1.策略元素很棒,但它需要迎合目標(biāo)用戶
時(shí)間:2022-02-23 02:14:01 | 來源:行業(yè)動態(tài)
時(shí)間:2022-02-23 02:14:01 來源:行業(yè)動態(tài)
我開發(fā)《SimCity Social》時(shí)的目標(biāo)之一就是為大眾市場的Facebook游戲帶來更多深度。但若只是因?yàn)镕acebook游戲需要易于學(xué)習(xí)和快速上手的特點(diǎn),就砍削《SimCity》標(biāo)準(zhǔn)游戲的所有復(fù)雜性那就真是一個(gè)錯(cuò)誤做法。
我認(rèn)為《SimCity Social》找準(zhǔn)了穴位——擁有足夠挑戰(zhàn)心智的策略元素,但又不會嚇退大眾用戶。不幸的是,有些評論卻并不愿意花些時(shí)間了解這款游戲,“這款游戲從來不讓玩家坐下來思考策略”。
《SimCity Social》的城市布局是圍繞給予玩家戰(zhàn)略選擇而設(shè)計(jì)。這也由此引發(fā)了許多論壇針對城市布局策略的討論,例如下圖這種布局建議:
白色空缺是指道路(from raymazza)
《SimCity Social》中的策略來自一些規(guī)則和變量:
1.房屋(居住區(qū))控制人口數(shù)量;
2.房屋附近的景點(diǎn)和裝飾可引來人口;
3.景點(diǎn)可以升級以增加其覆蓋的半徑范圍;
4.房屋如果靠近海岸線,人口就會倍增;
5.商業(yè)建筑因附近人口而收益倍增;
6.工廠靠近海岸線也會收益倍增(游戲邦注:但它們會產(chǎn)生污染,污染氣體飄浮于附件建筑上空,會導(dǎo)致后者功能暫時(shí)失效)。
例如,以下是一位玩家針對不同地段的商業(yè)建筑所作的對比截圖:
comparison of various locations(from raymazza)
(將商鋪放置于人口密集的地區(qū)可獲得更多回報(bào))
這些規(guī)則,結(jié)合有趣的地理布局,創(chuàng)造了一個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng)。這里沒有很容易解決的最佳策略,并且策略也會因你的目標(biāo)而變化。對于人口密度而言,第一個(gè)截圖中的布局也許很棒,但若考慮海岸線、商業(yè)街、工業(yè)、景點(diǎn)布局或建筑演變等因素,它并不算最佳方案。
隨著用戶增長,更多玩家會使用電子表格和白板繪制自己的最佳戰(zhàn)略,并因此產(chǎn)生了許多看似在圖解CPU內(nèi)存模塊的Excel模型:
optimal placement(from raymazza)
(這是一名玩家最大化人口的優(yōu)化配置方案)
事實(shí)上,不遺余力地尋找游戲布局策略,這已經(jīng)成了游戲?qū)δ承┩婕业娜恳饬x所在。在此他們不考慮美觀、任務(wù),也不會為了游戲進(jìn)展而收集物品。除了優(yōu)化資源配置,他們不考慮任何因素。以下是一名玩家試圖均衡地最大化所有建筑類型配置所制作的模型:
a player-made Excel sheet(from raymazza)
(這個(gè)Excel表格顯示了玩家的布置策略,以及可由此通過商鋪、景點(diǎn)、裝飾物和房屋收獲的獎(jiǎng)勵(lì))
所有這些元素都融入核心循環(huán),后者的主要作用在于提供更好的機(jī)制以便玩家增加人口。
復(fù)雜的系統(tǒng)是核心循環(huán)的一個(gè)組成部分,而簡單易于理解的界而則可為Facebook游戲增加很棒的維度,給予玩家一種意義感。還有更多Facebook游戲需要往這個(gè)方向看齊。
一個(gè)“簡單的”界面限制了游戲所擁有的復(fù)雜度,但這種簡單性是迎合目標(biāo)用戶的必須元素——因?yàn)榇蟊娪脩粢话愣疾皇荘C/主機(jī)游戲玩家。