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網(wǎng)絡(luò)游戲廣告演繹新媒體神話

時間:2023-04-04 06:52:01 | 來源:營銷百科

時間:2023-04-04 06:52:01 來源:營銷百科

網(wǎng)絡(luò)游戲廣告演繹新媒體神話:1、門戶及專業(yè)游戲網(wǎng)站:在一些較大的門戶網(wǎng)站或者知名游戲品牌自建的網(wǎng)站上,發(fā)布旗幟廣告、彈出廣告、游戲捆綁的互動廣告。

2、利用衍生媒體: 2000 年 7 月《大眾網(wǎng)絡(luò)報》創(chuàng)刊,開辟了第一個網(wǎng)絡(luò)游戲版塊;同時一批網(wǎng)絡(luò)游戲的專業(yè)媒體也嶄露頭角,如《熱點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲》、《家用電腦與游戲》等,在對網(wǎng)絡(luò)游戲展開大量的相關(guān)報道、介紹游戲內(nèi)容與攻略的同時,附帶刊載不少廣告。這種借助網(wǎng)游衍生媒體進(jìn)行宣傳的方式,因其仍屬于傳統(tǒng)媒體的范疇,而受到不少商家的追捧。

3、采取異業(yè)捆綁:圍繞游戲策劃與企業(yè)產(chǎn)品相關(guān)的促銷活動,并借助多媒體大力傳播,以實(shí)現(xiàn)廣告主與游戲運(yùn)營商之間的'雙贏'。例 TOM 與娃哈哈集團(tuán)聯(lián)合,提供從 2004 年 2 月 28 日起的一年內(nèi), 8000 萬瓶維生素飲品'激活'捆綁網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲《雷霆戰(zhàn)隊(duì)》五小時免費(fèi)游戲時間。

4、作為獎品贊助商:為了增加品牌與產(chǎn)品在目標(biāo)受眾群體中的暴露機(jī)會,不少企業(yè)已經(jīng)開始與網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商合作,將產(chǎn)品作為游戲積分的兌換獎品,希望借助玩家的親身產(chǎn)品使用體驗(yàn),達(dá)成一定的宣傳效果。

5、開發(fā)廣告游戲:聘請專業(yè)游戲開發(fā)商設(shè)計(jì)特定的情境,將產(chǎn)品或品牌巧妙置入其中作為游戲主角,使得玩家在娛樂中不知不覺接收相關(guān)宣傳信息。已有企業(yè)開始這方面實(shí)踐,例如 VV 動畫網(wǎng)站中開設(shè)了可口可樂游戲?qū)^(qū),里面有多達(dá) 50 種廣告游戲,不僅網(wǎng)羅了可樂、芬達(dá)、酷兒、雪碧等主打產(chǎn)品,還適時進(jìn)行了企業(yè)品牌宣傳。

關(guān)鍵詞:神話,演繹,游戲,廣告,網(wǎng)絡(luò)

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