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抖趣:互聯(lián)網(wǎng)大公司開始搶奪元宇宙門票?

時間:2022-06-01 17:36:01 | 來源:行業(yè)動態(tài)

時間:2022-06-01 17:36:01 來源:行業(yè)動態(tài)

11月17日,高通公司宣布,據(jù)第三方市場規(guī)模估計,VR 頭顯設(shè)備 Oculus Quest 2 的出貨量或已達(dá) 1000 萬臺。

這個數(shù)字為何重要?源于扎克伯格曾提到的行業(yè)拐點(diǎn)論:當(dāng)頭顯終端產(chǎn)品能吸引 1000 萬活躍用戶時,市場才會形成正循環(huán),更多開發(fā)人員會加入生態(tài),虛擬現(xiàn)實行業(yè)的資金不足、人才不足問題,就能迎刃而解。

Quest 頭顯的哥哥姐姐 —— Oculus Rift 和 Oculus Go 一直賣的不好,研發(fā)投入巨大,產(chǎn)品卻賣不動。直到 2020年,虛擬現(xiàn)實相關(guān)產(chǎn)業(yè)有所升溫,加上 Quest 2 性能顯著提升,出貨量才有了質(zhì)的飛躍。

畢竟,虛擬現(xiàn)實技術(shù)吞掉了扎克伯格太多錢。

扎克伯格在 2014 年豪擲 20 億美元收購 Oculus,在虛擬現(xiàn)實技術(shù)上一干就是 7 年,七年間還陸續(xù)收購了十幾家 VR/AR 相關(guān)軟件公司,直到他把 Facebook 正式更名為 Meta(元宇宙英文單詞 metaverse 的前4個字母)。

扎克伯格大肆推動改名 Meta 的媒體宣傳,他相信這家公司的未來命運(yùn)就是元宇宙;蘋果首席執(zhí)行官蒂姆·庫克對媒體說,“我們就不炫什么流行語了,蘋果只把它稱為‘增強(qiáng)現(xiàn)實’?!?br>
想在元宇宙時代繼續(xù)賣芯片的高通則說,“高通的技術(shù)是進(jìn)入元宇宙的門票”。

2021年也是國內(nèi)公認(rèn)的元宇宙元年。在一級市場,元宇宙成了一個全新的賽道;在互聯(lián)網(wǎng)人士口中,元宇宙可能是“互聯(lián)網(wǎng)的下一個十年”。字節(jié)跳動今年8月投資了 VR 硬件公司 Pico,其早前對游戲公司代碼乾坤的投資也順勢被披露,但字節(jié)高管還未在公開場合評論元宇宙;網(wǎng)易CEO丁磊在最近一個財報季后聲稱,“網(wǎng)易在技術(shù)儲備和規(guī)劃各個層面上,已經(jīng)做好了準(zhǔn)備”,并已經(jīng)在招聘虛擬場景建造師、捏臉師等“元宇宙”新職業(yè)。

在通往元宇宙世界的門口,巨頭們已經(jīng)排起了長隊。但也有科技大佬在媒體面前毫不諱言,元宇宙只是一個“為了融資而炒作的噱頭”。

掘金者眾,當(dāng)局者迷。

一千個人眼中,有一千種“元宇宙”。全新的技術(shù)革命,會把我們帶入一個怎樣的世界?

從游戲開始

知名美國科幻小說家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在1992年出版的科幻小說《雪崩》(Snow Crash)里,描述了一個平行于現(xiàn)實世界的網(wǎng)絡(luò)世界——元宇宙。在這部作品里,Metaverse就已經(jīng)是個沉浸式的虛擬環(huán)境,其對應(yīng)的時代是全美國貧富差距空前的時期,窮苦民眾可以通過在其中戰(zhàn)斗、絕殺,暫時忘記現(xiàn)實生活中食不果腹的生活。

而很多人初次聽說 Metaverse 這個詞,是在美國游戲公司 Roblox 上市時。Roblox首次把 Metaverse 這個詞寫在了自己的招股書中。IPO當(dāng)日這家公司股價暴漲54%,市值沖上383億美元,較一年前估值漲了近 10 倍。

資本市場對“元宇宙”的狂熱,就是從這里開始的。

科技播客「硅谷101」主理人泓君早在今年1月,就做了幾期節(jié)目來聊虛擬現(xiàn)實,比如《重新定義VR:眩暈早已成為過去式》,再比如《Roblox啟示錄:人人都是游戲創(chuàng)作者》?!皼]想到元宇宙概念在國內(nèi)火了之后,給年初的幾期節(jié)目又帶來一波播放量?!便嬖V鈦媒體App。

泓君還買回家一臺 Oculus Quest2 頭顯,和她的朋友們體驗了 Facebook 剛推出的虛擬現(xiàn)實會議軟件。

戴上VR頭顯、去一個虛擬空間開會?通常,她大多數(shù)的工作是通過Zoom、電話等方式完成交流或采訪。這一回,她和身處不同城市的兩位朋友在電腦上安裝了軟件,分別戴上各自的 Quest2 頭顯和VR手柄,登陸到了同一個虛擬的“房間”里交流。

3個人鼓搗了幾個小時,把體驗全程錄成了一期播客。“在虛擬空間開會,最大的神奇之處在于,我用自己的三維虛擬形象,在3D的空間里可以與同事做眼神交流,并且我的眨眼、張嘴等姿勢,對方的虛擬形象可以立刻感知到,這種多人交流中的‘指向性’,在Zoom一類的會議軟件中是不存在的。”

另外,不同用戶在空間里“選擇位置”后,頭顯的耳機(jī)聲音方向也不同,會讓一位參會人具體地感知到“哪個人坐我左邊、哪個人坐在我右邊”。



科技播客主理人泓君在 Workroom 體驗中的虛擬空間(圖片由受訪者提供截圖)

扎克伯格為這款名叫 Horizon Workroom 會議軟件做足了宣傳。你可以把它看作是 3D 版的Zoom或騰訊會議。

“對比視頻會議與VR會議的體驗,就類似于我們在電影里看哈利·波特與真正在環(huán)球影城來玩《哈利·波特》的區(qū)別?!便f。

泓君所說的體驗,其實就是沉浸感。

技術(shù)專家阿里巴巴達(dá)摩院譚平教授對元宇宙的定義是,“元宇宙就是VR、AR眼鏡上的整個互聯(lián)網(wǎng)。AR、VR眼鏡是即將要普及的下一代計算平臺,元宇宙就是互聯(lián)網(wǎng)在這個新平臺上的呈現(xiàn)。”

下一代計算平臺的新,體現(xiàn)在“新的交互”與“新的顯示”。人類將從PC、手機(jī)時代的二維體驗,逐步演變到三維交互時代,與此同時,人與信息的關(guān)系,也從“隔著一道屏幕”,過度到“人與信息融為一體”。

譚平所說的人與信息融為一體,也同樣是“沉浸感”。這已是 2021 年以來最熱門的詞匯。

從3D電影到3D游戲,現(xiàn)代人對沉浸式的體驗并不陌生。但大多數(shù)體驗還不夠舒服,戴上沉重的VR“頭盔”玩游戲,時長十分有限;在前述戴上頭盔開會的場景中,人的手需要在VR手柄、電腦鼠標(biāo)之間不停切換,才能不妨礙使用電腦和手機(jī),麻煩。

因為如今的交互技術(shù)還未達(dá)到足夠高的水準(zhǔn)?!对钪嫱ㄗC》一書介紹,“由于人類獲得真正沉浸感的人眼分辨率為16K,因此交互顯示設(shè)備的清晰度至少要達(dá)到該水準(zhǔn),人類才覺得自己進(jìn)入了真正的元宇宙?!?達(dá)到這個水準(zhǔn),有賴于顯示技術(shù)的突破,“1秒的數(shù)據(jù)量至少要高達(dá)15GB”(突破該技術(shù)預(yù)測最少需要 3 年)。

目前,重量動輒近500克的VR頭盔,還很難承載得起像智能手機(jī)一樣可移動的“智能頭顯”之名,手柄操控也難以應(yīng)對包括工業(yè)裝配、運(yùn)輸、建筑等復(fù)雜操作。行業(yè)有一種聲音認(rèn)為,更輕薄的“AR眼鏡”才是更適配于人類需求的終端。



VR游戲《節(jié)奏光劍》的場景

盡管扎克伯克想讓人相信,VR開會就是未來我們元宇宙生活的一部分。但不可否認(rèn),人類大多數(shù)沉浸感的體驗,來自于游戲內(nèi)容。虛擬現(xiàn)實平臺上下載量與收入俱佳的產(chǎn)品依然是游戲類,網(wǎng)紅VR游戲 Beat Saber(《節(jié)奏光劍》),在 Quest 單平臺上的收入已經(jīng)超過1億美金。

科幻與游戲,是最早孕育元宇宙的產(chǎn)業(yè)。

鈦媒體旗下游戲電競媒體「競核」主理人朱濤偉接受采訪時說,最早發(fā)生體驗革命的,一定是游戲與娛樂產(chǎn)業(yè),但下一代游戲“并不等同于元宇宙”。

元宇宙世界的發(fā)展,將經(jīng)歷三個階段,“第一階段是游戲娛樂階段。這一時期主要由內(nèi)容開發(fā)者驅(qū)動,如Roblox平臺、虛幻引擎等;第二階段,進(jìn)入生產(chǎn)力階段。這一時期主要由電商、辦公協(xié)作等日常生活息息相關(guān)的應(yīng)用廠商驅(qū)動,在虛擬世界中逐漸形成一套經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ);第三階段可以稱作文明階段,虛擬世界價值觀形成,自成一體?!?br>
劉慈欣在《三體》小說中創(chuàng)造了“三體”同名游戲,人類靠全感裝備可以體驗到肉體的擊打、火燒感,與元宇宙游戲聲稱的“實時渲染與互動,讓用戶全感體驗”如出一轍。除此之外,游戲中還有王朝更迭、亂世與智世,當(dāng)玩家離開游戲,文明的時間線還會繼續(xù)延續(xù)。

關(guān)鍵詞:宇宙,門票,搶奪

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