直播變現(xiàn)的收益點(diǎn)
時(shí)間:2022-05-22 10:51:01 | 來(lái)源:行業(yè)動(dòng)態(tài)
時(shí)間:2022-05-22 10:51:01 來(lái)源:行業(yè)動(dòng)態(tài)
我們總結(jié)出直播變現(xiàn)的幾種方式:
廣告變現(xiàn) 難度系數(shù):中度 建議先做規(guī)模,百萬(wàn)粉絲以上再考慮
收入?yún)^(qū)間:幾十萬(wàn)-百萬(wàn)/月不等。
適合:人設(shè)型玩家或者測(cè)評(píng)解說(shuō)類(lèi)達(dá)人。內(nèi)容覆蓋面更綜合,側(cè)重于多款游戲的測(cè)評(píng)體驗(yàn),給網(wǎng)友種草,更被廣告主所青睞。
他們或有辨識(shí)度超高的聲音、高超的剪輯風(fēng)格、敘事能力、或是以腦洞,將游戲里的角色變成了演員,最終在游戲這一白熱化領(lǐng)域,搶占一席之地。
直播變現(xiàn) 難度系數(shù):難易不等
適合:技術(shù)型玩家、人設(shè)型玩家
收入天花板:千萬(wàn)/年-幾百元/月
直播路線的達(dá)人,內(nèi)容更為垂直,會(huì)深耕一款游戲比如「第五人格」、「和平精英」、「絕地求生」、「王者榮耀」等等。越垂直,用戶粘度就越高,主要收入來(lái)源于打賞。需要將直播當(dāng)做工作,幾乎每天固定上班打游戲。
電商帶貨 難度系數(shù):中度
適合:硬核玩家,人設(shè)型玩家
可以帶各種產(chǎn)品。
收入天花板:優(yōu)秀的帶貨達(dá)人無(wú)上限,沒(méi)影響力的達(dá)人帶不動(dòng)。
平臺(tái)帶貨方法:所有平臺(tái)產(chǎn)品都是由平臺(tái)統(tǒng)一優(yōu)選產(chǎn)品信息,形成一個(gè):產(chǎn)品供應(yīng)鏈信息總庫(kù)。達(dá)人從產(chǎn)品供應(yīng)鏈信息總庫(kù)里選擇產(chǎn)品帶貨,平臺(tái)會(huì)優(yōu)先選擇主播推薦的產(chǎn)品到:產(chǎn)品供應(yīng)鏈信息總庫(kù),供主播等帶貨。
流量/版權(quán)變現(xiàn) 難度系數(shù):易
適合:發(fā)揮穩(wěn)定的短視頻創(chuàng)作者。
將內(nèi)容分發(fā)到平臺(tái),平臺(tái)具有短視頻打賞功能。 短視頻可以直接變現(xiàn)。
代言 難度系數(shù):難
適合:行業(yè)里的硬核玩家KOL
收入天花板:幾十萬(wàn)到百萬(wàn)不等。
技能變現(xiàn) 難度系數(shù):中等
適合:諳熟視頻剪輯包裝技巧,有自孵化成功案例的團(tuán)隊(duì)。
通過(guò)制作游戲短視頻證明了原創(chuàng)能力,進(jìn)而帶來(lái)了游戲廣告制作、代運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)。