劃時(shí)代的「NVIDIA Omniverse」
時(shí)間:2022-04-09 21:27:01 | 來(lái)源:行業(yè)動(dòng)態(tài)
時(shí)間:2022-04-09 21:27:01 來(lái)源:行業(yè)動(dòng)態(tài)
事實(shí)上,不止是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作,跨應(yīng)用程序進(jìn)行無(wú)縫數(shù)據(jù)傳輸長(zhǎng)期以來(lái)一直是對(duì)全球設(shè)計(jì)師、建筑師、藝術(shù)家的挑戰(zhàn),要滿(mǎn)足設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的跨軟件協(xié)作、高品質(zhì)渲染和快速交流設(shè)計(jì),絕非易事。
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NVIDIA Omniverse本質(zhì)上是一個(gè)云原生平臺(tái),它也是全球第一個(gè)可以讓處于世界各地的 3D 設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)跨多個(gè)軟件套件工作,并在同一共享虛擬空間中進(jìn)行實(shí)時(shí)協(xié)作的技術(shù)平臺(tái)。通過(guò) NVIDIA Omniverse 3D 制作團(tuán)隊(duì)可以遠(yuǎn)離應(yīng)用技術(shù)繁雜、團(tuán)隊(duì)分散和項(xiàng)目龐大等缺點(diǎn),從而可以在復(fù)雜項(xiàng)目中開(kāi)展順暢的協(xié)作。
這樣一個(gè)強(qiáng)大工具,NVIDIA Omniverse亦被《時(shí)代》雜志認(rèn)定為2021年最佳發(fā)明之一。借助 Omniverse,包括像范冬明的制作團(tuán)隊(duì),以及更多藝術(shù)創(chuàng)作者可以將設(shè)計(jì)工具、素材、資產(chǎn)和項(xiàng)目連接在一起。
目前,已有眾多受歡迎的3D軟件公司加入Omniverse生態(tài)系統(tǒng),比如:Autodesk 3DS Max、Autodesk Maya、Adobe Photoshop、Reallusion Character、Reallusion Iclone等。 同時(shí),包括Blender、Maxon Cinema 4D、SideFX houdini、Autodesk MotionBuilder在內(nèi)的眾多軟件應(yīng)用也正處于同步開(kāi)發(fā)。
正如NVIDIA掌舵人黃仁勛所言,每隔幾十年,各技術(shù)之間的融合就會(huì)催生出一個(gè)全新的事物,Omniverse 便是這樣誕生的。Omniverse 集 NVIDIA 全部技術(shù)之大成,讓人們能夠創(chuàng)建并模擬一個(gè)遵守物理定律的共享虛擬 3D 世界。從連接設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),使他們能夠進(jìn)行遠(yuǎn)程協(xié)作,到模擬工廠(chǎng)及機(jī)器人的數(shù)字孿生,Omniverse 實(shí)現(xiàn)了許多令人難以置信的應(yīng)用,為人類(lèi)拉開(kāi)了科幻時(shí)代的序幕。
時(shí)間回到4個(gè)月前,黃仁勛在GTC大會(huì)上演了一場(chǎng)瞞天過(guò)海,用完美的14秒虛擬場(chǎng)景成功地騙過(guò)了全世界的觀(guān)眾,沒(méi)人發(fā)現(xiàn)這場(chǎng)演講中穿插著14秒虛擬影像,演講的黃教主是假的,場(chǎng)景中的廚房、家具、玩具等所有的一切都是假的。
某種程度上,科幻小說(shuō)中的Metaverse已經(jīng)走進(jìn)現(xiàn)實(shí)。虛擬影像/數(shù)字人,讓元宇宙并非海市蜃樓般遙遠(yuǎn)。而要真正實(shí)現(xiàn)它,虛擬世界中的數(shù)字成像技術(shù)也成為最需要攻克的難題。