行業(yè)應(yīng)用潛力被逐漸挖掘
時(shí)間:2022-03-06 18:32:02 | 來(lái)源:行業(yè)動(dòng)態(tài)
時(shí)間:2022-03-06 18:32:02 來(lái)源:行業(yè)動(dòng)態(tài)
虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)基石,也從VR、AR、MR發(fā)生著迅猛的進(jìn)化,在為各個(gè)領(lǐng)域的需求提供更多技術(shù)支持的同時(shí),也為身處不同領(lǐng)域創(chuàng)作者的夢(mèng)想插上了神奇的翅膀。
現(xiàn)在已經(jīng)有不少游戲開(kāi)始涉足虛擬現(xiàn)實(shí)元素,將現(xiàn)實(shí)世界變?yōu)樘摂M的游樂(lè)場(chǎng)。比如,使用Unity制作的《憤怒的小鳥(niǎo)》AR版游戲,可以讓玩家將建筑投射到現(xiàn)實(shí)世界,感受全新的沉浸式射擊體驗(yàn)。
▲Unity制作的《憤怒的小鳥(niǎo)》AR版游戲
據(jù)統(tǒng)計(jì),全球所有包括手游、PC、主機(jī)等在內(nèi)的全平臺(tái)游戲中,有一半都是用Unity引擎制作的,其中不乏《精靈寶可夢(mèng)》《王者榮耀》等風(fēng)靡全球的佳作。而所有的AR/VR作品之中,使用Unity制作的內(nèi)容占到了60%。
當(dāng)然,數(shù)字世界的呈現(xiàn),絕對(duì)不止游戲行業(yè)。除游戲行業(yè)外,影視、建筑、汽車(chē)等行業(yè)的應(yīng)用潛力也在被逐漸被發(fā)掘。通過(guò)構(gòu)建交互式和虛擬體驗(yàn),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給各行各業(yè)帶來(lái)了創(chuàng)新的交互體驗(yàn)和效率提升。
值得一提的是,受疫情影響,很多人不得不宅在家里。宅經(jīng)濟(jì)一時(shí)興起。
由于疫情的影響,很多人只能選擇待在室內(nèi),并通過(guò)AR/VR 來(lái)工作、娛樂(lè),COVID-19的爆發(fā) ,反而促進(jìn)了市場(chǎng)需求的增加。IDC研究經(jīng)理Jitesh Ubrani在近日的一份IDC報(bào)告中確認(rèn)了這個(gè)觀點(diǎn)。
全民宅家模式,讓用戶對(duì)于娛樂(lè)產(chǎn)品產(chǎn)生高度依賴。這份IDC報(bào)告預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)硬軟件設(shè)備及解決方案的市場(chǎng)將在2020年快速發(fā)展,人才市場(chǎng)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)工程技術(shù)人員的需求量也開(kāi)始變大。