日本互聯(lián)網(wǎng)簡史——被遺忘的三十年(下)
時間:2023-06-17 03:33:02 | 來源:網(wǎng)站運營
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日本互聯(lián)網(wǎng)簡史——被遺忘的三十年(下):上期我們聊過了日本的互聯(lián)網(wǎng)起源,三大時代的發(fā)展史。
我們今天就繼續(xù)接下來聊,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,日本又發(fā)生什么,以及中國的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,在出海搶占日本市場時又發(fā)生什么故事。
社交三國殺其實在社交領(lǐng)域,日本本土公司是最先出手的,甚至一度完成不少的市場占有率。
2004年2月Mixi在日本創(chuàng)立,截止2006年,Mixi的注冊用戶達到480萬,是當(dāng)時日本用戶量最大的社交網(wǎng)絡(luò)公司。同期Facebook和Twitter。
開始漂洋過海來到日本,但Facebook因為和Mixi產(chǎn)品形態(tài)相似,本土化不佳。即使當(dāng)時Facebook投入重金,在地鐵,機場,商場,只要有大量人流的地方,隨處可見Facebook的廣告。
一頓組合拳下來,
截止到2010年卻是Mixi在日本的用戶數(shù)達到974萬人,是同期Facebook的3.5倍左右。眼看這Facebook就要面臨水土不符黯然收場的結(jié)果,但當(dāng)時代來臨時,擋在其面前的所有的所謂壁壘都將蕩然無存。
請大家回憶下,2010年對于互聯(lián)網(wǎng)來說,最大的變化是什么?
我相信有不少朋友已經(jīng)猜到了,沒錯。
iPhone4發(fā)布了。這款產(chǎn)品對于互聯(lián)網(wǎng)的意義已經(jīng)被說的太多了,所謂果粉,所謂改變世界,所謂移動互聯(lián)網(wǎng)。
這款電容式觸摸屏手機的發(fā)布,正式將世界從互聯(lián)網(wǎng)時代拖入了移動互聯(lián)網(wǎng)時代,一切不肯回頭留在舊時代的產(chǎn)物,都在新時代的潮流被碾的支離破碎,直到消失。而Mixi的固守網(wǎng)頁端和選擇擁抱移動互聯(lián)網(wǎng)的Facebook從此攻守異勢。
僅僅過了一年,2011年6月Facebook在用戶數(shù)就反超Mixi。
Mixi的市值也從巔峰期2007年的25億美元,跌落到2013年11月的1.7億美元。
當(dāng)然,Mixi在未來也曾憑借游戲,短暫的重回巔峰,但在時代面前,已經(jīng)徹底消失在日本社交這條超級賽道上。
而Twitter對比好兄弟Facebook進入日本則要順利的多,從進入日本開始就以爆發(fā)式發(fā)展,一路都穩(wěn)站日本社交三巨頭的地位。
至于原因,一言以蔽之:一個能打的都沒有。
當(dāng)時日本市面上完全沒有同類型的競品,等到日本人想出競品之時,市場格局已經(jīng)塵埃落定。
也許再別的賽道還可以談顛覆,國內(nèi)電商阿里獨霸后,還可以有京東,拼多多。資訊頭條寡頭后,再不濟還能山寨個趣頭條,也能活著。
而社交,每年都有玩家號稱要入局,羅老師的聊天寶,字節(jié)跳動的多閃,王欣的馬桶MT,探探,就連支付寶都因為校園日志的風(fēng)波陷入丑聞。
騰訊只是笑而不語,張小龍在微信產(chǎn)品大會可以直言:小程序就是要用戶用完即走。但結(jié)合后半句:走了之后用戶還會回來。社交帝國的強大自信可見一斑。
到了2013年,在Mixi,F(xiàn)acebook,Twitter還打得難舍難分之時,真正的霸主已經(jīng)一統(tǒng)江湖,用戶數(shù)超越三家之和,笑著輕撫小弟狗頭,那就是
日本如今的國民應(yīng)用——line。2011年6月,韓國的搜索引擎霸主Naver在日本正式推出基于移動端的通訊應(yīng)用 Line。
在LINE問世之前,日本早就有了即時通訊軟件Skype和MSN messenger這樣的大牌,但是這些老牌和Mixi一樣,本是面向個人電腦的軟件,在智能手機上并不好用。
而LINE天生是面向智能手機的,即使用戶不在線,好友發(fā)起對話和消息,也可以通過智能手機的推送功能發(fā)到用戶手機上,使用上來說和短信完全是一樣的。在加上隨著3G網(wǎng)絡(luò)的普及,免費的語音通話也成為壓死傳統(tǒng)軟件的最后一根稻草。
另一方面,在宣傳策略上,LINE一直把自己包裝成一個日本本土軟件,強調(diào)日本公司的獨立,和韓國母公司完全沒有關(guān)系。比如維基百科中有關(guān)LINE的詞條,也注明
“LINE是韓國企業(yè)日本法人NHN JAPAN獨立開發(fā)的應(yīng)用,并非網(wǎng)絡(luò)上傳言的’韓國制造’,而是如假包換的‘產(chǎn)自日本’”。
產(chǎn)品上沒有對手,全面擁抱移動互聯(lián)網(wǎng),日本公司擁有絕對自主權(quán),宣傳上全面日本國產(chǎn)化。
這套方法論之下,讓line在社交這條超級賽道中,將日本這塊兒蛋糕徹底吃下。
之后國內(nèi)很多互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,在日本打開市場的產(chǎn)品,比如TikTok、滴滴、網(wǎng)易游戲等,多多少少都能看到LINE這套打法的影子。
電商的雙雄爭霸2019年官方公布過一個電商比率的數(shù)據(jù),
電商比率,指整個國家的零售交易額有百分之多少是電商產(chǎn)生的。日本是6.22%,美國是是 10%,而中國則超過了 15%。
其中數(shù)據(jù)從比例來上都差了整個一個數(shù)量級。更不用說絕對值了。
日本電商不算發(fā)達,很多人都會歸結(jié)于線下便利店的優(yōu)勢太大,阻礙了線上的發(fā)展。
這么說確實沒毛病,根據(jù)日本官方年數(shù)據(jù),2018年日本的便利店數(shù)量在6萬家左右,大概每2000人就有一家便利店。
而根據(jù)中國連鎖經(jīng)營協(xié)會的數(shù)據(jù),同期中國的便利店數(shù)量是10.6萬家,每1萬3千人一家。
日本的便利店密度是中國的6倍多。在加上日本便利店超乎想象的功能和大量24小時營業(yè)店鋪,結(jié)合了快遞、餐館、干洗、打印、繳納水電費等等一系列功能。
基本能涵蓋日常大部分生活所需。確實替代了電商的一部分功能。但這僅僅是其中一部分。我們將消費者決策模型帶入到電商,就會得到電商的消費是五大環(huán)節(jié),分別是:
引起需求,挑選商品,支付費用,商品配送,消費評價。便利店的便捷性和數(shù)量,確實將引起需求這個環(huán)節(jié)被部分取代,但余下幾個方面,日本同樣有著各種問題。
商品的種類上,不論是日本亞馬遜還是樂天,離線下萬物皆線上還有差距,更不用說像國內(nèi)淘寶一樣,各種線下都想象不到的服務(wù)一樣能搬上來,叫醒,陪玩,虛擬戀人,考研一對一,盜版開源。在整改之前,我?guī)缀跸氩坏疆?dāng)年的淘寶是有什么做不到。
支付方式上,日本人比美國人更注重自己的隱私。移動支付則需要向商家直接或則間接性提供了不少個人信息,以致于很多人會對刷手機付款敬而遠之。
到 2018 年為止,日本非現(xiàn)金支付率僅有約 20%。就在這20%的市場份額上,日本的移動支付之爭還在戰(zhàn)國時代,社交軟件Line 的 LinePay,軟銀和雅虎以及阿里推出的 PayPay,電商樂天的樂天 Pay, Mericari 推出的 Mericari Pay,全家推出的 FamiPay。各種paypaypay,在這種支付環(huán)境之下,還談什么電商發(fā)展?
至于配送,基建狂魔和四通一達的傳奇,在全球都是不可復(fù)制的奇跡。
從18年開始日本普通派送員工資差不多在20-25萬日元之間,人民幣的話大約1.1萬到1.4萬之間。
如此高昂的人工成本之下和用戶需求怎么平衡,這是個無解的問題。
當(dāng)然,日亞進入后確實改善了部分商品的配送速度,但整體來看,配送時長依舊是個大問題,在可見的未來,除非配送機器人能成熟面世。否則這問題依舊會困擾所有日本的電商賽道。
綜上,在上述條件的限制上,日本線上電商必然只能線下服務(wù)的一個補充,而不會成為主流。至于日本電商的發(fā)展格局,直接說結(jié)論。2015之前,樂天一騎絕塵,2017之后樂天和日本亞馬遜雙雄爭霸。
至于故事,在不足20%線上電商的賽道上,兩家相對來說心平氣和的多,國內(nèi)前些年手機發(fā)布會超越蘋果,吊打友商的火爆場面確實沒有。這條傳統(tǒng)意義的超級賽道,在日本的異化之下,似乎成了相對小眾的普通賽道了。
國內(nèi)勢力與日本市場從各方來看,日本理應(yīng)是國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)勢力出海的優(yōu)先選擇。
與中國距離近,不過2000多公里;有文化共通,都寫方塊字,都讀論語,都看三國。黑神話悟空發(fā)布時,除了華人圈外,也就只有日本人懂什么是四大金剛,誰是托塔天王了。事實上,國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)勢力一直沒有放棄過拿下日本市場的想法和實際操作。
中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)進日本市場的第一輪高潮是由金山帶起的。2005年9月,金山日本在東京正式掛牌。之后的第二年便獨立融資,第三年能自負盈虧,業(yè)務(wù)幾經(jīng)迭代一直盈利,屬于悶聲發(fā)財?shù)闹鳌?br>
算是中國企業(yè)早期出海日本的成功典范。金山日本CEO馮達曾對外透露過金山日本的成功的三板斧:
本土化,高度決策權(quán),免費。這些聽起來似乎沒什么神秘甚至很簡單的方法,在當(dāng)時已經(jīng)屬于非常超前的理念了。與金山相反的則是2006年高調(diào)宣布入駐日本的百度,李彥宏甚至在動員大會高調(diào)宣布,單在籌備期買服務(wù)器就花費1億元人民幣。
2008年1月23日,百度日本公司正式成立。
具體營業(yè)情況可以從后續(xù)百度的財報中看到。
在2008年到2010年的三年中,百度海外業(yè)務(wù)(主要指日本),凈虧損1.96億元、2.24億元、2.6億元。到2015年4月,百度日本宣布關(guān)閉搜索服務(wù)。百度日本正式以失敗告終。
失敗的原因與金山剛好相反。
1、
百度日本公司決策權(quán)不高,大部分決策都是由杭州總公司遙控指揮。很難想象這條跨國公司基本大忌在百度這種互聯(lián)網(wǎng)巨頭也會發(fā)生
2、
本土化高度水土不服,基本算是國內(nèi)百度換皮,算法,產(chǎn)品邏輯,用戶交互,本地優(yōu)化極差。
3、當(dāng)時百度日本挖來雅虎日本搜索負責(zé)人井上俊一擔(dān)任總裁,總裁的技術(shù)出身原本是想著與技術(shù)聞名的百度強強聯(lián)合,結(jié)果大家都悶頭弄技術(shù),在市場推廣上一塌糊涂。別說占領(lǐng)大街小巷,截止到百度退出,其日本搜索占有率也沒有超過10%。
接下來還有不少國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)廠商試圖入局日本,但幾乎都是以失敗告終。就在大家?guī)缀跻艞壢毡臼袌鲋畷r,2017年日本版抖音TikTok、網(wǎng)易游戲打破這種死水。
TikTok在日本的月活已經(jīng)超過千萬,成為日本TOP10級別的應(yīng)用。
網(wǎng)易游戲的荒野行動連續(xù)霸榜日本App Store游戲暢銷榜,吸金能力與日本本土龍頭產(chǎn)品不相上下。
但即便是已經(jīng)成功的情況下,因為日本本土人數(shù)限制,一款產(chǎn)品在日本的盈利遠遠低于國內(nèi),對于國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭來說,這似乎是一塊兒雞肋,食之無味,棄之可惜。
有人算過一筆賬,日本總?cè)丝?.2億,15歲到64歲人口占59%,約7500萬人。
再刨掉年紀(jì)大的,不用智能手機的,日本真正的互聯(lián)網(wǎng)用戶差不多也就4000萬人。
“為什么日本互聯(lián)網(wǎng)不發(fā)達,很簡單,你做出來,用戶人群就這么多。中國公司做出來的至少能服務(wù)13億人,美國公司做出來至少服務(wù)20億人,日本公司做出來的只能服務(wù)4000萬人,那我有必要投入那么大去做么?”沒錯,在這個角度看,似乎日本市場并不太值得國內(nèi)巨頭下重注。但現(xiàn)實情況下則是,國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)的巨頭從來沒放棄過這塊兒市場,哪怕鼻青臉腫,依舊前赴后繼這又是為什么呢?
TikTok內(nèi)部根據(jù)各個國家的ARPU值(每用戶平均收入),將各個國家分為SAB三級,其中,日本和美國、英國一起被列入S級,韓國、印度、德法等西歐國家為A級,而中東、東歐、南美被列為B級,其次是北非、東南亞。
網(wǎng)易旗下的《荒野行動》,90%以上的海外收入全都由日本玩家貢獻。2018年日本移動游戲用戶的人均消費達到171美元,是中國游戲用戶人均消費的5倍多。
一個有著4000萬人均高收入,良好的付費習(xí)慣的市場來說,沒有任何一個有著全球化野心的企業(yè)會放過,更何況是邊際成本極低的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)呢?尾聲與思考在國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為遮天蔽日,不再炫酷的基礎(chǔ)設(shè)施之后,日本似乎還未踢完上半場。甚至在互聯(lián)網(wǎng)下半場,各種熱門概念的云端協(xié)同,自動駕駛等需要大量數(shù)據(jù)的行業(yè)中,日本大概率依舊會落后。日本互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)全面落后于中國了嗎?是的,毫無疑問。
但另一方面,日本在整個線下的服務(wù)配套,流程,態(tài)度,細節(jié)程序又無比的讓人震驚。整個國家就好比一個五星級酒店,幾近每個人都是訓(xùn)練有素的員工。
可能,只是點了不同的科技樹吧。工程師點了生物,人類點了機械。