怎樣才能提高自己的創(chuàng)作靈感和設計思維?
時間:2024-02-08 11:05:01 | 來源:網(wǎng)站運營
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怎樣才能提高自己的創(chuàng)作靈感和設計思維?:“找不到風格”幾乎是每個設計者創(chuàng)作初期都會遇到的問題,所以題主可以不用太焦慮,但康石石要提醒的是:
創(chuàng)作從來沒有固定的套路,也沒有所謂的硬性標準,設計師所做的一切都是為了提取出創(chuàng)作中所需要的元素并將其視覺化、圖像化。在這個標準下,
靈感來源就顯得尤其重要,下面康石石以“賽博朋克(Cyberpunk)”為題主分享一種風格獨特的靈感獲取方式,望為題主的創(chuàng)作帶來一些啟發(fā):
一、賽博朋克風格的獨特性
賽博朋克風格的作品里
有強烈的反烏托邦和悲觀主義色彩。在Cyberpunk(Cybernetics與punk)的語境下,突出兩個主題:科技和個人主義。
社會構架偏向全球化以及人工智能的發(fā)達,并有著強大的系統(tǒng)統(tǒng)治著人們的生活。強大的科技公司取代了權力機構,成為地球上的新強權。這些科技有時通過大腦植入體,義體等方式代替部分人體,完成社會成員的部分升級、改造。
大部分普通人群麻木順從,社會的一些邊緣群體,如罪犯、流放者、走私犯等游離于系統(tǒng)數(shù)據(jù)之外,致力于反抗系統(tǒng),高科技手段也轉變?yōu)樗麄兊奈淦鳌?br>
而現(xiàn)今很多賽博朋克風格的作品,都在聚焦描寫這些追求自由的人,且在作品中沒有通常意義上的好人壞人定義。
在這種沒有明確定義、充滿個人色彩的世界觀里,世界是看不到未來的。所有都好像沒有什么希望,就像冰冷的科技一樣。城市非常大,人物被襯托的很渺小,街道是擁擠雜亂的,社會是亂的,世界也是亂的。
賽博朋克風格的始祖小說——《神經(jīng)漫游者》(Neuromancer)里,刻畫了有著不能再密集的人口密度的副房,漫天的廣告牌,藏在樓宇間的商戶,成堆的垃圾,像是描述了幾十年后的末日般的生活。
順著這個大概念了有了大眾熟知的賽博朋克代表作《銀翼殺手》,故事里主要體現(xiàn)了機器人和人類個體對自己不同命運的反思和追尋;又有了《黑客帝國》三部曲里不同系統(tǒng)和bug之間的糾葛與自身進化。他們
在賽博朋克這個大的語境下講的都是屬于自己的故事。《銀翼殺手》《黑客帝國》二、作品集創(chuàng)作可借鑒范例
如果題主想創(chuàng)作類似主題的故事,配圖插畫,下面康石石找了一些
很經(jīng)典,但并不是被用爛了的作品,其中的文字情景描寫、世界觀、色彩等等都可以借鑒。1. 《神經(jīng)漫游者》閱讀文學類的作品,能很有效的幫助我們啟發(fā)靈感,因為文字給人的想象空間非常大。《神經(jīng)漫游者》是飽含賽博朋克元素和精神的一部開山鼻祖小說,定義了賽博朋克很多的畫面構成和主旋律。其中城市和具體生活場景的細節(jié)描述都可以視覺化后作為創(chuàng)作的素材。
2. 蒸汽波(Vaporwave)蒸汽波是從Cyberpunk延伸出來的藝術流派。Vaporwave是懷舊產(chǎn)物,
主要體現(xiàn)在音樂流派和藝術運動,最初起源于音樂,并在音頻中發(fā)揚光大。音樂多取材于80、90年代的日本funk音樂、都市流行樂(這個時代的日本流行音樂有極強的大都市繁華色彩),加強節(jié)奏部分,把原本的pop/funk/smooth改造成舞曲風格,聲效“做舊”,經(jīng)常做成收音機等效果。
隨后發(fā)展成影像類作品后逐漸完整。蒸汽波構建的時空堆砌著漢字與假名、光標與彈窗,甚至故意進行了Lo-Fi處理等。
這種藝術中傳達出了一種對現(xiàn)實的迷惘感——我們都被科技的洪流推動著,科技永遠在迭代,那我們的現(xiàn)在應該如何安放?
這一風格對于時代嘲諷又好奇的玩味姿態(tài)和迷離感,成為了視覺上最大的特點。
3. 故障藝術(Glitch art)Glitch art萌芽在蒸汽波之后,Glitch本意是“失靈”,短時脈沖波干擾,可以理解成一種自動或人為的bug。產(chǎn)生于電子成像時出人預料的圖像錯誤。它存在于數(shù)碼空間、機械或人為干擾故障中。
其更多的是基于故障的呈現(xiàn)和審美創(chuàng)作?,F(xiàn)在這種藝術表現(xiàn)形式已經(jīng)不算新穎,
但我們可以借鑒其中線條排列的方式、整齊或逐漸融化的線條,排成逐漸遞進的關系,呈現(xiàn)一個“錯誤”不同的一面。上圖是Giacomo carmagnola的作品,他的作品不光在講述科技人工智能,還有種人文形而上的隱喻和懷舊感,比普通的故障藝術更有趣。
4.《異次元駭客》(The Thirteenth Floor.1999)如果你發(fā)現(xiàn)你的生活就是一場夢,插頭一拔你就會消失,在另外的時間作為另外一個人生活著,你會怎么樣?
這個片子的概念很像《盜夢空間》+dark city+the matrix。從故事、設定到畫面都是賽博朋克的代表作。(同年的黑客帝國大家耳熟能詳,這里就不多做介紹了。)
該電影的無限夢中夢故事線是很值得大家借鑒的,也是為數(shù)不多在賽博朋克語境下探討了愛和人類感情的電影。因為是90年代的片子,所以有很強的懷舊氣息,需要結合過去和未來場景可以參考這部電影。
隨著近幾年科幻片的一路大熱,科幻類主題被大家廣泛關注,人類與科技的關系也被越來越多的人反復思考。
獨樹一幟、風格獨特的“賽博朋克(Cyberpunk)”,現(xiàn)今也越來越多的被設計者作為在創(chuàng)作作品集時搜集靈感以及視覺呈現(xiàn)的參考對象。最后,康石石強調(diào)一點:
當大家選擇一種風格,一種表達方式的時候,心里必須清楚為什么做出這個選擇。如果只看到了表面的視覺呈現(xiàn),而不明白“為什么會出現(xiàn)這種視覺效果”,依舊只是在“照貓畫虎”罷了。
以上,望有啟發(fā)
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關鍵詞:靈感,設計,思維,創(chuàng)作,才能,提高,怎樣