開發(fā)一款類似雷霆之怒的頁游到底需要多少成本?
時間:2024-01-15 04:48:01 | 來源:網(wǎng)站運(yùn)營
時間:2024-01-15 04:48:01 來源:網(wǎng)站運(yùn)營
開發(fā)一款類似雷霆之怒的頁游到底需要多少成本?:取決于是否有其他游戲的源碼,我們來分別討論吧。
1、有其他公司的源碼,來源于跳槽的某同事或者某老板的關(guān)系等。這種情況下,最重要的工作是調(diào)通,編譯環(huán)境的配置等。另外需要考慮的是如何規(guī)避侵權(quán)的代碼混淆規(guī)避,不過以頁游行業(yè)良好的潛規(guī)則及各大佬之間的關(guān)系,我覺得被起訴的關(guān)系及其小,應(yīng)該不予考慮。時間預(yù)計2周吧。
2、有自己公司其他項(xiàng)目源碼,也就是俗稱的換皮,這個就可以幾乎無縫銜接了。
3、只有底層框架和引擎,沒有完整源碼,這個基本和開發(fā)一整套頁游的時間差不多了。
4、連框架和引擎都沒有的,2015年還是這種情況的團(tuán)隊(duì)做不出好游戲的。
美術(shù)的成本在于如何規(guī)避侵權(quán)風(fēng)險,頁游老板不懂代碼抄襲,可是他們懂美術(shù)抄襲啊。
策劃的成本取決于團(tuán)隊(duì)中決策者的傻逼程度,一個成熟的制作人能夠有效的將一款產(chǎn)品完成的時間控制在4-7個月(不包括數(shù)據(jù)調(diào)優(yōu))。至于二傻制作人的話,游戲開發(fā)周期12個月起。
感覺答主想了解的是最小數(shù)字,那么基本是20人團(tuán)隊(duì),月支出30萬,開發(fā)6個月,美術(shù)外包100萬,300萬左右吧。不過這時候的產(chǎn)品還需要數(shù)據(jù)調(diào)優(yōu),這個過程會再有3-6個月不等,所以等到你玩到的那個版本的時候,大約的成本是400-500萬之間。