網(wǎng)絡(luò)社會(huì)網(wǎng)絡(luò)社會(huì)管控
時(shí)間:2023-02-18 06:48:01 | 來(lái)源:營(yíng)銷百科
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網(wǎng)絡(luò)社會(huì)網(wǎng)絡(luò)社會(huì)管控:隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)社會(huì)應(yīng)運(yùn)而生。但網(wǎng)絡(luò)社會(huì)匿名、開放、高度自治等內(nèi)在特點(diǎn)決定了對(duì)其管控存在較大難度,如何引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)社會(huì)自律、解決管理前端缺失、提升網(wǎng)絡(luò)社會(huì)違法犯罪查處力度來(lái)規(guī)劃網(wǎng)絡(luò)社會(huì)管控已成為一大課題。許多社區(qū)網(wǎng)站的游戲是基于網(wǎng)絡(luò)社會(huì)可以給參與者提供寬松的自由環(huán)境,游戲參與者擺脫了傳統(tǒng)倫理與法律的約束,為所欲為的行動(dòng)可以與自己的社會(huì)角色、社會(huì)地位、社會(huì)責(zé)任完全沒有關(guān)系。'偷菜'的一度流行從一個(gè)側(cè)面說(shuō)明了現(xiàn)實(shí)社會(huì)中集體主義的行為規(guī)范與網(wǎng)絡(luò)社會(huì)利己主義無(wú)需規(guī)范的激烈沖突。
網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn)并發(fā)展為活動(dòng)和信息交換提供了虛擬空間,有社會(huì)學(xué)家認(rèn)為虛擬空間及其間發(fā)生的各種活動(dòng)形成了網(wǎng)絡(luò)社會(huì),網(wǎng)絡(luò)社會(huì)可說(shuō)是現(xiàn)實(shí)社會(huì)在網(wǎng)絡(luò)上的它維體現(xiàn),各大SNS社交網(wǎng)站就是網(wǎng)絡(luò)社會(huì)中不同虛擬國(guó)家或者虛擬社區(qū)。中國(guó)針對(duì)網(wǎng)絡(luò)社會(huì)和虛擬社區(qū)并沒有建立相關(guān)的道德準(zhǔn)則和法律規(guī)范,對(duì)于其犯罪的表現(xiàn)形式、犯罪原因以及綜合防控對(duì)策也沒有深入研究。
2008年11月,北京市海淀區(qū)破獲了一起網(wǎng)游公司數(shù)據(jù)庫(kù)管理員,替玩家修改游戲數(shù)據(jù)牟利的商業(yè)賄賂案件。網(wǎng)絡(luò)社會(huì)中的寶物、貨幣等在現(xiàn)實(shí)世界中可以進(jìn)行買賣,這產(chǎn)生了虛擬財(cái)產(chǎn)的概念。
網(wǎng)絡(luò)社會(huì)和現(xiàn)實(shí)世界發(fā)生經(jīng)濟(jì)聯(lián)系的重要載體就是網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn),虛擬貨幣、積分、虛擬裝備、電子賬號(hào)等等都屬虛擬財(cái)產(chǎn)。雖然虛擬財(cái)產(chǎn)只存在于游戲運(yùn)營(yíng)階段,只有在特定的網(wǎng)絡(luò)游戲中才有意義,具有明顯的空間和時(shí)間限制性,但是虛擬財(cái)產(chǎn)在某種程度上反映了人的需要并可以交易,甚至具有可用貨幣衡量的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。
當(dāng)虛擬財(cái)產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)社會(huì)發(fā)生具有法律意義的社會(huì)關(guān)系時(shí),就應(yīng)該被納入現(xiàn)實(shí)法律的調(diào)整范疇。法律之所以保護(hù)某類財(cái)產(chǎn),不在于它有使用價(jià)值或交換價(jià)值,而在于其中存在著法律必須保護(hù)的社會(huì)關(guān)系,如用戶花費(fèi)現(xiàn)實(shí)貨幣購(gòu)買游戲裝備所產(chǎn)生的買賣關(guān)系。從這個(gè)層面上來(lái)說(shuō),'偷菜'不算偷,但是如果在可用貨幣買來(lái)的積分、裝備方面作弊就是違犯民法了。
據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心統(tǒng)計(jì),截至今年上半年,中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到3.38億人,普及率達(dá)到26%。手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模為1.55億人,占整體網(wǎng)民的46%。作為互聯(lián)網(wǎng)使用者的主體,青少年受網(wǎng)絡(luò)影響尤其大。
除了在技術(shù)上加強(qiáng)對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的管理之外,還應(yīng)該通過立法對(duì)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)、虛擬世界進(jìn)行規(guī)范,打擊破壞國(guó)家政治和社會(huì)穩(wěn)定的行為。應(yīng)合理引導(dǎo)網(wǎng)上輿論,促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)對(duì)國(guó)家的政治生活、經(jīng)濟(jì)發(fā)展和社會(huì)穩(wěn)定形成積極正面的影響,網(wǎng)絡(luò)、游戲運(yùn)營(yíng)商和技術(shù)方案提供商應(yīng)在網(wǎng)絡(luò)上、業(yè)務(wù)上和技術(shù)上保證互聯(lián)網(wǎng)和游戲的健康向上。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò),社會(huì)