電子游戲機(jī)
時間:2024-01-22 00:50:01 | 來源:信息時代
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電子游戲機(jī):
雖然你不會開車,但此刻卻正駕駛著一輛高速汽車,沿著一條婉蜒曲折的道路疾馳。路上車水馬龍,一輛輛大客車、小轎車、摩托車南來北往,從你的身邊呼嘯而過。你謹(jǐn)慎地轉(zhuǎn)動著方向盤,避開了一個又一個險(xiǎn)情。
道路兩旁,一忽兒是巍峨的群山。一忽兒又是森林沼澤。你穿過綠樹環(huán)繞的田園村莊,駛過高樓林立的鬧市區(qū)? 。你信心大增,便踩大油門,車子就像離弦之箭一般,向前飛馳。
華燈初放,天漸漸地暗了。你的車子自動亮起了車燈。前面橫著一條大江,你踩足油門,準(zhǔn)備超越前面一輛“體態(tài)肥大”的載重車,通過江上的大橋。
突然,前方出現(xiàn)了四盞耀眼的車燈,并排著的兩輛車風(fēng)馳電掣而來。糟糕!要躲已無處可躲,看來在劫難逃?;艁y中你踩下了剎車。可是,太晚了!隨著一聲沉悶的轟響,兩車迎面相撞。你的汽車騰空飛起,沖向橋外,撞斷了橋的欄桿,墜向下面滔滔的江水,? 啊,多么驚心動魄的一幕!
別害怕!這只是一場模擬汽車駕駛的電子游戲。幸虧如此,才沒有讓你陷入“滅頂之災(zāi)”。不過,你雖是安然無恙,但手心和背脊已被汗水浸透了。電子游戲就是這樣令人興奮。
電子游戲是近年來才發(fā)展起來的高科技游戲。它的游戲內(nèi)容引人入勝,彩色圖案生動逼真,不但深受少年兒童的喜愛,連成年人也都喜歡玩。
過去的玩具種類也不少,像變形金剛、芭比娃娃、寧佳海龜?shù)鹊?,它們興旺得快,衰落得也快,沒有一樣能與今天的電子游戲機(jī)相比。當(dāng)今的電子游戲已經(jīng)風(fēng)靡世界,電子游戲機(jī)是玩具世界中的偉大發(fā)明。
讀者不禁會問:這電子游戲機(jī)是誰最先發(fā)明的呢?話得從頭說起。最初的電子游戲機(jī)不是現(xiàn)在這個模樣,它經(jīng)歷了曲折的發(fā)展過程。
電子計(jì)算機(jī)自從問世以來,發(fā)展極為迅速,為它編制軟件的程序設(shè)計(jì)人員越來越多。他們工作之余往往喜歡編制一些能與人斗智的游戲程序,除了可供娛樂之外,還能提高自己的編程能力。
由于不斷更新、改進(jìn),游戲程序的水平得到提高,其中最出名的游戲節(jié)目是“太空大戰(zhàn)”。它是美國麻省理工學(xué)院的軟件專家斯蒂?!だ麪栐?1962 年設(shè)計(jì)成功的。
當(dāng)時,社會上許多人正對飛碟之類的不明飛行物津津樂道。英國著名科幻作家早先寫過一本小說《大戰(zhàn)火星人》,書中火星人恰巧是乘坐盤狀飛行器來到地球,且與地球人展開過一場浴血苦戰(zhàn)。很多人都把飛碟想象成外星人訪問地球時乘坐的航行工具。
拉塞爾在“太空大戰(zhàn)”中模仿《大戰(zhàn)火星人》的情節(jié),利用電腦的繪圖功能,在顯示屏上用大大小小的閃動光點(diǎn)模擬星星,用大塊的密集亮點(diǎn)模擬星云,移動的亮點(diǎn)模擬流星——凡是太空中有的,他都盡量想到。
電子游戲中的主要道具——外星人的飛船,該是什么樣子呢?拉塞爾挖
空心思在屏幕上繪成盤碟形狀。光有飛船不行,還得讓它動起來,會飛。他利用電腦中的隨機(jī)數(shù)編寫飛船運(yùn)動程序。這些飛船中應(yīng)該有一艘讓游戲者控制,于是他又編了由鍵盤控制飛船運(yùn)動的程序。
“我方”飛船可以通過鍵盤控制,隨心所欲地向任意方向運(yùn)動?!皵撤健憋w船可利用事先設(shè)計(jì)好的“分析”、“判斷”能力,反過來與“我方”飛船較量。雙方飛船都有火力配備,能夠發(fā)射火箭攻擊對方,玩起來妙趣橫生。
拉塞爾的“太空大戰(zhàn)”雖然很有趣,但與后來的電子游戲相比,只能算是屬于初級階段?!疤沾髴?zhàn)”節(jié)目是在較昂貴的小型計(jì)算機(jī)上進(jìn)行的,它在大學(xué)里傳播得很快,但不能在社會上大范圍推廣。
對電子游戲作出重大改進(jìn)的是美國青年發(fā)明家諾蘭·布什內(nèi)爾。60 年代初,他還在美國鹽湖城猶他大學(xué)讀書時,就常去計(jì)算機(jī)房玩“太空大戰(zhàn)”。布什內(nèi)爾發(fā)覺這玩藝既新鮮又容易使人上癮,有商業(yè)開發(fā)價值。最好設(shè)計(jì)成售價較低廉的專用機(jī),在機(jī)器上再開個槽孔,只有投入硬幣后才能玩一定時間。
投幣式游戲機(jī)過去也有,不過都屬于機(jī)械型或簡易電路結(jié)構(gòu),要把投幣裝置與電子游戲結(jié)合起來,還不是一件容易的事。這種投幣式電子游戲機(jī),就是目前遍布大街小巷的營業(yè)性電子游戲機(jī),俗稱街頭游戲機(jī),簡稱“街機(jī)”。它是在 1971 年由布什內(nèi)爾發(fā)明的。
在街機(jī)的熒屏上,常常不停地閃爍著 PLEASE INSERTCOIN(請插入硬幣)一類的字幕。當(dāng)你將硬幣式籌碼插入小槽孔以后,一場精彩的電子游戲就此開始了。
大學(xué)畢業(yè)后,布什內(nèi)爾到硅谷一家電子公司工作。這家公司主要生產(chǎn)錄音設(shè)備和磁帶。硅谷是美國高技術(shù)產(chǎn)業(yè)的搖籃,布什內(nèi)爾看到那里的人們工作勤奮,許多年輕人都有創(chuàng)造發(fā)明,也不甘心落后,等待時機(jī)爭取做出一番成績。
1971 年初,布什內(nèi)爾聽說有人發(fā)明了微處理器,心里非常高興,預(yù)感到創(chuàng)業(yè)的機(jī)遇已經(jīng)來臨。借助微處理器技術(shù),有望制成帶硬幣槽孔的計(jì)算機(jī)游戲機(jī)。他抑制不住內(nèi)心的興奮,白天為安派克斯公司效力,晚上便在自己狹小的居屋內(nèi)苦苦構(gòu)思。
沒有工作室怎么辦呢?布什內(nèi)爾買來一只雙層鐵床,放在大女兒的臥室,兩個年幼的女兒分別睡上下鋪,騰出小女兒的臥室當(dāng)工作室。就在這個簡陋的工作室里,他將霍夫發(fā)明的微處理器作為主要部件,再添上一些中小規(guī)模的集成電路,配上 19 英寸的電視屏幕,終于制成了一臺裝有投幣槽孔的游戲機(jī),可以玩一種“計(jì)算機(jī)宇宙”的電子游戲節(jié)目了。這時已是翌日凌晨 4 點(diǎn),他感到很累,得抓緊時間休息一下,白天還要去公司上班哩。
第一臺有投幣裝置的街機(jī)研制成功后,是否如預(yù)期那樣具有商業(yè)價值,還要經(jīng)受實(shí)踐的檢驗(yàn)?!坝?jì)算機(jī)宇宙”游戲雖然受到布什內(nèi)爾及其工程師朋友們的歡迎,可是外面那些文化層次較低的人覺得操作太復(fù)雜,因此不太成功。布什內(nèi)爾沒有灰心,重又設(shè)計(jì)出一個簡便易玩的節(jié)目——“PONG(乓)”。其內(nèi)容和美國人民喜愛的網(wǎng)球比賽差不多,PONG(乓)——一記清脆的擊球聲惟妙惟肖,游戲者的心弦也隨之被打動了。
這臺街機(jī)被安放在一家小酒館內(nèi)。兩天后,布什內(nèi)爾接到電話,說是游戲機(jī)壞了。實(shí)際上,街機(jī)沒有壞,而是槽孔下的錢盒里裝滿了 25 美分一枚的硬幣。布什內(nèi)爾掩飾不住內(nèi)心的欣喜,高舉雙手成“V”字形狀,成功了!街
機(jī)完全達(dá)到了預(yù)期的目標(biāo)。
街機(jī)發(fā)明以后,布什內(nèi)爾決定辭去安派克斯公司的職務(wù),創(chuàng)辦自己的公司——阿塔里公司。1972 年 11 月,該公司裝成第一臺街機(jī)出售;1973 年創(chuàng)利 350 萬美元;1974 年,利潤猛增到 1500 萬美元。
阿塔里公司的熱門商品之一是電子游戲節(jié)目“貪吃的人”。它原先是東京南江公司 26 歲的設(shè)計(jì)師東流巖谷設(shè)計(jì)的。1982 年年,在得到南江公司的允許之后,阿塔里公司在美國銷售“貪吃的人”游戲程序,每個售價 35 美元,可以在自己家中的個人電腦上操作。
“貪吃的人”是個有大嘴的圓圈,那張大嘴吃掉迷宮的一些小點(diǎn),同時另有 4 張嘴拼命要把這個“貪吃的人”抓獲且吃掉。這是一種技巧型的電子游戲,每次最多 3 分鐘便結(jié)束,玩過它的人幾乎都被它迷上了。
“貪吃的人”比起“小行星”、“風(fēng)馳電掣”等節(jié)目而言,暴力程度較低,受到大批女性的青睞。它的變型“貪吃的女士”,尤其受到女性的歡迎。還有一個電子游戲節(jié)目“蜈蚣”,是阿塔里公司的女設(shè)計(jì)師唐娜·泰勒發(fā)明的,也深受廣大女性的歡迎。
不過,在電子游戲《貪吃的人》風(fēng)行之后,美國社會掀起一股反對電子游藝的運(yùn)動。父母們越來越擔(dān)心少年兒童把自己吃午飯的錢用于玩街機(jī)。在美國有一些城市以及新加坡等國家,非節(jié)假日是禁止青少年玩營業(yè)性游戲機(jī)的。目前,我國也有不少青少年對電子游戲入了迷,荒廢了自己的學(xué)業(yè),所以有些城市如北京、上海等地,對街機(jī)的游戲內(nèi)容、時間、地點(diǎn)都作了一些限制性規(guī)定。