游戲制作成本為什么那么大?
時間:2024-01-27 10:50:01 | 來源:網站運營
時間:2024-01-27 10:50:01 來源:網站運營
游戲制作成本為什么那么大?:
你可能以為1w月薪,50人,開發(fā)3年成本應該是1800w。
但實際一個月薪1w的員工在公司的實際用人成本可能是1.5-1.8w左右,一個50人的團隊,如果按照平均用人成本都是1.5w來算,那1.5w*50=75w,一年的成本900w。一個游戲開發(fā)周期如果是3年,就有2700w的“人力成本”。
一個50人的小團隊已經不能任由開發(fā)人員隨意發(fā)揮了,項目很容易進入混亂,團隊里還需要有幾個人是負責項目管理,藝術總監(jiān),技術總監(jiān),劇情導演,負責游戲整體方向的把控和各個環(huán)節(jié)的交流,他們的工資會更高。我們就算10人力有一人是領導者,這個領導者的性價比也十分高,月薪1.5w,人力成本大約是2w,那重新算下來的“人力成本”三年就是2790w。
到這里只算人力成本粗略估計已經是2790w了,下面的是題目沒提到的成本,但也是制作成本,并不是說只有參與游戲開發(fā)設計的人員才算制作成本,他們都是在公司的組組織下進行游戲的開發(fā),如果這個公司3年內只開發(fā)這一款游戲,那這3年維持公司運作的所有費用都是這個游戲的制作成本。
這50人還只是實際參與到開發(fā)的人員,公司還需要人負責人力資源,負責財務會計,負責綜合管理,負責產品營銷,負責商務對接。這些人雖然不參與到實際的開發(fā),但缺了他們公司也運行不起來,團隊也無法進行正常的工作,所以50人的開發(fā)團隊,背后還有更多的其他崗位也在支撐他們的日常工作。
“場地成本”:那么大個團隊還需要工作的環(huán)境,需要租用一個不小的辦公場地,有60個工位,還要有1-2間會議室,租金這塊我不了解,但3年肯定也是一筆不少的支出。
“硬件成本”50個人就需要50臺電腦,用于游戲開發(fā)的電腦叫“工作站”,比一般打游戲的電腦還要貴上不少,當然并不是所有人都要用到工作站,也不是所有游戲都要用工作站級別的性能才能開發(fā),但至少50臺電腦是需要的。
“軟件成本”50臺電腦電費也是一項開支,網絡費用也是一項開支。如果用到商業(yè)游戲引擎,還需要一筆軟件費用,還有建模軟件,設計軟件,這是軟件支出。千萬別想用盜版軟件,這些專業(yè)軟件公司都不是吃素的,如果你的游戲撲街了,沒人找你麻煩, 如果你游戲有一定的知名度,他們絕對會查你是否用了他們的盜版軟件,畢竟專業(yè)軟件離不開他們。
總的來說游戲制作成本不只是計算有多少個人做游戲,給多少個人發(fā)工資,即使是只有三個人開發(fā)的獨立游戲,用愛發(fā)電,也不只是計算人力成本。人數(shù)越多,背后的成本也越高。上面也只是一個粗略的計算,現(xiàn)實中成本只多不少。比如游戲渲染、編譯經常是費時的事情,可能一次編譯、渲染就是幾小時,有些時候人走了,機子還在渲染。