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用Python教你做一個游戲輔助腳本,游戲“外掛”已上線!

時間:2023-07-05 23:15:01 | 來源:網(wǎng)站運(yùn)營

時間:2023-07-05 23:15:01 來源:網(wǎng)站運(yùn)營

用Python教你做一個游戲輔助腳本,游戲“外掛”已上線?。?h2 data-first-child>?導(dǎo)語哈嘍呀! 鐵汁萌~昨天有小可愛私信本 說:你都出那么多期Python自制游戲了想問游戲外掛可以用Python做嗎?那么本期呢小編就告訴你能不能吧!

用Python帶你飛起~

想領(lǐng)取更多完整源碼跟Python學(xué)習(xí)資料點(diǎn)擊這行字體即可

一、說明

簡述:本文將以4399小游戲《 寵物連連看經(jīng)典版2 》作為測試案例,通過識別小圖標(biāo),模擬鼠標(biāo)點(diǎn)擊,快速完成配對。對于有興趣學(xué)習(xí)游戲腳本的同學(xué)有一定的幫助。

運(yùn)行環(huán)境:Win10/Python3.5。

主要模塊:win32gui(識別窗口、窗口置頂?shù)炔僮鳎?、PIL(屏幕截圖)、numpy(創(chuàng)建矩陣)、operator(比較值)、pymouse(模擬鼠標(biāo)點(diǎn)擊)。

注意點(diǎn):

1、如果安裝pymouse不成功或者運(yùn)行報(bào)錯,可以考慮先通過whl 安裝pyHook、然后再通過pip安裝pyuserinput。

2、如果報(bào)錯 [ImportError: No module named 'windows' ],可以修改__init__.py相應(yīng)的行 為 windows => pymouse.windows。

本文主要參考:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1618385402903335091&wfr=spider&for=pc。

二、開發(fā)前景(隨便嘮叨一哈,可跳過)

游戲輔助腳本在當(dāng)前環(huán)境也算是比較流行了,對于經(jīng)常玩游戲人來說,適當(dāng)?shù)挠螒蜉o助還是很有幫助的,讓計(jì)算機(jī)做一些繁瑣乏味的操作。當(dāng)然還有更加高大上的其他操作,這里就不贅述了。對于游戲輔助腳本,能想到基本有以下兩種:一是讀取游戲在內(nèi)存中的數(shù)據(jù),理想的話可以做到更改游戲一些基本屬性,原理和很多的外掛或破解游戲類似;二是模擬用戶用戶行為,模擬鼠標(biāo)點(diǎn)擊、鍵盤操作等。當(dāng)然,由于本人從未涉及游戲輔助腳本這一領(lǐng)域,出于個人興趣,學(xué)習(xí)研究一下,本文例子則是第二種,主要還是模擬用戶行為,讓程序代替用戶操作。

三、開發(fā)流程

先看看程序運(yùn)行圖吧:

瀏覽器打開游戲窗口(單個一個窗口),游戲界面如下圖所示,游戲主要界面截圖需要兩個坐標(biāo)(左上角坐標(biāo)和右下角坐標(biāo))來確定,原點(diǎn)一般是屏幕左上角,不確定坐標(biāo)點(diǎn)值的同學(xué),可以全屏截圖,用編輯圖片軟件查看坐標(biāo)值。獲取窗口句柄,這里就是瀏覽器標(biāo)題欄的標(biāo)題了(右鍵-查看源代碼-title,加上軟件名)比如:“寵物連連看經(jīng)典2,寵物連連看經(jīng)典版2小游戲,4399小游戲 http://www.4399.com - Google Chrome“。獲取窗口句柄就可以開始了。

總體開發(fā)思路:截取游戲主圖 ---> 分割成小圖 ---> 對比每個小圖,對比圖片相識度,編號存入矩陣 ---> 對矩陣進(jìn)行可連計(jì)算 ---> 模擬點(diǎn)擊。

3.1、獲取窗口句柄,把窗口置頂

python可以使用win32gui模塊調(diào)用Windows API實(shí)現(xiàn)對窗口的操作,使用FindWindow()方法可以獲取窗口的句柄(handle),需要傳入兩個參數(shù),第一個為父窗口句柄(這里填0即可),第二個參數(shù)是窗口的名稱(標(biāo)簽title - Google Chrome)。獲取句柄之后然后通過SetForegroundWindows() 設(shè)置窗口在前面,這里傳入游戲窗口的舉報(bào)即可,代碼如下:

3. 2、截取游戲界面,分割圖標(biāo),圖片比較

這里需要花費(fèi)一些時間來校驗(yàn)程序,如果截取的圖片不好,則會影響后續(xù)操作,所以比較主要的是確認(rèn)游戲左上角和右下角這兩個坐標(biāo)值,以及每個小圖標(biāo)的寬高。如下圖所示,先截取整個游戲界面圖,然后分割小圖標(biāo),接著對每個圖標(biāo)進(jìn)行比較,然后以編號代替圖標(biāo)存入矩陣(這里的編號矩陣和游戲圖不一致,原理一樣)。

根據(jù)初始化設(shè)定的左上角和右下角兩個坐標(biāo),使用ImageGrab.grab()方法進(jìn)行截圖,傳入一個元組即可,然后對這個大圖進(jìn)行分割,切割成一個個小圖標(biāo)存入到images_list數(shù)組中。

通過上面代碼切割的小圖標(biāo),轉(zhuǎn)成數(shù)字矩陣,如果圖標(biāo)已經(jīng)存入image_type_list則返回這個索引,如果不存在,則在追加進(jìn)去,然后當(dāng)前長度就是這個新加入圖標(biāo)的編號,代碼如下所示:

上面的getIndex就是對比圖片,判斷圖標(biāo)是否出現(xiàn)過(是否已存在image_type_list中,沒出現(xiàn)則追加進(jìn)去),這里使用漢明距離判斷兩個圖片的相識度,設(shè)置閥值10,當(dāng)小于閥值則認(rèn)為是同一個圖片,具體代碼如下:

四、程序核心-圖標(biāo)連接算法(路徑尋找)

這里僅對算法代碼進(jìn)行簡單分析,如果對程序不好理解,可以留言,后續(xù)可以圖文分析。

通過上面的開發(fā)流程,基本獲取如下這樣的矩陣,只要比較兩個編號相同的值進(jìn)行可連路徑尋找,如果找到即進(jìn)行模擬點(diǎn)擊操作。這里簡單介紹下游戲規(guī)則:8行乘12列游戲圖標(biāo)區(qū)域,外圍的0其實(shí)表示尋找路徑的時候可以通過,例如坐標(biāo)(1, 1)可以與(1,10)進(jìn)行連接、(7, 1)和(7,2)進(jìn)行連接。

算法的思路:路徑的尋找首先是尋找一個坐標(biāo)的橫向豎向可以直接相連的坐標(biāo)集合,比如坐標(biāo)p1(1,1)這樣的集合有[ (0,1), (1,0) ],另外一個坐標(biāo)p2(1,10)的可連集合為[ (0,10) ],然后再對p1和p2的可連坐標(biāo)集合進(jìn)行比較,如果集合中坐標(biāo)也有可連,則表示p1和p2可連,很明顯,(0,1)和(0,10)為同一行且可連,這樣就表示p1和p2兩點(diǎn)存在可連路徑了,代碼如下所示:

簡單分析下代碼實(shí)現(xiàn)過程:在isReachable()傳入兩個需要比較的坐標(biāo)值,然后分別獲取兩個點(diǎn)橫豎向(isRowConnect()、isColConnect())可以連接的坐標(biāo)集合,最后再對集合進(jìn)行遍歷比較是否存在可連的,如果存在則表示傳入的兩個坐標(biāo)是可以連接的。

五、開發(fā)總結(jié)

學(xué)習(xí)這樣一個游戲輔助腳本,對于個人培養(yǎng)編程興趣也是有很多幫助的,在工作之余不失為一個好的消遣方式,以后會多向這些方向研究學(xué)習(xí)。本案例僅僅是截圖、比較圖片和模擬鼠標(biāo)點(diǎn)擊,我覺得還可以更加強(qiáng)大,而且還不局限于游戲這樣一個領(lǐng)域,相信大家應(yīng)該見過自動發(fā)QQ消息的軟件吧,我覺得這完全可以做。還有很多模擬操作可以實(shí)現(xiàn):鼠標(biāo)滾輪,左右鍵、鍵盤輸入等。

六、附源碼

?1 # -*- coding:utf-8 -*- 2 3 import win32gui 4 import time 5 from PIL import ImageGrab, Image 6 import numpy as np 7 import operator 8 from pymouse import PyMouse 9 10 11 class GameAssist: 12 13 def __init__(self, wdname): 14 """初始化""" 15 16 # 取得窗口句柄 17 self.hwnd = win32gui.FindWindow(0, wdname) 18 if not self.hwnd: 19 print("窗口找不到,請確認(rèn)窗口句柄名稱:【%s】" % wdname ) 20 exit() 21 22 # 窗口顯示最前面 23 win32gui.SetForegroundWindow(self.hwnd) 24 25 # 小圖標(biāo)編號矩陣 26 self.im2num_arr = [] 27 28 # 主截圖的左上角坐標(biāo)和右下角坐標(biāo) 29 self.scree_left_and_right_point = (299, 251, 768, 564) 30 # 小圖標(biāo)寬高 31 self.im_width = 39 32 33 # PyMouse對象,鼠標(biāo)點(diǎn)擊 34 self.mouse = PyMouse() 35 36 def screenshot(self): 37 """屏幕截圖""" 38 39 # 1、用grab函數(shù)截圖,參數(shù)為左上角和右下角左標(biāo) 40 # image = ImageGrab.grab((417, 257, 885, 569)) 41 image = ImageGrab.grab(self.scree_left_and_right_point) 42 43 # 2、分切小圖 44 # exit() 45 image_list = {} 46 offset = self.im_width # 39 47 48 # 8行12列 49 for x in range(8): 50 image_list[x] = {} 51 for y in range(12): 52 # print("show",x, y) 53 # exit() 54 top = x * offset 55 left = y * offset 56 right = (y + 1) * offset 57 bottom = (x + 1) * offset 58 59 # 用crop函數(shù)切割成小圖標(biāo),參數(shù)為圖標(biāo)的左上角和右下角左邊 60 im = image.crop((left, top, right, bottom)) 61 # 將切割好的圖標(biāo)存入對應(yīng)的位置 62 image_list[x][y] = im 63 64 return image_list 65 66 def image2num(self, image_list): 67 """將圖標(biāo)矩陣轉(zhuǎn)換成數(shù)字矩陣""" 68 69 # 1、創(chuàng)建全零矩陣和空的一維數(shù)組 70 arr = np.zeros((10, 14), dtype=np.int32) # 以數(shù)字代替圖片 71 image_type_list = [] 72 73 # 2、識別出不同的圖片,將圖片矩陣轉(zhuǎn)換成數(shù)字矩陣 74 for i in range(len(image_list)): 75 for j in range(len(image_list[0])): 76 im = image_list[i][j] 77 78 # 驗(yàn)證當(dāng)前圖標(biāo)是否已存入 79 index = self.getIndex(im, image_type_list) 80 81 # 不存在image_type_list 82 if index < 0: 83 image_type_list.append(im) 84 arr[i + 1][j + 1] = len(image_type_list) 85 else: 86 arr[i + 1][j + 1] = index + 1 87 88 print("圖標(biāo)數(shù):", len(image_type_list)) 89 90 self.im2num_arr = arr 91 return arr 92 93 # 檢查數(shù)組中是否有圖標(biāo),如果有則返回索引下表 94 def getIndex(self,im, im_list): 95 for i in range(len(im_list)): 96 if self.isMatch(im, im_list[i]): 97 return i 98 99 return -1100 101 # 漢明距離判斷兩個圖標(biāo)是否一樣102 def isMatch(self, im1, im2):103 104 # 縮小圖標(biāo),轉(zhuǎn)成灰度105 image1 = im1.resize((20, 20), Image.ANTIALIAS).convert("L")106 image2 = im2.resize((20, 20), Image.ANTIALIAS).convert("L")107 108 # 將灰度圖標(biāo)轉(zhuǎn)成01串,即系二進(jìn)制數(shù)據(jù)109 pixels1 = list(image1.getdata())110 pixels2 = list(image2.getdata())111 112 avg1 = sum(pixels1) / len(pixels1)113 avg2 = sum(pixels2) / len(pixels2)114 hash1 = "".join(map(lambda p: "1" if p > avg1 else "0", pixels1))115 hash2 = "".join(map(lambda p: "1" if p > avg2 else "0", pixels2))116 117 # 統(tǒng)計(jì)兩個01串不同數(shù)字的個數(shù)118 match = sum(map(operator.ne, hash1, hash2))119 120 # 閥值設(shè)為10121 return match < 10122 123 # 判斷矩陣是否全為0124 def isAllZero(self, arr):125 for i in range(1, 9):126 for j in range(1, 13):127 if arr[i][j] != 0:128 return False129 return True130 131 # 是否為同行或同列且可連132 def isReachable(self, x1, y1, x2, y2):133 # 1、先判斷值是否相同134 if self.im2num_arr[x1][y1] != self.im2num_arr[x2][y2]:135 return False136 137 # 1、分別獲取兩個坐標(biāo)同行或同列可連的坐標(biāo)數(shù)組138 list1 = self.getDirectConnectList(x1, y1)139 list2 = self.getDirectConnectList(x2, y2)140 # print(x1, y1, list1)141 # print(x2, y2, list2)142 143 # exit()144 145 # 2、比較坐標(biāo)數(shù)組中是否可連146 for x1, y1 in list1:147 for x2, y2 in list2:148 if self.isDirectConnect(x1, y1, x2, y2):149 return True150 return False151 152 # 獲取同行或同列可連的坐標(biāo)數(shù)組153 def getDirectConnectList(self, x, y):154 155 plist = []156 for px in range(0, 10):157 for py in range(0, 14):158 # 獲取同行或同列且為0的坐標(biāo)159 if self.im2num_arr[px][py] == 0 and self.isDirectConnect(x, y, px, py):160 plist.append([px, py])161 162 return plist163 164 # 是否為同行或同列且可連165 def isDirectConnect(self, x1, y1, x2, y2):166 # 1、位置完全相同167 if x1 == x2 and y1 == y2:168 return False169 170 # 2、行列都不同的171 if x1 != x2 and y1 != y2:172 return False173 174 # 3、同行175 if x1 == x2 and self.isRowConnect(x1, y1, y2):176 return True177 178 # 4、同列179 if y1 == y2 and self.isColConnect(y1, x1, x2):180 return True181 182 return False183 184 # 判斷同行是否可連185 def isRowConnect(self, x, y1, y2):186 minY = min(y1, y2)187 maxY = max(y1, y2)188 189 # 相鄰直接可連190 if maxY - minY == 1:191 return True192 193 # 判斷兩個坐標(biāo)之間是否全為0194 for y0 in range(minY + 1, maxY):195 if self.im2num_arr[x][y0] != 0:196 return False197 return True198 199 # 判斷同列是否可連200 def isColConnect(self, y, x1, x2):201 minX = min(x1, x2)202 maxX = max(x1, x2)203 204 # 相鄰直接可連205 if maxX - minX == 1:206 return True207 208 # 判斷兩個坐標(biāo)之間是否全為0209 for x0 in range(minX + 1, maxX):210 if self.im2num_arr[x0][y] != 0:211 return False212 return True213 214 # 點(diǎn)擊事件并設(shè)置數(shù)組為0215 def clickAndSetZero(self, x1, y1, x2, y2):216 # print("click", x1, y1, x2, y2)217 218 # (299, 251, 768, 564)219 # 原理:左上角圖標(biāo)中點(diǎn) + 偏移量220 p1_x = int(self.scree_left_and_right_point[0] + (y1 - 1)*self.im_width + (self.im_width / 2))221 p1_y = int(self.scree_left_and_right_point[1] + (x1 - 1)*self.im_width + (self.im_width / 2))222 223 p2_x = int(self.scree_left_and_right_point[0] + (y2 - 1)*self.im_width + (self.im_width / 2))224 p2_y = int(self.scree_left_and_right_point[1] + (x2 - 1)*self.im_width + (self.im_width / 2))225 226 time.sleep(0.2)227 self.mouse.click(p1_x, p1_y)228 time.sleep(0.2)229 self.mouse.click(p2_x, p2_y)230 231 # 設(shè)置矩陣值為0232 self.im2num_arr[x1][y1] = 0233 self.im2num_arr[x2][y2] = 0234 235 print("消除:(%d, %d) (%d, %d)" % (x1, y1, x2, y2))236 # exit()237 238 # 程序入口、控制中心239 def start(self):240 241 # 1、先截取游戲區(qū)域大圖,然后分切每個小圖242 image_list = self.screenshot()243 244 # 2、識別小圖標(biāo),收集編號245 self.image2num(image_list)246 247 print(self.im2num_arr)248 249 # 3、遍歷查找可以相連的坐標(biāo)250 while not self.isAllZero(self.im2num_arr):251 for x1 in range(1, 9):252 for y1 in range(1, 13):253 if self.im2num_arr[x1][y1] == 0:254 continue255 256 for x2 in range(1, 9):257 for y2 in range(1, 13):258 # 跳過為0 或者同一個259 if self.im2num_arr[x2][y2] == 0 or (x1 == x2 and y1 == y2):260 continue261 if self.isReachable(x1, y1, x2, y2):262 self.clickAndSetZero(x1, y1, x2, y2)263 264 265 if __name__ == "__main__":266 # wdname 為連連看窗口的名稱,必須寫完整267 wdname = u'寵物連連看經(jīng)典版2,寵物連連看經(jīng)典版2小游戲,4399小游戲 www.4399.com - Google Chrome'268 269 demo = GameAssist(wdname)270 demo.start()GameAssist.py


??好了看到這相信大家就懂了吧!這期外掛只是自動玩這款小游戲而已。因?yàn)樾【庍€是在學(xué)習(xí)中之后會新的再更...程序猿哥哥告訴我這種外掛操作其實(shí)很簡單?。ㄍ鈷煲粫r爽啊容易沒朋友啊)

end

好了這期分享到這結(jié)束了,喜歡的鐵汁萌可以去試試?yán)灿浀媒o小編三連噢 ~家人們的支持是小編更新最大的動力

關(guān)鍵詞:游戲,腳本,輔助

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