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計(jì)算機(jī)圖形學(xué)

時(shí)間:2024-01-22 03:30:01 | 來(lái)源:信息時(shí)代

時(shí)間:2024-01-22 03:30:01 來(lái)源:信息時(shí)代

第一章:
計(jì)算機(jī)圖形學(xué):怎樣用計(jì)算機(jī)生成、處理和顯示圖像的學(xué)科。
圖形:能夠在人們視覺(jué)系統(tǒng)中形成視覺(jué)印象的對(duì)象稱為圖形,包括自然景物和人工繪圖。
數(shù)字圖像處理:針對(duì)圖像進(jìn)行各種加工以改善圖像的效果,為圖像分析做準(zhǔn)備。
位圖:顯示屏幕上的矩形陣列的0,1表示。
圖形:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的研究對(duì)象,能在人的視覺(jué)系統(tǒng)中產(chǎn)生視覺(jué)印象的客觀對(duì)象,包括自然景物、拍攝到的圖片、用數(shù)學(xué)方法描述的圖形等等
像素:構(gòu)成屏幕(圖像)的最小元素。
分辨率:陰極射線管在水平或垂直方向單位長(zhǎng)度上能識(shí)別的最大像素個(gè)數(shù)。
顏色查找表:是一維線性表、其每一項(xiàng)的內(nèi)容對(duì)應(yīng)一種顏色,其長(zhǎng)度由幀緩存單元的位數(shù)決定。
作用:在幀緩存單元位數(shù)不增加的情況下,具有大范圍內(nèi)挑選顏色的能力;對(duì)顏色進(jìn)行索引
光柵掃描式圖形顯示器(畫(huà)點(diǎn)設(shè)備):
幀緩存(數(shù)字設(shè)備)+寄存器+DAC(數(shù)模轉(zhuǎn)換)+電子槍+光柵顯示器(模擬設(shè)備)
具有N個(gè)位面的幀緩存,顏色查找表至少有N位字寬(實(shí)際為W,W>N),有2n項(xiàng),可同時(shí)顯示2n個(gè)顏色(灰度級(jí)),總共可以有2w個(gè)。
(全色光柵掃描圖形顯示器/全色幀緩存:三種原色電子槍,每種原色的電子槍有8個(gè)位面,組合成224種顏色,幀緩存至少為24位,每組原色配一個(gè)顏色查找表
顯卡作用:根據(jù)CPU提供的指令和有關(guān)數(shù)據(jù)將程序運(yùn)行過(guò)程和結(jié)果進(jìn)行相應(yīng)處理、并轉(zhuǎn)換成顯示器能夠接受的文字和圖形顯示信號(hào),通過(guò)屏幕顯示出來(lái)。
虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng):由計(jì)算機(jī)生成的一個(gè)實(shí)時(shí)的三維空間。
虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的3I特性:沉浸(immersion)、交互(interaction)、想象(imagination)
第二章:
圖形標(biāo)準(zhǔn):圖形系統(tǒng)及其相關(guān)應(yīng)用系統(tǒng)中各界面之間進(jìn)行數(shù)據(jù)傳送和通信的接口標(biāo)準(zhǔn),以及供圖形應(yīng)用程序調(diào)用的子程序功能及其格式標(biāo)準(zhǔn)。前者稱為數(shù)據(jù)及文件格式標(biāo)準(zhǔn),后者稱為子程序界面標(biāo)準(zhǔn)。
(計(jì)算機(jī)圖形接口(CGI)、計(jì)算機(jī)圖元文件(CGM)、圖形核心系統(tǒng)(GKS)、程序員層次交互式圖形系統(tǒng)(PHIGS)、基本圖形轉(zhuǎn)換規(guī)范(IGES)、產(chǎn)品數(shù)據(jù)模型轉(zhuǎn)換標(biāo)準(zhǔn)(STEP)、計(jì)算機(jī)圖形參考模型(CGRM))
圖形系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)的作用:方便不同系統(tǒng)間的數(shù)據(jù)交換;方便程序移植;硬件隔離,實(shí)現(xiàn)圖形系統(tǒng)的硬件無(wú)關(guān)性。(提高圖形軟件、應(yīng)用軟件、相關(guān)開(kāi)發(fā)人員在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)和圖形設(shè)備之間的可移植性)
計(jì)算機(jī)圖形接口(CGI):使應(yīng)用程序和圖形庫(kù)直接與各種不同的圖形設(shè)備相作用,使其在各種圖形設(shè)備上不經(jīng)修改就可以運(yùn)行。
計(jì)算機(jī)圖元文件(CGM):提供了一個(gè)在虛擬設(shè)備接口上存貯與傳輸圖形數(shù)據(jù)及控制信息的機(jī)制
第三章:
用戶接口的常用形式:
子程序庫(kù):使用方便,但需要用戶熟悉某種通用程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,如OpenGL
專用語(yǔ)言:一般為解釋性語(yǔ)言,如VRML
交互命令:圖形界面或命令行方式,進(jìn)行人機(jī)交互
圖段:具有相同屬性的一組輸出圖元的集合。
交互設(shè)備與交互任務(wù):定值、筆畫(huà)、定位、選擇、拾取、字符串
交互技術(shù):集合約束、拖拽、三維輸入。(選擇、定位、定向、定路徑、定量、文本、橡皮筋、徒手畫(huà)、拖動(dòng))
拾取圖形:點(diǎn)拾取、符號(hào)及集拾取、直線段拾取、折線集拾取、曲線拾取、字符串拾取、多邊形拾取、重疊圖形拾取、三維圖形拾取。(加速圖形拾取的措施:過(guò)濾器、區(qū)域粗判、硬件實(shí)現(xiàn))
輸入控制(畫(huà)圖說(shuō)明):請(qǐng)求方式(程序初始化設(shè)備)、取樣方式(程序和設(shè)備同時(shí)工作)、事件方式(設(shè)備初始化程序)
第四章:
區(qū)域填充的幾種算法:活性邊表法;邊填充算法;柵欄填充算法;邊標(biāo)志算法;種子填充算法;掃描線種子填充算法。
圖形的掃描轉(zhuǎn)換/光柵化:確定一個(gè)像素集合及其顏色,用于顯示一個(gè)圖形的過(guò)程。
裁剪:確定一個(gè)圖形的哪些部分在窗口內(nèi),必須顯示;哪些部分在窗口外,不該顯示的過(guò)程。
多邊形填充:把多邊形的頂點(diǎn)表示轉(zhuǎn)換為點(diǎn)陣表示。即從多邊形的給定邊界出發(fā),求出位于其內(nèi)部的各個(gè)像素,并將幀緩沖器內(nèi)的各個(gè)對(duì)應(yīng)元素設(shè)置相應(yīng)的灰度或顏色。
4連通的區(qū)域: 取區(qū)域內(nèi)任意兩點(diǎn),在該區(qū)域內(nèi)若從其中一點(diǎn)出發(fā)通過(guò)上、下、左、右四種運(yùn)動(dòng)可到達(dá)另一點(diǎn)。
8連通區(qū)域: 取區(qū)域內(nèi)任意兩點(diǎn),若從其中任一點(diǎn)出發(fā),在該區(qū)域內(nèi)通過(guò)沿水平方向、垂直方向和對(duì)角線方向的八種運(yùn)動(dòng)可到達(dá)另一點(diǎn)。
線寬處理:線刷子、方刷子、區(qū)域填充
走樣(混淆):用離散量(像素)表示連續(xù)的量(圖形)而引起的失真。
反走樣:用于減少或消除失真效果的技術(shù)。(提高分辨率、簡(jiǎn)單區(qū)域取樣、加權(quán)區(qū)域取樣、不同灰度表示)
走樣現(xiàn)象:階梯狀邊界;狹小圖形遺失;圖形細(xì)節(jié)失真
第六章:
位置矢量:曲線上任意一點(diǎn)的坐標(biāo)可用矢量p(t)表示,p(t)=[x(t),y(t),z(t)]。
切矢量:方向曲線的切線方向的矢量成為切矢量。
撓率:副法線方向(或密切平面)對(duì)于弧長(zhǎng)的轉(zhuǎn)動(dòng)率。
曲率:曲線的彎曲程度。(曲線上兩點(diǎn)的切矢量夾角與兩點(diǎn)間弧長(zhǎng)的比值)
插值:給定一組有序的數(shù)據(jù)點(diǎn)Pi,i=0, 1, …, n,構(gòu)造一條曲線順序通過(guò)這些數(shù)據(jù)點(diǎn),稱為對(duì)這些數(shù)據(jù)點(diǎn)進(jìn)行插值,所構(gòu)造的曲線稱為插值曲線。(線性插值;拋物線插值)
逼近:型值點(diǎn)(插值點(diǎn))比較多時(shí),很難用低次函數(shù)進(jìn)行內(nèi)插,因此可選用一個(gè)低次函數(shù)盡量的逼近這些點(diǎn)。(最小二乘法)
光順:指曲線的拐點(diǎn)不能太多。(光順的條件:具有二階幾何連續(xù)性G2;不存在多余拐點(diǎn)和奇異點(diǎn);曲率變化較小)
擬合:構(gòu)造一條曲線使之在某種意義下最接近給定的數(shù)據(jù)點(diǎn)(但未必通過(guò)這些點(diǎn)),所構(gòu)造的曲線為擬合曲線。(可用插值和逼近實(shí)現(xiàn))
參數(shù)連續(xù)性:如果曲線P=P(t)在t=t0處滿足左右n階導(dǎo)矢均存在且相等,則稱曲線P(t)在t=t0處是n階參數(shù)連續(xù)的,或稱Cn連續(xù)。
(C0連續(xù)和G0連續(xù):兩條線端點(diǎn)重合;
C1連續(xù):端點(diǎn)重合處切矢量方向相同,大小相等;
G1連續(xù):端點(diǎn)重合處切矢量方向相同,大小不等;
G2連續(xù):二階導(dǎo)矢方向相同,大小不等)
Bernstein基函數(shù)的性質(zhì):正性、權(quán)性、對(duì)稱性、遞推性、導(dǎo)函數(shù)
Bezier曲線的性質(zhì):端點(diǎn)性質(zhì)(端點(diǎn)位置矢量:曲線端點(diǎn)與特征多邊形端點(diǎn)重合;切矢量:端點(diǎn)處切矢量方向與特征多邊形第一條/最后一條邊走向一致;曲率)、對(duì)稱性、凸包性、幾何不變性、變差縮減性。
Bezier曲線的缺點(diǎn):缺少局部性;曲線與控制多邊形的逼近程度較差;表示復(fù)雜形狀較難
B樣條曲線的性質(zhì):局部性;連續(xù)性;幾何不變性;變差縮減性;造型的靈活性
區(qū)分均勻/非均勻B樣條函數(shù):均勻:節(jié)點(diǎn)沿參數(shù)軸是均勻等距分布的;非均勻:節(jié)點(diǎn)沿參數(shù)軸的分布式不等距的。
第七章:
窗口區(qū)和視圖區(qū)的坐標(biāo)變換:
齊次坐標(biāo):用n+1維向量表示n為向量。
(齊次坐標(biāo)的優(yōu)越性:
提供了用矩陣運(yùn)算進(jìn)行圖形變換的有效方法;
表達(dá)的一致性,便于硬件運(yùn)算;
簡(jiǎn)化了復(fù)合圖形變換的形式,提高了效率;
可以表達(dá)無(wú)窮遠(yuǎn)點(diǎn)。)
用戶域:程序員用來(lái)定義草圖的整個(gè)自然空間。
窗口區(qū):用戶指定的任一區(qū)域叫做窗口。
屏幕域:設(shè)備輸出圖形的最大區(qū)域,是有限的整數(shù)域。
視圖區(qū):任何小于或等于屏幕域的區(qū)域都成為視圖區(qū)。
圖形變換:是指對(duì)圖形的幾何信息經(jīng)過(guò)幾何變換后產(chǎn)生新的圖形。
仿射變換:形式為x’=ax+by+c,y’=dx+ey+f的坐標(biāo)變換稱為二維仿射變換。
投影變換:把三維物體變?yōu)槎S圖形表示的過(guò)程稱為投影變換。(平行投影;透視投影)
(一點(diǎn)透視投影線方程:XS=XC+(X-XC)t)
滅點(diǎn):透視投影的視線(投影線)是從視點(diǎn)(觀察點(diǎn))出發(fā),視線是不平行的。不平行于投影平面的平行線投影后匯聚的一點(diǎn)稱為滅點(diǎn),在坐標(biāo)軸上的滅點(diǎn)叫做主滅點(diǎn)。(按照主滅點(diǎn)的個(gè)數(shù),透視投影可分為一點(diǎn)透視、二點(diǎn)透視和三點(diǎn)透視)
投影空間:相對(duì)于二維的窗口概念,三維的投影窗口稱為投影空間。
觀察坐標(biāo)系:視點(diǎn)在該坐標(biāo)系的原點(diǎn),投影平面與xOy平面平行的左手坐標(biāo)系,是一個(gè)過(guò)渡坐標(biāo)系。
不改變圖形大小和形狀的變換:平移;旋轉(zhuǎn);對(duì)稱(比例變換不改變形狀,但改變大?。?div> 不改變圖形角度關(guān)系的變換:平移;旋轉(zhuǎn);對(duì)稱;比例(錯(cuò)切改變角度關(guān)系)
(拓?fù)洳蛔兊膸缀巫儞Q不改變圖形的連接關(guān)系和平行關(guān)系。)
第八章:
幾何造型:利用點(diǎn)、線、面、體等幾何元素,經(jīng)過(guò)平移、旋轉(zhuǎn)、比例等幾何變換和交、叉、并等集合運(yùn)算,產(chǎn)生實(shí)際或想象的物體模型。(三維幾何造型:實(shí)體造型、曲面造型)
正則形體:對(duì)于任一形體,如果它是3維歐氏空間R3中非空、有界的封閉子集,且其表面任意一點(diǎn)的足夠小的鄰域在拓?fù)渖蠎?yīng)該是一個(gè)等價(jià)的封閉圓,我們稱該形體為正則形體,否則稱為非正則形體。
控制點(diǎn):用來(lái)確定曲線和曲面的位置與形狀,相應(yīng)的曲線和曲面不一定經(jīng)過(guò)的點(diǎn)。
型值點(diǎn):用來(lái)確定曲線和曲面的位置與形狀,相應(yīng)的曲線和曲面一定經(jīng)過(guò)的點(diǎn)。
(考點(diǎn):控制點(diǎn)和型值點(diǎn)的區(qū)別)
插值點(diǎn):為提高曲線和曲面的輸出精度,在型值點(diǎn)之間插入的一系列點(diǎn)。
體素:可以用有限個(gè)尺寸參數(shù)定位和定形的體。(來(lái)源:從實(shí)體中選擇出來(lái);參數(shù)輪廓線掃描產(chǎn)生;代數(shù)半空間定義)
線框模型:用頂點(diǎn)和鄰邊來(lái)表示形體;
表面模型:用有向棱邊圍成的部分來(lái)定義形體表面,由面的集合來(lái)定義形體;
實(shí)體模型:明確定義了表面的那一側(cè)存在形體。
(在表面模型基礎(chǔ)上定義實(shí)體模型的三種方法:a.在定義表面的同時(shí),給出實(shí)體存在一側(cè)的一點(diǎn)P;b.直接用表面的外法矢量來(lái)指明實(shí)體存在的一側(cè);c.用有向棱邊的方向表示外法矢方向,右手法則確定外法矢量)
構(gòu)造實(shí)體幾何:將一些簡(jiǎn)單的基本體素通過(guò)正則集合運(yùn)算來(lái)構(gòu)造、表示新的物體。
拓?fù)湫畔ⅲ?/strong>物體的拓?fù)湫畔⑹侵肝矬w上所有的頂點(diǎn)、棱邊、表面之間是怎樣連接到
歐拉公式:V-E+F=2;V-E+F=2(S-H)+R
第九章:
真實(shí)圖形:經(jīng)過(guò)消影的投影圖稱為物體的真實(shí)圖形。
明暗效應(yīng):對(duì)光照射到物體表面所產(chǎn)生的反射或透射現(xiàn)象的模擬。
明暗模型(光照模型):泛光;漫反射;鏡面反射
泛光:光是來(lái)自四面八方的,它在各個(gè)方向都有均勻的光照強(qiáng)度
顏色:人的視覺(jué)系統(tǒng)對(duì)所接受到的光信號(hào)產(chǎn)生的一種感覺(jué),不同波長(zhǎng)的光信號(hào)帶給人不同的顏色感受
光效率函數(shù):它表示人眼感受各種波長(zhǎng)的光的敏感度。反映了不同波長(zhǎng)的光刺激人眼產(chǎn)生亮度的效率。
顏色模型:指的是某個(gè)三維顏色空間中的一個(gè)可見(jiàn)光子集,它包含某個(gè)顏色域的所有顏色。目的是在某個(gè)顏色域中方便的指定顏色。
基色:在顏色模型中,用來(lái)生成其它顏色的兩種或三種顏色稱為基色
CIE國(guó)際照明委員會(huì)
紋理:是物體表面的細(xì)小結(jié)構(gòu)
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