UC 九游是怎么發(fā)展起來的?
時間:2023-12-20 02:30:01 | 來源:網(wǎng)站運營
時間:2023-12-20 02:30:01 來源:網(wǎng)站運營
UC 九游是怎么發(fā)展起來的?:曾經(jīng)在UC九游開放平臺工作,先下個結論:如algae所言,九游是第二大游戲發(fā)行平臺確實只是一個PR手法,騰訊、360等大平臺,存在單款游戲日均流水超過五千萬的游戲,月總流水以十億級別計算,而UC九游的每月所有游戲總流水可能仍然停留在幾千萬級。
相比于360、騰訊、豌豆莢等真正的前幾大平臺,UC九游做的是比較難賺錢的累活,做的是前幾大平臺目前還不想做、或者不會花特別大力氣去做的方向。第一,渠道分發(fā)能力相比幾大平臺處于弱勢,于是走社區(qū)和公會運營方向,延長玩家生命寬度和周期,帶動付費,UC九游愿意做大平臺不做的苦活累活。 360的安全助手系列、騰訊的應用寶、手機QQ、微信、豌豆莢等這類分發(fā)渠道分發(fā)量級以億計算(app),做的是直接分發(fā),分發(fā)是坐擁渠道,坐著賺錢。而九游依賴UC瀏覽器入口,本身入口較深,分發(fā)量級不占優(yōu)勢,于是走社區(qū)運營之路,做的是分發(fā)之后的鏈條,需要辛苦深耕。
第二,UC九游還稱自己是第一大游戲測試平臺,這點是真的。原因在于前幾大平臺都是大公司,由于部門臃腫,導致聯(lián)調時間較長,而手游是跟時間賽跑的,當然會選擇九游進行放號測試,驗證游戲玩法和方向,這里會抓住一部分游戲廠商接入。
不過,看到了嗎,上面的兩點,從另一個方向來說,正是UC九游的優(yōu)勢:深諳社區(qū)、公會運營等用戶運營之道;執(zhí)行效率快,為游戲贏得時間,在游戲廠商,尤其是中小廠商中口碑較好。從歷程上來說,九游在手機wap時代創(chuàng)辦,一開始是單一的游戲社區(qū)和公會,
在那個年代,工會和社區(qū)是高質量玩家的代名詞,九游當時建立的工會和社區(qū)體系,在后來很長一段時間都是其它游戲媒體無法突破九游的競爭壁壘,這也是九游目前一直宣傳的用戶運營之道。
而后被UC收購,開始做游戲聯(lián)運,
依靠UC帶量逐漸崛起,成為UC瀏覽器變現(xiàn)的核心部門。九游的發(fā)展瓶頸也在于此,過于依賴瀏覽器,瀏覽器的入口較深,相比其它市場,優(yōu)勢不明顯,隨著UC瀏覽器增長放緩,九游進一步尋找分發(fā)渠道,收購了PP助手,彌補了ios分發(fā)的能力,這也成為了九游的另一個發(fā)展里程碑。
后續(xù)有空再將上面的歷程分別展開詳細解說。