喜歡畫畫有兩個方向,一個是原畫一個是UI

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如何成為一名合格的游戲設(shè)計師?如何準(zhǔn)備?

時間:2024-02-13 07:10:02 | 來源:網(wǎng)站運營

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喜歡畫畫有兩個方向,一個是原畫一個是UI

原畫有角色原畫職位跟場景原畫、UI有界面UI與圖標(biāo)UI還有全能型UI(會界面也會畫圖標(biāo))。

原畫角色與場景在公司能力需要:

2d游戲需要角色完成效果圖,平均3天一個角色原畫,如果需要2d動畫的角色還要讓最后的效果圖能拆分關(guān)節(jié)動。

3d游戲需要角色三視圖:一張效果完成稿(高精度)+背面?zhèn)让妫ㄒ话阈枰@兩面為了建模師能看懂用、如果建模師腦補能力強,有的只需要給個背面線稿即可)。

不論2d還是3d游戲,場景原畫三天一個建筑。簡單的建筑一天一個。

以前客戶端3d游戲時代的原畫師叫概念設(shè)計師,因為那時候3d原畫設(shè)計是滿足3d模型出的。最后不會放在游戲中,只需要滿足開發(fā)工作中的3d模型師用。玩家最后在游戲中看到的是模型不是原畫。所以只要設(shè)計的好看,不需要畫到非常精致,但現(xiàn)在是移動端時代所有畫畫的需要有刻畫細節(jié)的能力,只有設(shè)計能力,沒有完成高精度原畫能力的已經(jīng)被淘汰了。


還有一個畫畫的職位是美術(shù)宣傳,這個就不用考慮了,第一公司一般都不會養(yǎng)這個組?;蛘哒f有這種能力的一般都是主美以上級別,第二公司都會找網(wǎng)上畫畫大神外包美術(shù)宣傳圖。

原畫畫到什么程度能入行,質(zhì)量要求現(xiàn)在市面上商業(yè)級游戲的質(zhì)量。比如各大游戲公司游戲產(chǎn)品中原畫質(zhì)量。

UI:

良好的界面交互設(shè)計能力,會畫游戲圖標(biāo),回畫游戲界面。

或者只會畫圖標(biāo),也差不多能找到個畫圖標(biāo)的工作。只不過機率比較小。

質(zhì)量要求:商業(yè)級質(zhì)量,比如各大游戲公司游戲產(chǎn)品界面與圖標(biāo)效果。

關(guān)鍵詞:設(shè)計,游戲,合格

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