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淺談?dòng)螒蚓W(wǎng)站運(yùn)營及盈利方式的那些事

時(shí)間:2023-03-06 15:36:02 | 來源:電子商務(wù)

時(shí)間:2023-03-06 15:36:02 來源:電子商務(wù)

隨著互聯(lián)網(wǎng)的的高速發(fā)展,逐漸形成了一個(gè)巨大的金礦,很多人開始投身到互聯(lián)網(wǎng)之中;而游戲行業(yè)作為盈利的突破口,被很多人所青睞。因?yàn)榻^大多數(shù)人從事互聯(lián)網(wǎng)的目的就是實(shí)現(xiàn)盈利,只是原因不同罷了;有的可能只是為了混生活為了養(yǎng)家糊口,有的可能為了自己的生活品質(zhì)更好,有的可能為了使自己名聲顯赫。而游戲無疑是一個(gè)很大的盈利點(diǎn),大家可以反觀一下如今的互聯(lián)網(wǎng),只要是一個(gè)大點(diǎn)的互聯(lián)網(wǎng)公司,似乎都有游戲成分;騰訊有游戲,360有游戲,網(wǎng)易更有!據(jù)國內(nèi)知名咨詢公司艾瑞報(bào)告,2012年國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)突破600億,并預(yù)計(jì)到2015年將突破千億。

而游戲這個(gè)行業(yè)無疑是一個(gè)燒錢的行業(yè),傳統(tǒng)開發(fā)一個(gè)游戲的成本是巨大的,不是一個(gè)小的團(tuán)隊(duì)能做到了,就像盛大這樣的大公司很多產(chǎn)品都是代理國外一些制作公司的。以前小團(tuán)隊(duì)做游戲行業(yè)要么幫大公司做外包服務(wù),要么就是做*等違法行為。而現(xiàn)在不同了,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)浪潮的來襲,給很多草根創(chuàng)業(yè)者帶來了新的機(jī)遇,很多很火的游戲就是小團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作的,而且我們可以通過開放平臺(tái)跟眾多公司合作實(shí)現(xiàn)共贏。而對(duì)于這樣的小團(tuán)隊(duì)盈利似乎他們的當(dāng)務(wù)之急,因?yàn)樗麄儽仨氁匈Y金來維持團(tuán)隊(duì)的運(yùn)營。在移動(dòng)游戲行業(yè),大家都知道一個(gè)通用的盈利模式就是:開發(fā)一個(gè)游戲后發(fā)布到網(wǎng)上供用戶免費(fèi)下載安裝玩,但是玩過幾關(guān)后開始要用戶收費(fèi)。而這樣只是一種大家慣用的盈利模式,隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展我們是否能想到一些新的玩意呢。筆者認(rèn)為我們可以考慮下面幾種方式,當(dāng)然僅僅是筆者的個(gè)人觀點(diǎn)而已。

第一,專注與創(chuàng)新。在現(xiàn)在這個(gè)社會(huì)不管什么東西都更新得太快,而對(duì)于游戲除了一些經(jīng)典的游戲能長期釋放能量外,普通的游戲很快就會(huì)成為過去式。所以在思考怎么賺錢的同時(shí)必須考慮準(zhǔn)備新的東西出來,這樣我們的盈利才會(huì)持久。當(dāng)然這里的專注與創(chuàng)新并不一定是我們自己開發(fā)游戲產(chǎn)品,因?yàn)橛螒蚓W(wǎng)站并不一定都是自己來創(chuàng)作游戲的,很多是跟很多的游戲制作方進(jìn)行整合合作。

第二,關(guān)注大眾。現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)有句很流行的話就是“得屌絲者得天下”。游戲玩家中普通大眾還是占所有玩家的大多數(shù),畢竟那些財(cái)大氣粗的“土豪”還是極少數(shù);也許那些財(cái)大氣粗的人愿意花錢,只要自己開心就行,但畢竟那些人少,所以總量也少,再說一般的團(tuán)隊(duì)很難吸引這樣的人過來消費(fèi)。而普通玩家雖然單個(gè)用戶讓我們獲利很少甚至沒有直接的獲利,但他們具有數(shù)量大、傳播力強(qiáng)、容易為我們建立口碑等特點(diǎn)。

第三,循序漸進(jìn)地變現(xiàn)。前面也說到了傳統(tǒng)游戲中的手機(jī)游戲的盈利模式,即前面免費(fèi)后面收費(fèi),當(dāng)然這種方式確實(shí)很有吸引力。因?yàn)橹灰愕漠a(chǎn)品真的好,用戶一旦開始玩,就算玩著玩著要收費(fèi),哪怕他很不情愿把自己口袋里的錢給你。而現(xiàn)在似乎用戶已經(jīng)逐漸明白起來,天下沒有免費(fèi)的午餐,而且各種工具都可能幫助用戶辨別這樣的方式,所以很多人即使認(rèn)為這個(gè)游戲可能很好玩但也會(huì)忍住不會(huì)去安裝下載去玩了。我覺得可以現(xiàn)在可以免費(fèi)和收費(fèi)的并重,這樣很容易形成一個(gè)好的口碑,一旦有用戶在,里面的愿意付費(fèi)的人肯定比先前的多,因?yàn)榛鶖?shù)可能已經(jīng)是前面那種方式的很多倍了。而國內(nèi)用戶面對(duì)直接收費(fèi)的方式顯然很是反感,這也許是中國人的消費(fèi)習(xí)慣吧。

第四,與用戶互動(dòng)。這個(gè)也許是現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)取勝的一大法寶,因?yàn)橹挥羞@樣才能獲取用戶的需求以及對(duì)自己工作不足的全面了解??v觀各大互聯(lián)網(wǎng)公司,他們?cè)絹碓阶⒅剡@樣一點(diǎn),現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)更注重的是一個(gè)氛圍。比如360的大當(dāng)家周鴻祎就經(jīng)常說“我們從用戶的罵聲中進(jìn)步”,就他自己就經(jīng)常在社交平臺(tái)和用戶直接互動(dòng),這樣作為一個(gè)決策者就能更加理解用戶的需求,這樣才能做出好的決策。再如,小米之所以能成為中國的蘋果,雷軍之所以能被成為中國的雷布斯,就是小米從一開始就提出一個(gè)很貼近用戶的概念,那就是為發(fā)燒而生;就從其產(chǎn)品的發(fā)布會(huì)就可以看出,有很多普通的用戶參與其中,因?yàn)檫@樣,所以形成了一個(gè)巨大的鐵桿粉絲團(tuán),大家可以看小米社區(qū)每天的互動(dòng)量就知道了。

筆者作為游戲網(wǎng)站的一員雖然對(duì)游戲類網(wǎng)站有些了解,但畢竟個(gè)人的經(jīng)歷和知識(shí)有限,不可能面面俱到。一定還有更多的方式,而且有的個(gè)人或者組織把自己所想到的東西作為商業(yè)資產(chǎn)雪藏在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部甚至個(gè)人心底,當(dāng)然那是人家沒有分享出來的義務(wù)。但我覺得在互聯(lián)網(wǎng)之中就是要有分享,這樣才會(huì)有進(jìn)步,互聯(lián)網(wǎng)才會(huì)有更多的發(fā)展。

本文出自:丫丫玩手機(jī)游戲 ,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處!

關(guān)鍵詞:方式,游戲,運(yùn)營,淺談

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