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寶開游戲公司Popcap游戲?qū)θ说挠绊?/h1>

時間:2023-03-29 20:00:01 | 來源:營銷百科

時間:2023-03-29 20:00:01 來源:營銷百科

寶開游戲公司Popcap游戲?qū)θ说挠绊懀簲嘟^了廣告商這條路后,如何把游戲推銷出去成了3個人的當務(wù)之急,他們只能將目光轉(zhuǎn)向本不該花錢的玩家身上。但是和那些畫面絢爛、制作精良的電視游戲相比,《寶石迷陣》要讓玩家乖乖掏錢似乎更難。如果一個在線游戲能吸引玩家一直玩下去,他們是否愿意在這個游戲上花錢呢?一個瘋狂的想法在3人中間產(chǎn)生了:'為什么不讓人們先在網(wǎng)上免費試玩簡易版,再吸引他們花錢購買畫面更好、關(guān)卡更多并且可以保存進度的完整版呢?'盡管同行與合作伙伴都覺得'先玩后買'的主意是個玩笑,但3人還是決定把這個'荒唐'的計劃推行下去。2001年,寶開隆重推出了網(wǎng)頁版《寶石迷陣》。寶開公司、 3個伙伴與一種全新的游戲銷售方式成敗與否,此時都聚焦在這頭一炮上。

  即便對自己的游戲質(zhì)量相當滿意,3個年輕人依舊保守地來預估《寶石迷陣》的銷售成績。Brian此前專門寫了一個小程序,每賣出去一份《寶石迷陣》,他們的電腦就會發(fā)出打字機換行時的聲音。每當聽到一聲'咔欽',就意味著他們的游戲又被一個消費者認可。起初他們每隔幾個鐘頭會聽到一聲'咔欽',這讓3人興奮不已。但沒過多久,他們就高興不起來了——程序開始'失控','咔欽'聲的侵襲從15分鐘一次迅速攀升,直到再也停不下來。Brian不得不把這個該死的程序關(guān)掉,不然3個人全要發(fā)瘋了。

毫無疑問,《寶石迷陣》成功了。

'‘先玩后買’,意味著我們沒有不滿意的消費者。'寶開的首席執(zhí)行官Dave Roberts如此評價。同樣的,《寶石迷陣》這款寶開的開山之作,也成為公司最為成功的作品。簡單的規(guī)則、輕松上手的操作、豐富的選擇性,讓久坐辦公室的人們立刻被瘋狂吸引。它為寶開帶來了全球最豐厚的休閑游戲收益,迄今已售出2500萬份,這建立在試玩版被下載了1.5億次的龐大用戶基礎(chǔ)上。

《寶石迷陣》的成功不單是帶來經(jīng)濟上的收益,更獲得了游戲評論界的肯定。2002年,它成功入選《電腦游戲世界》評選的游戲名作殿堂。這是該評選創(chuàng)立以來,第二款獲此項殊榮的益智游戲。之前有益智游戲入選殿堂還要追溯到1987年,那款入圍的游戲名叫《俄羅斯方塊》。

關(guān)鍵詞:游戲,影響

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