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關(guān)于社會(huì)化媒體營銷—直播

時(shí)間:2023-03-15 18:50:01 | 來源:電子商務(wù)

時(shí)間:2023-03-15 18:50:01 來源:電子商務(wù)

1、直播應(yīng)該并不是一個(gè)新鮮的概念,從早期的秀場直播算起應(yīng)該存在的時(shí)間超過十年以上,最近火熱的直播更多是從PC端轉(zhuǎn)到移動(dòng)端;

2、游戲直播應(yīng)該是這一輪直播火熱的起點(diǎn),前期造就了斗魚、虎牙等一系列的直播平臺(tái),當(dāng)它們還沒有來得及品嘗勝利的果實(shí)的時(shí)候,映客、花椒等一系列移動(dòng)端直播殺了出來,更不用提那些200-300家各類的直播平臺(tái),形成了現(xiàn)在混戰(zhàn)的狀況;

3、這一波的直播再次復(fù)興不知道是不是因?yàn)橐苿?dòng)帶寬的改善,讓生長在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的人們找到了消磨時(shí)間的好方法,還是PC秀場直播的移民;

4、除了游戲直播之外,各類的直播無論是網(wǎng)紅還是明星的基本套路都是一致的,當(dāng)然這也和直播的特點(diǎn)相吻合,就是和粉絲的互動(dòng)聊天,中間穿插一些小表演,如果不讓他們聊天,幾乎沒有內(nèi)容可看;

5、接著4說,內(nèi)容的重疊性可能會(huì)提前造成受眾的疲倦,如果有真正從直播角度出發(fā),制作出符合直播互動(dòng),新奇的高質(zhì)量內(nèi)容,應(yīng)該可以在直播內(nèi)容方面殺出一條路來,還是那句話,內(nèi)容為王,而不只是單純聊天;

6、從商業(yè)化角度,直播的紅火程度應(yīng)不低于微博微信,但是從企業(yè)的角度理應(yīng)投入更多的費(fèi)用進(jìn)入直播市場,但是從實(shí)際情況來看,卻是有廠商拉來30-50網(wǎng)紅現(xiàn)場直播,但是與企業(yè)投入在微博微信上面的資金相比,還差的很遠(yuǎn);

7、接著6說,直播KOL商業(yè)化進(jìn)程慢的原因跟平臺(tái)混亂有很大的關(guān)系,沒有一家平臺(tái)可以像微博微信一樣一統(tǒng)江湖,只是憑借網(wǎng)紅自身的粉絲群體,直播的影響力比較有限;

8、接著7說,除了平臺(tái)混亂之外,另外一個(gè)嚴(yán)重打擊就是內(nèi)容產(chǎn)出的質(zhì)量低,對于直播商業(yè)化腳本的把握不足,只能對于商業(yè)信息進(jìn)行有限的口播,無法像微信運(yùn)營者一樣能夠很好的將廣告信息和內(nèi)容進(jìn)行融合,大部分的時(shí)間變成了和粉絲的聊天,或者直播就干掉了;

9、接著8說,企業(yè)客戶直播為了什么,應(yīng)該還是希望能夠有好的曝光或者轉(zhuǎn)換,但是直播尤其是網(wǎng)紅直播,除了能夠帶來數(shù)字上面的好看(造假的成本也不高),很難衡量或者評估能夠什么效果,之前有所謂的明星帶來效率的案例,但是銷量是否為真,銷量與明星的話費(fèi)成正比,都是問題;

10、直播應(yīng)該在短期還比較難成器社交媒體營銷的主要傳播手段,可能會(huì)根據(jù)客戶自身的喜好或者追時(shí)髦等原因選擇作為傳播手段,直播在商業(yè)化(KOL)的探索方面可能需要走很長的路要走。

關(guān)鍵詞:直播,社會(huì)

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