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用python做一個(gè)小游戲腳本

時(shí)間:2023-07-05 20:21:01 | 來(lái)源:網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)

時(shí)間:2023-07-05 20:21:01 來(lái)源:網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)

用python做一個(gè)小游戲腳本:游戲輔助腳本在當(dāng)前環(huán)境也算是比較流行了,對(duì)于經(jīng)常玩游戲人來(lái)說(shuō),適當(dāng)?shù)挠螒蜉o助還是很有幫助的,讓計(jì)算機(jī)做一些繁瑣乏味的操作。當(dāng)然還有更加高大上的其他操作,這里就不贅述了。對(duì)于游戲輔助腳本,能想到基本有以下兩種:一是讀取游戲在內(nèi)存中的數(shù)據(jù),理想的話可以做到更改游戲一些基本屬性,原理和很多的外掛或破解游戲類(lèi)似;二是模擬用戶用戶行為,模擬鼠標(biāo)點(diǎn)擊、鍵盤(pán)操作等。當(dāng)然,由于本人從未涉及游戲輔助腳本這一領(lǐng)域,出于個(gè)人興趣,學(xué)習(xí)研究一下,本文例子則是第二種,主要還是模擬用戶行為,讓程序代替用戶操作。

簡(jiǎn)述:本文將以4399小游戲《寵物連連看經(jīng)典版2》作為測(cè)試案例,通過(guò)識(shí)別小圖標(biāo),模擬鼠標(biāo)點(diǎn)擊,快速完成配對(duì)。對(duì)于有興趣學(xué)習(xí)游戲腳本的同學(xué)有一定的幫助。

一、分析開(kāi)發(fā)流程

總體開(kāi)發(fā)思路:截取游戲主圖 ---> 分割成小圖 ---> 對(duì)比每個(gè)小圖,對(duì)比圖片相識(shí)度,編號(hào)存入矩陣 ---> 對(duì)矩陣進(jìn)行可連計(jì)算 ---> 模擬點(diǎn)擊。

1、獲取窗口句柄,把窗口置頂

    python可以使用win32gui模塊調(diào)用Windows API實(shí)現(xiàn)對(duì)窗口的操作,使用FindWindow()方法可以獲取窗口的句柄(handle),需要傳入兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)為父窗口句柄(這里填0即可),第二個(gè)參數(shù)是窗口的名稱(chēng)(標(biāo)簽title - Google Chrome)。獲取句柄之后然后通過(guò)SetForegroundWindows() 設(shè)置窗口在前面,這里傳入游戲窗口的舉報(bào)即可,代碼如下:

import win32gui

class GameAssist:

def __init__(self, wdname):

"""初始化"""

# 取得窗口句柄

self.hwnd = win32gui.FindWindow(0, wdname)

if not self.hwnd:

print("窗口找不到,請(qǐng)確認(rèn)窗口句柄名稱(chēng):【%s】" % wdname )

exit()

# 窗口顯示最前面

win32gui.SetForegroundWindow(self.hwnd)

if __name__ == "__main__":

# wdname 為連連看窗口的名稱(chēng),必須寫(xiě)完整

wdname = u'寵物連連看經(jīng)典版2,寵物連連看經(jīng)典版2小游戲,4399小游戲 小游戲,4399小游戲,小游戲大全,雙人小游戲大全 - www.4399.com - Google Chrome'

demo = GameAssist(wdname)

demo.start()




2、截取游戲界面,分割圖標(biāo),圖片比較


這里需要花費(fèi)一些時(shí)間來(lái)校驗(yàn)程序,如果截取的圖片不好,則會(huì)影響后續(xù)操作,所以比較主要的是確認(rèn)游戲左上角和右下角這兩個(gè)坐標(biāo)值,以及每個(gè)小圖標(biāo)的寬高。如下圖所示,先截取整個(gè)游戲界面圖,然后分割小圖標(biāo),接著對(duì)每個(gè)圖標(biāo)進(jìn)行比較,然后以編號(hào)代替圖標(biāo)存入矩陣。

根據(jù)初始化設(shè)定的左上角和右下角兩個(gè)坐標(biāo),使用ImageGrab.grab()方法進(jìn)行截圖,傳入一個(gè)元組即可,然后對(duì)這個(gè)大圖進(jìn)行分割,切割成一個(gè)個(gè)小圖標(biāo)存入到images_list數(shù)組中。代碼如下:

def screenshot(self):

"""屏幕截圖"""

# 1、用grab函數(shù)截圖,參數(shù)為左上角和右下角左標(biāo)

# image = ImageGrab.grab((417, 257, 885, 569))

image = ImageGrab.grab(self.scree_left_and_right_point)

# 2、分切小圖

# exit()

image_list = {}

offset = self.im_width # 39

# 8行12列

for x in range(8):

image_list[x] = {}

for y in range(12):

# print("show",x, y)

# exit()

top = x * offset

left = y * offset

right = (y + 1) * offset

bottom = (x + 1) * offset

# 用crop函數(shù)切割成小圖標(biāo),參數(shù)為圖標(biāo)的左上角和右下角左邊

im = image.crop((left, top, right, bottom))

# 將切割好的圖標(biāo)存入對(duì)應(yīng)的位置

image_list[x][y] = im

return image_list




通過(guò)上面代碼切割的小圖標(biāo),轉(zhuǎn)成數(shù)字矩陣,如果圖標(biāo)已經(jīng)存入image_type_list則返回這個(gè)索引,如果不存在,則在追加進(jìn)去,然后當(dāng)前長(zhǎng)度就是這個(gè)新加入圖標(biāo)的編號(hào),代碼如下所示:

def image2num(self, image_list):

"""將圖標(biāo)矩陣轉(zhuǎn)換成數(shù)字矩陣"""

# 1、創(chuàng)建全零矩陣和空的一維數(shù)組

arr = np.zeros((10, 14), dtype=np.int32) # 以數(shù)字代替圖片

image_type_list = []

# 2、識(shí)別出不同的圖片,將圖片矩陣轉(zhuǎn)換成數(shù)字矩陣

for i in range(len(image_list)):

for j in range(len(image_list[0])):

im = image_list[i][j]

# 驗(yàn)證當(dāng)前圖標(biāo)是否已存入

index = self.getIndex(im, image_type_list)

# 不存在image_type_list

if index < 0:

image_type_list.append(im)

arr[i + 1][j + 1] = len(image_type_list)

else:

arr[i + 1][j + 1] = index + 1

print("圖標(biāo)數(shù):", len(image_type_list))

self.im2num_arr = arr

return arr




上面的getIndex就是對(duì)比圖片,判斷圖標(biāo)是否出現(xiàn)過(guò)(是否已存在image_type_list中,沒(méi)出現(xiàn)則追加進(jìn)去),這里使用漢明距離判斷兩個(gè)圖片的相識(shí)度,設(shè)置閥值10,當(dāng)小于閥值則認(rèn)為是同一個(gè)圖片,具體代碼如下:

# 檢查數(shù)組中是否有圖標(biāo),如果有則返回索引下表

def getIndex(self,im, im_list):

for i in range(len(im_list)):

if self.isMatch(im, im_list[i]):

return i

return -1

# 漢明距離判斷兩個(gè)圖標(biāo)是否一樣

def isMatch(self, im1, im2):

# 縮小圖標(biāo),轉(zhuǎn)成灰度

image1 = im1.resize((20, 20), Image.ANTIALIAS).convert("L")

image2 = im2.resize((20, 20), Image.ANTIALIAS).convert("L")

# 將灰度圖標(biāo)轉(zhuǎn)成01串,即系二進(jìn)制數(shù)據(jù)

pixels1 = list(image1.getdata())

pixels2 = list(image2.getdata())

avg1 = sum(pixels1) / len(pixels1)

avg2 = sum(pixels2) / len(pixels2)

hash1 = "".join(map(lambda p: "1" if p > avg1 else "0", pixels1))

hash2 = "".join(map(lambda p: "1" if p > avg2 else "0", pixels2))

# 統(tǒng)計(jì)兩個(gè)01串不同數(shù)字的個(gè)數(shù)

match = sum(map(operator.ne, hash1, hash2))

# 閥值設(shè)為10

return match < 10




二、圖標(biāo)連線的算法

arr = [

[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],

[ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 4, 6, 7, 2, 1, 1, 8, 0],

[ 0, 9, 3, 3, 10, 4, 7, 11, 7, 2, 3, 1, 6, 0],

[ 0, 6, 7, 4, 11, 5, 8, 1, 6, 5, 4, 2, 8, 0],

[ 0, 6, 2, 9, 6, 8, 9, 7, 12, 11, 3, 11, 11, 0],

[ 0, 5, 9, 8, 9, 2, 6, 11, 11, 3, 9, 2, 12, 0],

[ 0, 12, 5, 12, 5, 10, 5, 6, 5, 7, 12, 4, 3, 0],

[ 0, 1, 8, 10, 12, 9, 10, 4, 3, 7, 2, 1, 10, 0],

[ 0, 1, 4, 10, 8, 12, 10, 10, 9, 12, 8, 7, 11, 0],

[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]

]

算法的思路:路徑的尋找首先是尋找一個(gè)坐標(biāo)的橫向豎向可以直接相連的坐標(biāo)集合,比如坐標(biāo)p1(1,1)這樣的集合有[ (0,1), (1,0) ],另外一個(gè)坐標(biāo)p2(1,10)的可連集合為[ (0,10) ],然后再對(duì)p1和p2的可連坐標(biāo)集合進(jìn)行比較,如果集合中坐標(biāo)也有可連,則表示p1和p2可連,很明顯,(0,1)和(0,10)為同一行且可連,這樣就表示p1和p2兩點(diǎn)存在可連路徑了,代碼如下所示:

# 是否為同行或同列且可連

def isReachable(self, x1, y1, x2, y2):

# 1、先判斷值是否相同

if self.im2num_arr[x1][y1] != self.im2num_arr[x2][y2]:

return False

# 1、分別獲取兩個(gè)坐標(biāo)同行或同列可連的坐標(biāo)數(shù)組

list1 = self.getDirectConnectList(x1, y1)

list2 = self.getDirectConnectList(x2, y2)

# print(x1, y1, list1)

# print(x2, y2, list2)

# exit()

# 2、比較坐標(biāo)數(shù)組中是否可連

for x1, y1 in list1:

for x2, y2 in list2:

if self.isDirectConnect(x1, y1, x2, y2):

return True

return False

# 獲取同行或同列可連的坐標(biāo)數(shù)組

def getDirectConnectList(self, x, y):

plist = []

for px in range(0, 10):

for py in range(0, 14):

# 獲取同行或同列且為0的坐標(biāo)

if self.im2num_arr[px][py] == 0 and self.isDirectConnect(x, y, px, py):

plist.append([px, py])

return plist

# 是否為同行或同列且可連

def isDirectConnect(self, x1, y1, x2, y2):

# 1、位置完全相同

if x1 == x2 and y1 == y2:

return False

# 2、行列都不同的

if x1 != x2 and y1 != y2:

return False

# 3、同行

if x1 == x2 and self.isRowConnect(x1, y1, y2):

return True

# 4、同列

if y1 == y2 and self.isColConnect(y1, x1, x2):

return True

return False

# 判斷同行是否可連

def isRowConnect(self, x, y1, y2):

minY = min(y1, y2)

maxY = max(y1, y2)

# 相鄰直接可連

if maxY - minY == 1:

return True

# 判斷兩個(gè)坐標(biāo)之間是否全為0

for y0 in range(minY + 1, maxY):

if self.im2num_arr[x][y0] != 0:

return False

return True

# 判斷同列是否可連

def isColConnect(self, y, x1, x2):

minX = min(x1, x2)

maxX = max(x1, x2)

# 相鄰直接可連

if maxX - minX == 1:

return True

# 判斷兩個(gè)坐標(biāo)之間是否全為0

for x0 in range(minX + 1, maxX):

if self.im2num_arr[x0][y] != 0:

return False

return True

三、總結(jié)

(有需要源碼的可以評(píng)論聯(lián)系)

或可轉(zhuǎn)發(fā)點(diǎn)贊+評(píng)論獲取更多有趣的玩法

關(guān)鍵詞:游戲,腳本

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