3. 傳統(tǒng)模式外,虛擬偶像或成女性向手游營(yíng)收新增長(zhǎng)點(diǎn)
時(shí)間:2022-03-11 22:03:02 | 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)推廣
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目前在虛擬偶像這一概念上,二次元無(wú)疑是真正的到價(jià)值釋放的圈層。
以2019年,B站舉辦的線下活動(dòng)Bilibili Macro Link為例,演唱會(huì)上知名二次元虛擬偶像初音未來(lái)、洛天依,以及虛擬主播絆愛(ài)(Kizuna AI)、泠鳶yousa等人氣角色在全息投影技術(shù)的加持下同臺(tái)獻(xiàn)藝,有超過(guò)600萬(wàn)觀眾收看,高熱度的虛擬偶像無(wú)疑正在成為一個(gè)新的價(jià)值洼地。
然而現(xiàn)階段市場(chǎng)上的虛擬偶像多針對(duì)男性市場(chǎng)。針對(duì)女性市場(chǎng)的男性虛擬偶像市場(chǎng),還沒(méi)有比較成熟的產(chǎn)品,比如明日之子推出的荷茲,紛紛折戟國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。這主要是由于男性虛擬偶像市場(chǎng)商業(yè)變現(xiàn)模式比較單一,沒(méi)有成熟的盈利模式。如果將女性向手游與虛擬偶像相結(jié)合,是否有可能誕生一個(gè)新的細(xì)分領(lǐng)域呢?
關(guān)鍵詞:增長(zhǎng),女性,模式