不懂就別裝叉好嗎,誤導(dǎo)別人很快樂(lè)?

可以給你簡(jiǎn)單算一個(gè)賬,以開發(fā)一個(gè)MMO手游為例:

客戶端程序三名,每人月工資在八千上下。(工資因地區(qū)而異)

服務(wù)器端程序兩名,每人月工資在一萬(wàn)上下。

技術(shù)美術(shù)一名,月工資一萬(wàn)二上下。

美術(shù)五名,每人月工資六千上下。

至于策劃,該項(xiàng)目的發(fā)起人,該游戲的制作人,也就是你,不算工資成本。因?yàn)閲?guó)內(nèi)各個(gè)中小型游戲公司、工作室,每個(gè)員工大都身兼數(shù)職,策劃工作一般制作人直接做了,很多東西都是開會(huì)討論完成的,各種策劃崗位一般都在大廠才有專門人員。

按當(dāng)下大部分MMO手游的體量來(lái)看,以這個(gè)配置的工作室正常完成的話,八個(gè)月出成品,三個(gè)月內(nèi)部測(cè)試修正,也就是大概十一個(gè)月足矣完成,為方便就算作一年。

開發(fā)工資成本104萬(wàn),五險(xiǎn)一金,大約20萬(wàn),水電房租網(wǎng)費(fèi)等約5萬(wàn),電腦設(shè)備等約10萬(wàn)。

總計(jì)開發(fā)成本約140萬(wàn)。(項(xiàng)目能順利開發(fā),無(wú)人事變動(dòng)、進(jìn)度中斷等意外情況發(fā)生的前提下)

關(guān)鍵詞:成本,游戲

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