線上娃娃機的前身與現(xiàn)世
時間:2022-05-18 20:33:01 | 來源:行業(yè)動態(tài)
時間:2022-05-18 20:33:01 來源:行業(yè)動態(tài)
線上娃娃機的前身是以手柄操縱、玩法簡單的抓娃娃機,近些年這種娃娃機令人意外地火爆起來。這個迷人的、帶有曖昧賭博色彩的小游戲,以每年幾十萬臺的增長速度,迅速占領了中國大小城市的消費場景。這款已經有幾十年歷史的線下游戲被重新點燃了,讓它再次成為這一代年輕人的新寵,除了抓娃娃本身的魅力,多個商業(yè)領域在這十幾年來的變革成為了抓娃娃機再次走紅的共同推手。
娃娃機的發(fā)展就能這樣了嗎?當然不是。隨著互聯(lián)網發(fā)展的腳步逐漸加速,直播行業(yè)的迅速崛起,抓娃娃機與直播系統(tǒng)、物聯(lián)網的完美結合再次迎來了全新的發(fā)展線上娃娃機。
其實線上娃娃機就是通過手機端遠程控制娃娃機,對娃娃機進行操作抓取。而這種遠程控制娃娃機的做法普遍意義上被認為淵源于日本互娛公司 CyberStep 在2013年推出的抓樂霸(Toreba ),當時抓樂霸
支持PC、手機網頁以及 App 三端進行操作控制。
這種新穎做法自然也引起了國內的模仿和追逐,于是在2017年初國產的線上抓娃娃項目云線娃娃正式上線,除了選擇更貼近中國用戶的三爪機模式外,基本承襲了抓樂霸的一系列設計規(guī)范,只不過云線娃娃僅支持網頁端操作,實際體驗上也存在諸多問題,再加上沒有花資源做運營推廣,在今年7月就停止了運行,9月正式關閉。就在云線娃娃遇挫的同時,公眾所知的產品興趣社交軟件Same卻在線上抓娃娃機項目上嘗到了甜頭,在2015年獲得騰訊投資、2016年初一度登上App Store榜首后。Same的娃娃機產品叫天天抓娃娃,8月份正式上架了App Store,號稱中國首家在線抓娃娃平臺。天天抓娃娃正式開啟了國內線上抓娃娃的狂潮,其后短短兩個月就有超過30家獨立產品上線,此前專注于VR直播的RGBVR旗下的歡樂抓娃娃(口袋娃娃),糗事百科創(chuàng)始人王堅帶領的內部創(chuàng)業(yè)項目開心抓娃娃,以及二次元游戲發(fā)行商小游網絡旗下的抓了么,都是實力雄厚的后來者。
就這樣,在時代潮流的帶領之下線上娃娃機的發(fā)展大勢在2017年徹底展開,吸引了眾多投資者的紛紛入局,更加劇了這個市場的火熱。線上娃娃機的發(fā)展雖說目前還在初期,但其未來卻是光明。