游戲行業(yè)的全新力作:線上抓娃娃APP
時間:2022-05-19 00:15:01 | 來源:行業(yè)動態(tài)
時間:2022-05-19 00:15:01 來源:行業(yè)動態(tài)
一般我們?nèi)タ措娪?,去大的商場,會發(fā)現(xiàn)有娃娃機。而且少男少女也會經(jīng)常去消費。雖然大家都知道商家一定是賺的,自己可能是白白浪費錢。但是這也是消費娛樂的一種,雖然是非理性消費。一般商家選擇娃娃機會是人流量大的地方??墒牵罱?,線上抓娃娃慢慢進入人們的視角。
線上抓娃娃,指的是通過網(wǎng)絡(luò),在線控制一臺線下的抓娃娃機。如果成功抓取娃娃,會通過快遞郵寄到玩家手中。這從一個線下生意回到了流量問題,畢竟線下的娃娃機還可以靠好的地段去激發(fā)人們的沖動消費,但線上應(yīng)用,獲客邏輯又變回了移動互聯(lián)網(wǎng)的那一套。
目前,打開*博、頭*條、*度瀏覽器等,可以看到各種關(guān)于線上抓娃娃的文章視頻,在蘋果應(yīng)用商店上,搜索在線抓娃娃,已有超60個軟件,而這些僅僅是三個月就達到了的市場規(guī)模。隨著時代的發(fā)展,讓娃娃機所針對的玩家不再是兒童及其父母,逐漸演變成為了年輕的女性和熱戀中的小情侶。在互聯(lián)網(wǎng)時代,這部分群體,習(xí)慣網(wǎng)絡(luò)購物、熱衷移動設(shè)備的使用,大部分人在玩手機時擁有的閑散時間會比逛街看電影時,產(chǎn)生的閑散時間多。也就使得線上抓娃娃這么容易被接受,以及越來越大的市場。市場規(guī)模是動力目前全國娃娃機的市場存量大概有150-200萬臺,在一些流量大的超級商場,一臺娃娃機月營收至少3萬元。娃娃機市場,每年的總市場規(guī)模大約600 億。在日本,整體超過15 萬臺,2016 年市場規(guī)模達110 億人民幣?! ?br>
除此之外娃娃的選擇也是一個方面,目前市面上大部分商戶采用粗制濫造的毛絨玩具。但線上玩家為了吸引流量,大多采用的是品質(zhì)好或正版的玩具,更容易激發(fā)女性的獲取欲望。而且長遠來看,娃娃機可以被看成是另一種毛絨玩具銷售渠道。這個渠道對傳統(tǒng)的玩具銷售渠道來講,也是一個大的增量——毛絨玩具本身是低頻消費,但是對娃娃機的需求無形中增加了毛絨玩具的購買。
當(dāng)然了,鑒于行業(yè)還處于冷啟動階段,未來,投靠巨頭、擁抱綜藝、跨平臺直播都是可以預(yù)見的引流手段,隨著行業(yè)聲量越來越大,資本的加入也會給行業(yè)注入新的助力。畢竟,對資本而言,線上抓娃娃的價值在于它的流水和數(shù)據(jù),而對大公司而言,線上抓娃娃可以無縫接入到各大內(nèi)容平臺,發(fā)揮它的娛樂價值。
在線抓娃娃進入市場后,云豹游戲開發(fā)以敏銳的眼光,關(guān)注到這一新商業(yè)模式無限發(fā)展可能,制定了一系列的方案來服務(wù)于有需求的創(chuàng)業(yè)者,并且可以按照創(chuàng)業(yè)者不同的需求開發(fā)出最適合他們自己的線上抓娃娃系統(tǒng)。