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和情懷“較勁”的《摩爾莊園》,落在了年輕人身后

時間:2022-05-27 19:45:01 | 來源:行業(yè)動態(tài)

時間:2022-05-27 19:45:01 來源:行業(yè)動態(tài)

“現(xiàn)在玩摩爾莊園的,跟當(dāng)初玩的是同一批人?!?/span>

13年前,《摩爾莊園》頁游上線。憑借新奇輕松的玩法,《摩爾莊園》頁游迅速在中小學(xué)生群體中引爆,并成為那個時代的標(biāo)簽之一。據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,2010年《摩爾莊園》頁游的注冊用戶達(dá)到5000萬,活躍用戶達(dá)到3000萬。

13年后,《摩爾莊園》推出3D版手游。6月1日,該手游全平臺上線,開服8小時新增突破600w,同時在線人數(shù)突破100w,App Store免費(fèi)總榜霸榜3天,App Store暢銷榜第5。



“情懷牌”還能打多久

《摩爾莊園》開服超過一周,已多次登上熱搜,話題詞包含#摩爾莊園迷惑行為#、#摩爾莊園菜譜#、#男朋友有多愛玩摩爾莊園#、#摩爾莊園bug有多好笑#等,其中話題#摩爾莊園迷惑行為#閱讀數(shù)達(dá)到1.8億,討論超過4.1萬。

包含微博等社交平臺中,關(guān)于這一游戲的討論一度火爆,不少網(wǎng)友自發(fā)制作相關(guān) 表情包,并在包含微信、微博等社交平臺中廣泛傳播。





圖片來源:微博

這些樂于進(jìn)行游戲分享的人群,顯然并非其定位中的兒童,更多的是那些曾經(jīng)玩過的人。此前《摩爾莊園》的研發(fā)商淘米網(wǎng)絡(luò)提到,希望這一研發(fā)產(chǎn)品能夠幫助當(dāng)年的孩子們找回童年的情懷與記憶。但在手游上線一周后,“情懷牌”顯然已經(jīng)不能成為大多數(shù)人繼續(xù)玩下去的理由。

關(guān)于當(dāng)年的《摩爾莊園》,很多人記憶里的關(guān)鍵詞是“ 愉悅”、 “輕松社交”、 “ 世外桃源”,他們依舊能夠記得艾爾警官說 的那句——“我會永遠(yuǎn)守護(hù)莊園,守護(hù)你們這群小摩爾?!辈簧鱽G掉的賬號或者沒有釣完的魚,成了很多人的意難平。因此,盡管《摩爾莊園》兩次跳票,游戲剛開放預(yù)約時,預(yù)約人次依舊超過了400萬。

但當(dāng)年那批兒童已經(jīng)成長起來的時候,《摩爾莊園》似乎并沒有完成需求匹配,今天的摩爾莊園有些“變味了”。

TapTap的游戲評價(jià)中,《摩爾莊園》評分6.9,多數(shù)為負(fù)面評價(jià),其中包含體驗(yàn)較差、過于氪金、畫面粗糙以及運(yùn)營不足等諸多理由。





圖片來源:TapTap

從多個層面上看,游戲存在很多槽點(diǎn)。還原度上,當(dāng)初游戲中的報(bào)社、黑森林等場景都沒有被還原;操作上,新手教程冗長,頁面加載時間過長,并存在交互界面按鈕設(shè)計(jì)太小等諸多問題。氪金上,很多人吐槽游戲過于氪金,其實(shí)他們不排斥為情懷花錢,但不會一直為了情懷花錢。

游戲制作人鄭宙理曾表示,摩爾莊園頁游的游戲框架需要大量的內(nèi)容積累,這些內(nèi)容積累了6年。而手游前期的測試數(shù)據(jù)顯示,玩家的情懷最多支持1-2周。但他們以高DAU低付費(fèi)為游戲目標(biāo),希望摩爾莊園手游吸引更多核心用戶以外的休閑泛用戶進(jìn)來。

《摩爾莊園》的情懷牌玩不了多久,而背后的研發(fā)商淘米網(wǎng)絡(luò)與發(fā)行商 吉比特卻被賦予了更多期待。

游戲IP難“回歸”

在盈利模式方面,目前手游《摩爾莊園》主要通過月卡、季卡、年卡、精美時裝等輕氪付費(fèi)模式獲取用戶好感。雷霆游戲CEO翟健曾提到只要是商業(yè)化手游,都會讓部分玩家覺得不適應(yīng)。但是玩家不接受的主要原因,是在于你的產(chǎn)品在商業(yè)化這件事上發(fā)生了變化。但就產(chǎn)品而言,與此前上線的《小森生活》類似,《摩爾莊園》本身亮點(diǎn)不多,更多的在于游戲所承載的IP價(jià)值。

《摩爾莊園》上線單周,“游戲茅”吉比特的 股價(jià)上漲24.89%。有人認(rèn)為,《摩爾莊園》的大火或許會推動吉比特走向游戲廠商的第二梯隊(duì)。在吉比特架構(gòu)中,很大一部分在于雷霆游戲的運(yùn)營業(yè)務(wù),而此次《摩爾莊園》的獨(dú)家運(yùn)營代理正是雷霆游戲。

但一直以來,除了自家研發(fā)的《 問道》,雷霆游戲的運(yùn)營方向主要在于第三方代理,且代理的多是小口碑與用戶裂變的游戲,此次《摩爾莊園》是雷霆游戲第一個代理的大IP運(yùn)作。



在IP影響力層面,靠情懷做標(biāo)簽的《摩爾莊園》其實(shí)很難實(shí)現(xiàn)后續(xù)延伸。游戲上線前,在媒體采訪中,翟健提到,IP的影響力一方面是歷史的積累,另一方面是持續(xù)的運(yùn)作。他認(rèn)為《摩爾莊園》的歷史用戶量級非常龐大,且這部分玩家對《摩爾莊園》有很大的熱情,《摩爾莊園》手游之前做過測試,整體的用戶反饋非常正面,玩家對產(chǎn)品本身的認(rèn)可度很高。

游戲公測前,《摩爾莊園》通過線上多渠道推廣預(yù)約,吊足了不少人的胃口。同期,《奧比島》與《 洛克王國》分別于4月29日和5月26日發(fā)布了手游化的預(yù)告,而在摩爾莊園熱度處于高點(diǎn)的同時,這兩大手游也有所收益。而在游戲上線后,《摩爾莊園》通過與新褲子樂隊(duì)共創(chuàng)MV以及其他諸多營銷形式,進(jìn)行了一系列的穩(wěn)固性推廣活動。

但就目前而言,如果不再以“情懷”為宣傳基調(diào),很難想象《摩爾莊園》的下一個宣傳重點(diǎn)在哪。

《現(xiàn)代廣告》雜志社出品

文 | 劉穎

排版 | 泰音

關(guān)鍵詞:情懷,摩爾

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