為什么90年代到21世紀(jì)初臺(tái)灣的電子游戲還不錯(cuò),現(xiàn)在完全衰落了?
時(shí)間:2024-01-29 18:05:01 | 來源:網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)
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為什么90年代到21世紀(jì)初臺(tái)灣的電子游戲還不錯(cuò),現(xiàn)在完全衰落了?:因?yàn)檗D(zhuǎn)型失敗了。
上個(gè)世紀(jì)90年代,臺(tái)灣的電子游戲很大程度是依賴高售價(jià),低研發(fā)成本。
舉個(gè)例子來說,著名的《仙劍奇?zhèn)b傳》在當(dāng)時(shí)的銷量有近80萬套,在那個(gè)年代,基本上銷量達(dá)到幾萬套基本就可以保本不虧,幾十萬套就是大賣,而這種基本上就是大賺了。
隨后幾年臺(tái)資游戲公司大量進(jìn)入中國(guó),例如大宇就是96年進(jìn)入,98正式成立公司。利用了國(guó)內(nèi)的低成本人力資源,使得他們又上了一個(gè)臺(tái)階。不過由于當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)盜版盛行,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的收益并不是很理想。
2000年后,網(wǎng)游崛起,臺(tái)灣游戲產(chǎn)業(yè)也跟著轉(zhuǎn)型,但產(chǎn)品一直不溫不火,國(guó)內(nèi)第一款圖像型MMORPG就是臺(tái)灣制作的《萬王之王》。隨后幾年,網(wǎng)頁游戲,以及微端游戲的興起,但臺(tái)灣游戲公司的產(chǎn)品一直出不了頭。外加當(dāng)時(shí)的網(wǎng)游收益也還可以,所以有點(diǎn)保守。等智能手機(jī)亮世后,沒能第一時(shí)間抓住手游這個(gè)產(chǎn)品,外加國(guó)內(nèi)的同行越來越多,也越來越卷,最后只能泯然眾人。。。
關(guān)鍵詞:游戲,衰落,電子,臺(tái)灣,世紀(jì)