互聯(lián)網(wǎng)思維是玩法,之于營銷無限游戲。

A Part Of The Game:互聯(lián)網(wǎng)思維玩法

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對于顧客,你代表什么?
以BAT為例,百度搜索,騰訊社交,阿里巴巴電商。
對于你,顧客代表什么?
以陌陌為" />

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互聯(lián)網(wǎng)思維是否正在顛覆中國原有的營銷模式?

時間:2022-01-25 04:00:01 | 來源:整合營銷

時間:2022-01-25 04:00:01 來源:整合營銷

還在揮舞互聯(lián)網(wǎng)思維棒糖,等小男孩上當?

互聯(lián)網(wǎng)思維是玩法,之于營銷無限游戲。

A Part Of The Game:互聯(lián)網(wǎng)思維玩法

  1. 貼標簽
    對于顧客,你代表什么?
    以BAT為例,百度搜索,騰訊社交,阿里巴巴電商。
    對于你,顧客代表什么?
    以陌陌為例,至少好奇、好色、寂寞、虛榮、賣肉五類。
  2. 大數(shù)據(jù)
    心有殺意,撿起易拉罐當兇器。
    例見《 怎樣合法地打造一個屬于自己的商業(yè)情報網(wǎng)絡(luò)?》
  3. 極簡主義
    《極簡主義是不是互聯(lián)網(wǎng)時代的商業(yè)法則》?
    是。
  4. 用戶體驗
    帶入顧客視角,哪些接觸點符合期待(痛點),哪些超出期待(尖叫點/引爆點)?
    不脫落破漏符合期待;單手開啟立辨正反超出期待。
  5. 粉絲經(jīng)濟
    互動感符合期待,參與感超出期待。
    于是,“因為米粉,所以小米”。
  6. 流量為王
    銷售額=流量× 轉(zhuǎn)化率× 客單價,
    效果=數(shù)量×質(zhì)量。
    10億免費用戶總有100萬付費。
  7. 免費增值
    XX免費為了OO付費。
    例如,Tungkun選秀免費,OOXX付費。
  8. 社會化營銷
    即付費媒體(Paid Media),自媒體(We Media),口碑媒體(Earn Media)的整合營銷傳播。
    例見《如何看待特勞特說「社交媒體是一個噩夢,成為營銷手段為之尚早」?》
  9. 平臺生態(tài)圈
    無非共贏。
    褚時健+本來生活,逆襲電商。
  10. 得屌絲者得天下
    降門檻,一塊錢即可劃賬余額寶;
    不裝逼,史玉柱為屌絲代言。
  11. 快速迭代微創(chuàng)新
    改錯,試錯,每天進步1%。
    例如,2012年微信發(fā)布44次更新。
    例如,評論本文錯別字我馬上改……
上述破事,一眾嘴炮說出花來;

Part B Of The Game:互聯(lián)網(wǎng)思維玩法與營銷游戲

什么是營銷?營銷=STP+4P+CRM=S(市場細分)+T(市場選擇)+P(市場定位)+P(產(chǎn)品)+P(價格)+P(渠道)+P(宣傳)+CRM(顧客關(guān)系經(jīng)營)

代入互聯(lián)網(wǎng)思維,

互聯(lián)網(wǎng)思維營銷=S(數(shù)據(jù)洞悉市場)+TP(共鳴彌散)+4P(消費者接觸點增殖 )+CRM(成癮性系統(tǒng))

1、STP

2、4P(消費者接觸點增殖)

互聯(lián)網(wǎng)時代什么最貴?消費者注意?。ㄔ蛞姟?br>
廣告公關(guān)為什么在走向營銷融合?》)

縱產(chǎn)品最佳捕鼠器、價格是極好的、渠道無處不在,也敵不過受眾閱品牌logo日均過千。

唯一勝券在增殖消費者接觸點數(shù)量與質(zhì)量。

3、CRM(成癮性系統(tǒng))

將CRM譯為顧客關(guān)系管理,全然不通人性:

鬼才愿意因為買倆東西被管理。

正解是以營銷游戲化,讓顧客對品牌像玩游戲般上癮,占據(jù)心智——重復購買——推薦購買。

操作方法,見《

游戲化 (Gamification) 是什么?如何應(yīng)用于營銷與管理? 》。

綜上,互聯(lián)網(wǎng)思維玩法作為Part B Of The Game,給營銷游戲更多可能性。

Pure Game:互聯(lián)網(wǎng)思維本質(zhì)

互聯(lián)網(wǎng)思維玩法,僅是A Part Of The Game,依存于營銷游戲;同時作為Part B Of The Game,給營銷游戲更多可能性。

看似已The End,

但忍著沒說,

互聯(lián)網(wǎng)思維本質(zhì),就在于顛覆反人性。

謹以此文群嘲互聯(lián)網(wǎng)大V動物世界。

扔掉棒棒糖,讓小男孩走。

關(guān)鍵詞:模式,中國,顛覆

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